Kingdoms Forlorn - par Into The Unknown - livraison janvier 2024

D’un autre côté, tu avances l’argent avec un risque de défaut. Eux ont le risque de mal estimer.
Donc KS est simplement un transfert de risque.

Mais si finalement la mauvaise estimation est renvoyée chez le backer, il n’y a plus vraiment échange. Surtout que personne ne pourra vérifier les frais réels de port.

Ca devient comme les actionnaires qui demandaient un rendement pour le risque de défaut mais qui finalement demande un rendement plus élevé si le risque n’est pas neutralisé - et ne baisse pas le taux de rendement si le risque est diminué :slightly_smiling_face: Un rendement pour un risque quasi inexistant…

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L’avance n’est pas un soucis en revanche le coup de pression sur le fait de monter son pledge et prendre des add on en 3 semaines sans avoir aucune idée des vrais frais de port à ce moment là est un problème.

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C’est effectivement un problème mais qui reste compliqué à gérer de leur côté car j’imagine sans peine qu’ils ne veulent pas réitérer les soucis d’ATO.

La première fois ils ont attendu un bon moment avant d’augmenter les prix, là 3 semaines sur tout dont les add ons c’est un peu des techniques de vente de camelot.

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Je reconnais que 3 semaines, c’est archi court, c’est vrai.
Ca donne un côté télé-shopping : « ce jeu extraordinaire est en promotion pour une durée limitée ! Dépêchez-vous ! »

Nouvelle update avec l’ouverture du Pledge Manager et période de grace plus longue…

It’s been 3 weeks since the last Update, but it went past in a flash! We’re at the tail end of our Spring recruitment and in the middle of the office move (completed all the formalities, started fit-out, and we’re still before the physical move, beginning of May will be fun :wink:). Still, a new Update must arrive! The PM needs to be opened! And so it is!

Yay! (Yes, it’s the 25th :P).

Pledge Manager Opens!

With a slight delay, we’re opening the PM floodgates today, on 04/25! Note that, not to overwhelm the system, we will be inviting you in groups. So don’t worry if you don’t get the invite right away - it’s coming! Once we’ve invited all our backers, we’ll open the PM for late pledges! Once you’re invited or it’s been made public to late pledges, you will access it through this address.

Here are some tips and a mini-FAQ to get you started (these are the same as the ones posted last time):

When the PM goes live, you will receive an invitation e-mail that will send you to Gamefound. There, you’ll be asked to input your shipping address and finalize your order.

You will also be able to upgrade your pledge level and add any add-ons you like. Kickstarter backers will enjoy a 3 week grace period, during which they retain original KS prices and discounts for anything they add, while the initial Late Pledgers will still get their games at some discount compared to the intended final price.

If for some reason the KS system has dropped your pledge – for example, by bouncing your transfer – you will be able to contact us to reinstate your order.

Note on Shipping: the system still requires us to charge shipping at the moment of finalizing the pledge, so we will have to collect that. However, seeing the shipping crisis is ongoing and not wanting to repeat the mistakes of the past (see the latest ATO Update for details :wink:), this will be an Advance on Shipping Fees. This means that if the final shipping price fluctuates much due to unforeseen circumstance, you may be later asked to add some funds for shipping – or some funds will be turned into credits if the shipping costs go substantially down (we don’t want to profit on your shipping fees). Note: The shipping costs are estimated with even more caution than last time, so we don’t anticipate major bumps in the price.

Grace Period for KS Backers: As the PM arrives at the end of the month, we decided to make the grace period extra long and extend it up to May 31st. So, if you’re a $1 backer and want to upgrade your pledge at no extra cost, you have until the end of May to do it!

Les autres joyeusetés de l'update

TTS Update: True Solo is unleashed!

This has been a long time coming, but we finally had a moment to update the True Solo rules (alongside an alpha rules document) and publish them on our TTS mod. So, now you can try the True Solo rules for yourselves!

I don’t have to mention this is all WIP :stuck_out_tongue:

Mind you, the True Solo mode is not a balancing patch slapped onto your Knight or monsters to make the difficulty scale in your favor! Rather, it’s a new involved way to play the game – solo, or with 2-3 Knights; simply add as many Automated Squires as you want, so that the total number of Knights and Squires is four.

For a full overview of the True Solo Mode, head over to Update #14 here.

If you want a quick rundown… we need to start with the concept of the Squire Tactics Deck. This is a semi-random deck that governs all actions of the Squires, from deciding where they want to move on the Delve map, to Skill tests, adventure rolls, attack rolls, power rolls and surviving an Attack!

So, when you attack, you draw a card, check if you have hit, than draw another to check if you have wounded the monster. If you are hit, you draw an Obol – the Squires are not built to withstand these kinds of battles!

However, there are a few fun wrinkles on top of this, that make True Solo devilishly tactical. Squires have Squire Heat, tracked with replenishing counters, and these allow you to re-draw a card from the deck, shuffle the deck (it’s only shuffled when a Crit Success or Failure are drawn) or use a Squire Ability.

I wholeheartedly encourage you to try it: use your Squires as meat shields or tactically draw aggro onto yourself to utilize their spongy-ness in the critical late phase of the battle!

The True Solo Mode can be experienced here.

Important Note: These rules are a work in progress! There’s a lot of nuance in creating complex AI companions that will work over the course of the whole game, probably more than in creating a complex boss fight, so keep that in mind :smiley:

Still WIP, but…

Lictor Hunters Spotlight: The gear in KF is pretty exotic

So, we haven’t yet settled on an Update schedule, and that means I can share with you anything I like (and currently work on)! A few times during the campaign we got questions about the gear and loot you can get in KF, and if it was going to just be bog-standard longswords and full plates, or something more exotic. Well. The Lictor Hunters are a low-level mob… and they still have a pretty funky item pool! Let’s talk about each piece in detail!

Organ Blowgun Loot

This is the signature Lictor Hunters weapon, one you can gain from a loot drop and turn the table on the poor primates! The Organ Blowpipe is a very fun weapon, though it requires a bit of getting used to. It’s an agile ranged weapon, and that alone is worth the price of entry as it allows far more positioning options than standard knight gear. It also grants access to a few specialized dart types, chief among them poison! Poison is a fun mechanic that slowly softens the enemy for you!

These are not bagpipes.

Sunken Bloom Camouflage Armor Loot

The second piece of loot from the Lictor Hunters is the Sunken Bloom Camouflage Armor. Yes, I know, it’s a mouthful, so we may change it down the line. However, the name aptly describes what this piece does: it’s an armor, so it offers some protection (rolls and re-rolls), doubles as camouflage (chance to reposition before the fight!) and is especially useful in both the Sunken Kingdom and the Barony of Bountiful Harvest.

Sneak in style!

Poisoned Gladius and Dagger Loot

This ancient set is said to be proof that the First Men once ruled over a vast kingdom, though sceptics point out that it’s just as likely that the primates raided and looted an ancient tomb of some yet-unknown human civilization and merely impersonate them now.

Either way, the Poisoned Gladius and Dagger is a great middle-of-the-road 2-handed weapon, offering the mobility of the knives weapon class with a higher penetration rate of the sword. As a bonus, the Lictor Hunters coat the sheaths with a mixture of deadly Utrabantan poisons, granting it the poison keyword.

Some say poison is purple. In KF, toxicity is purple…

Knight Blowgun

This is what happens when a Border Kingdom weaponsmith replicates a Forlorn design! The Knight Blowgun offers better range and damage, while retaining the agility bonus, however it does not offer specialized darts.

Sought-after Knight Trapper equipment

Lictor Mancatcher

This is another weapon created by the Trapper Knights of Liwijk who swore to chart the ever-expanding swamps of Utrebant. Though the order no longer exists, their pieces are valuable heirlooms and rare finds, prized among all who would venture into the Sunken Kingdom.

The Mancatcher offers both reach and pull keywords, essential in the hard densly-overgrown terrain, and its special ability to ‘manhold’ a mob at arms-length can be crucial in disrupting the First Men tactics.

*also effective against other Humanoids.

Grapple Katars

Last, but not least, are the Grapple Katars. This is a weapon that requires getting used to, you’ll be fighting in extremely close quarters, but offers a lot of power and versatility. The blades can shred through even the hardest of hides, and quickly too, and on top of that, can be used to scale giant monsters, climb trees or move through the dense underbrush. It is said they belonged to the Knight-Commander of the Trapper Knights of Liwijk, Rutger van der Bijl.

You picked the wrong Kingdom, bub.

About that loot…

As we dig deeper into the Kingdoms Forlorn designs, something stirs. Something quite exciting. We’ve made a few crucial steps to deepen AND streamline the Gear system of the game, to better reflect the adventurous nature and exploration of KF. I can’t wait to share the details on this… in a future Update :wink:

The Gondolier…

Is getting restless…

On tides of greed and rot…

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J’avais pas suivi la campagne, j’arrive après la bataille.
Du coup personne de très emballé par le jeu ? Personne a craqué ?

J’ai survolé la page KS ça semble pas degueu mais le coup du up de pricing sur temps très limité et j’ai lu q vos derniers posts ça met pas du tout en confiance :sweat_smile:

Si si, j’ai tout pris et je dois être quasi l’un des seuls -_- en revanche, pas mal de gens ont choppé le pledge de base, pour voir.

Faut pas écouter les autres, se sont des frileux (rejoins moi, je me sentirai moins seul quand ils livreront rien :P)

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Perso j’ai passé, car mes joueurs auraient jamais digéré un bouquin chacun en anglais, juste impossible.

Tu n’es pas seul, rassure toi :grin:
Bon, je n’ai pas encore tout pris, mais je compte bien compléter un peu au PM justement :slight_smile:
Il n’y a que la dernière grosse extension qui me laisse un peu de marbre (et les persos individuels que je trouve clairement trop chers avec du recul).

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C’est tellement louche tout ça, cette précipitation pour annoncer l’augmentation aussi proche des prix.
Sans bien sur dire si ça va être 5$ de plus ou 200…

Tout ça
1° en refusant d’attendre la livraison d’ATO
2° en sachant que les prix de shipping ne sont pas définitifs

Je comprends qu’ils ne contrôlent pas la crise du shipping, mais ils contrôlent à 100% le timing de cette augmentation et les « menaces » qui vont avec (utilisant la valeur finale de l’augmentation ATO comme épouvantail).

C’est quand même difficile de pas penser à un cash grab pur et simple même si c’est peut être peu probable.

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Nonon j’ai aussi pledge un all-in dessus.

Moi aussi j’ai pris le core élite pledge et je vais compléter en all-in pdt le pm. Ça a vraiment l’air excellent et unique.

J’ai pris la core box… en attendant de voir pour la suite.

En vrai, j’ai quand même un peu de confiance en eux pour livrer ce qu’ils promettent. Pas une complète confiance, parce que effectivement, c’est louche, mais confiance tout de même.

Mon hypothèse (à laquelle je viens juste de penser, et qui est peut-être completement stupide / farfelue): ils veulent pousser les gens à confirmer leurs pledges avant la sortie du ks de Sankokushin. Les gens de Axis Mundi ont annoncé bosser sur leur update, et certaines sources soupconnent le ks de commencer vers fin mai.

Pour ceux qui ont mis 1$, il est surtout urgent d’attendre, je crois… Si l’augmentation est significative, ça va un peu puer du cul pour le projet. Si elle ne l’est pas, il vaut nettement mieux attendre la livraison d’ATO pour voir si la qualité est là…

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D’ailleurs le PM d’ATO est toujours ouvert…

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D’ailleurs si sankokushin est fin mais, je vais etre bien content de ne pas avoir pris kf :smiley: .

Et maintenant que j’ai loupé le perso gratuit, flemme de late pledge.

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J’ai trouvé ça bizarre aussi.

Et dire qu’ils avaiebt fait tout un foin, « on est super sympa, on le réouvre car les gens demandent, par contre ce sera 299 euros ! ».

Pour ensuite le fermer deux semaines, et le réouvrir mais à 299 dollars xD. Et oui il est encore ouvert depuis.

Apres de ce que j’ai compris, ils ont pris plein d’idées de Poots pour leur jeux, mais ils ont pris modèle sur sa facon de faire (et d’être) aussi lol.

Perso j’ai pris un core pledge et le Knight With No Name en plus.
Et je pense pas prendre plus…

Faut garder des sous pour voir à quoi va ressembler Sankokushin !