Je viens de vendre ma collection, mais ça n’en fait pas un mauvais jeu. (Après, est-ce que ce jeu vaut les 500 euros du tarif neuf fdpin, c’est une autre discussion).
La phase de combat est géniale : elle est à la fois très complexe (et fonctionne beaucoup mieux avec plusieurs joueurs pour penser à tout et envisager des stratégies différentes) et bien gérée par le système de cartes pour l’ennemi. Je reste admiratif de la capacité à rendre les différents monstres très différents les uns des autres, pas seulement avec un ou deux gimmick, mais vraiment avec un feeling profondément changeant de l’un à l’autre. Combattre le Boucher n’est pas combattre l’Antilope, vraiment pas (je prends des exemples tôt dans le jeu pour ne spoiler).
La phase de campement est moyenne : l’évènement aléatoire, parfois très brutal, joue beaucoup sur le sentiment de ne rien contrôler et donc l’aspect punitif du jeu. Par contre, les choix de progrès et d’actions au camp sont cruciaux et font bien gamberger. Le craft est bien foutu, là aussi il y a des heures de réflexion pour optimiser le matos des uns et des autres. Il est juste dommage que 30% environ du matos soit inutile - d’où la community edition qui a essayé de redonner de l’intérêt à certains objets qui restaient jusque là dans leur pochette sans jamais voir la table.
La phase de chasse est chiante. Franchement. L’aléa est total, il n’y a quasiment rien à faire pour s’en prémunir (quelques progrès et objets, mais vraiment pas lourd) et c’est vraiment dommage. Ce serait vraiment cette phase qu’il faudrait repenser totalement dans une vrai V2 si cela existait.
Ceci dit, l’ensemble reste très bon (la chasse est finalement la phase la plus mineure du jeu, heureusement) et son ampleur est inclassable.
Le matos est très beau, les cartes sont de bonnes qualité, le livre de règle est relié, la boîte cercueil est impressionnante. Les figs sont variables, il y a de superbes réussites mais je trouve que beaucoup de référence de la Core Box sont parmi les plus ratées de la gamme (trop statiques pour la plupart). Les kits d’armure, c’est une super idée pour jouer à la poupée, mais ça produit des figs beaucoup moins dynamiques que les survivants tout prêts. Clairement, de ce côté-là, la gamme a nettement progressé et la Core Box représente encore le KDM d’il y a 10 ans (si on met côte à côte le White Lion et 4 survivants de base avec le Gigalion et ses 4 chasseurs, l’écart est vertigineux).
Bon j’arrête.
(PS je vends uniquement à cause du temps qui manque et de la place que le jeu prends, mais je reste ravi des heures passées à y jouer)