Je vais donner un peu mon ressenti actuel vis-à-vis de KS (même si ça apporte pas grand-chose ^^’)
J’ai un peu la même sensation que KS présente de moins en moins d’intérêt vis à vis d’un achat boutique.
Quand j’ai remis le nez dans les jeux de société, c’est passé par un intérêt à l’époque pour un jeu difficilement trouvable que tout le monde acclamait, Scythe. Sauf que problème, le jeu était hors de prix à l’époque (plus de 200€ pour la boîte de base) car forte demande pour une offre limité à leur KS. Donc je me dis merde, si de bons jeux comme ça sortent que pendant les campagnes kickstarter, faut pas les louper, donc go suivre les campagnes et backer ce qui me parait bien et me plait pas mal, même si c’est pour revendre après (avec peut-être plus value ?) si jamais ça me plait pas.
Ça a pas mal marché, jusqu’à ce que je me rende compte que ça prend quand même pas mal de place, que j’ai pas le temps de jouer à tout et surtout que certains jeux soient édités en retail voir même VF. Car autant quand j’ai sauté sur Gloomhaven je me suis dis, c’est pour plus tard quand j’aurai plus de temps, mais au moins je le raterai pas et devrait pas payer une blinde sur le marché secondaire, autant maintenant que je le vois sortir en VF je me dis « arf, au final si j’avais attendu de l’acheter au moment où j’aurai pu commencer à y jouer, j’aurai la VF et peut-être même pas de frais de port / des points fidélité sur Philibert » (après je le regrette pas, et même si en VO je peux faire la campagne pas de soucis). Et j’ai eu la même sensation avec la réédition de Brass VF par exemple.
Alors oui, dans certains cas, y a des SG et des KS exclusive qui donne vachement plus de valeur à ton jeu que si tu avais attendu une sortie retail. Mais pour être honnête, je trouve ça de moins en moins pertinent si le jeu de base est bon. Par exemple, un Blood Rage ou un Rising Sun n’a pas besoin forcément de tout le package KS autour pour tourner, et ce sont des jeux qui, lorsqu’ils sont acquis dans le commerce, marchent très bien en eux même. Du coup, l’intérêt de passer par une campagne, ben ça commence perso à m’intéresser assez peu, même pour le show et la poudre aux yeux.
Et puis, quand je vois tous les jeux KS qui peuvent se retrouver en boutique, ou se vendre le jour de leur livraison sur Okkazeo (je suis le premier à le faire), ben je me dis qu’au pire, si je rate une pépite, ça sera pas si grave que ça car : soit ça sera disponible en marché secondaire / boutique, soit ça sera rééditer dans une seconde campagne.
Actuellement, je ressens de moins en moins le système « urgence » de KS, qui te met le couteau sous la gorge en mode « c’est maintenant ou jamais ». En soit, je trouve ça bien et beaucoup plus sain, car ça permet vraiment de se poser les bonnes questions devant les campagnes (est-ce que j’ai vraiment envie de ce jeu, est-ce que j’en ai pas déjà un similaire, est-ce que j’ai envie de soutenir le porteur car c’est innovant même si le jeu en lui même ne sortira peut-être pas souvant, etc.). Je pense que l’intérêt croissant des gens pour ce mode de financement (comme on a pu le voir avec l’analyse de l’équipe de Cwowd sur l’année 2018) conduit à mettre en circulation de fortes quantités de certains jeux, à forcer les éditeurs à être plus regardant sur ces jeux et ainsi à proposer du retail plus facilement peut-être qu’avant. Bref, j’ai l’impression que les situations de spéculation sur les jeux, ça arrive et arrivera de moins en moins, sauf dans le cas de KDM où Poots alimente la rareté avec ses 500 exemplaires sur son shop pour des milliers de joueurs intéressés (mais on s’éloigne un peu de KS là…)
Donc maintenant la logique c’est wait & see, sauf coup de cœur intense et passionné (juste Parks et Vindication depuis janvier 2019)