Session 2 (assez longue) de notre campagne, on doit être journée 8 je crois (il nous reste 1 combat à faire avant Atnas selon la timeline).
C’est quand même vraiment très bien cet encouragement tout con à varier les ennemis avec les CC, c’est peut être le truc que je trouve le mieux pensé de tous comme correctif de cette GCE sur une lacune du système.
On a fait en tout, Croc prologue, 1, 2, 2, Smog 1, 2, Phoenix 1, Butcher 1, prochain sur la liste un smog 2.
Le Phoenix est toujours aussi compliqué à gérer, un peu plus imprévisible que tous les autres.
Le bookeeping des knowledge/philosopy a toujours l’air de nous prendre autant de temps.
On roule un peu sur le jeu, on n’a eu aucun mort en combat je crois, 1 qui est mort sur le chemin (1 puis reroll 1 sur l’overwhelming darkness chemin du milieu…). Et un -4 population sur un story event, et c’est tout…
Pourtant on n’a pas fait les combo hyper cheaté (le murder ou le fingernail doors 3), on a perdu 1 LY d’innovation, et on n’arrive pas à chopper Family donc on ne se reproduit pas trop (on garde pour les lvl 3 pour Grand Feast). On a pris Character récemment, c’est sympa cette petite personalisation, bon il y en un étrange « the shadow », comment est ce que -2 mvt et +1 peut il être réellement considéré comme une « ability » et pas comme un impairment ? 
On est bien équipés, on a 2 hide, la smog (enfin va falloir refaire le torse à cause d’un vestophobia), l’armure croc. J’avais laissé Baby & the Sword dans le deck d’event (c’est bien la preuve que ce sont de la merde ces whitbox), mais c’est très con car on a 2 personnes noisy… je vais le virer.
Niveau arme, sur les 2 fight du croc on a quand même réussi à faire par miracle 2 diamond scabs Katar, ça fait le job disons pour DPS. Moi je me bat avec le Butcher’s Cleaver, on a débloqué récemment les weapon spe, mais il faut commencer des nouveaux personnages, car on voit que développer les mastery c’est pas gagné en gagnant 2 xp par fight si on en a déjà 5 ou 6 tu risques pas d’aller au bout. On a aussi les symbales, la « flute à jambon » (cf nom d’une arme du croc) on essaie de monter un TK mais je ne suis pas sur que ça serve à grand chose (random hunt event), sans surprise on n’arrive pas à faire un nouveau savior, c’est le défaut de SoTF, d’ailleurs je ne suis pas sur que je continuerais à jouer avec le scout, ça te rends encore plus sensible à un truc comme Feet, c’est rare que tu aies un personnage pas insane (disons surtout si tu vas faire l’overwhelming en plus…), donc si tu sors ça c’est fin de la campagne si on perds tous nos stuffs. Sans SoTF ça serait encore bien sur encore pire, au moins tu peux reroll l’event.
J’ai du mal à évaluer encore l’intérêt du scout, on vient de faire la scouting lantern et c’est sur que ça va être bien sympa.
Un truc que je ne comprends trop, c’est Facism, je ne vois même pas comment tu vas pouvoir le jouer sur un fight un minimum tendu, le nombre d’attaques que tu vas devoir ne pas faire… va falloir cramer un maximum de surv en dash pour te mettre pile devant le monstre, le perso est quasiment inutile dès qu’il a pioché cette carte…
Notre deck de knowledge est énorme déjà (et encore on a viré les 4 starting).
Je me re rends compte en n’ayant pas joué depuis 2 ou 3 ans, à quel point le système de personnalité des monstres est excellent par le duo HL/AI (avec tout le bordel pootsien c’est facile de finir par oublier). C’est un des trucs qui n’a pas d’équivalent dans tout le monde du jeu (même si j’aime bien Oathsworn on ne peut pas dire que ça lui arrive à la cheville et de ce que je vois d’ATO me persuade qu’il n’y arrive pas non plus sur cet aspect précis).
Les joueurs commencent à comprendre à quel point on finit par avoir des possibilités tactiques avec dash/surge/capacités spéciales des équipements et surtout sur l’apprentissage des ennemis (et du jeu en général). Que le but du jeu est de tenter de mettre en place des contre sur les events punition, même si bien sur que ça ne fonctionne pas toujours.
Curieux de voir si on va aller au bout, ça fonctionne un peu trop bien pour le moment, après notre dernier smog 2, je me demande aussi si on fera du Phoenix 2 (mais ce monstre ne fait vraiment pas rêver mes joueurs) ou si on tente aussi (un peu trop tôt?) un quarry 3.