KS Dan Verssen Games (DVG) et autres discussions wargames

Bon alors cwowd m’avait encore mangé mon texte de lundi dernier - je suis dégouté. Du coup je reprends, en complétant avec la fin de campagne…

  • On a passé les 130k, ce qui fait qu'on pourra refaire l'histoire de Wake Island, en jouant japs ou US.
  • Un petit add-on tapis néoprène Korean war a permis d'entretenir la progression, car la phase 3 (Korean war elle-même) n'a pas semblé passionner les foules.
  • Du coup on a passé tranquillou le SG des 145k just avant le rappel des 48h. Selon Dan, il s'agit de UN#3 car c'est la suite logique de South Korea #1 et #2. Pas d'UN #1 ou UN #2 à prévoir.
  • Par contre, les nations gagnent des skills identitaires. Chaque add-on PTO aura les siennes, et un SG à 155k a rajouté les skills des nations de la wave 1. Ces skills ne changent pas l'équilibre selon David Makin, grand playtester de WF WW2 - ils favorisent le joueur "d'environ à 2%".
  • Le rappel des 48h a sonné et DVG a sorti l'artillerie : une extension double supplémentaire cadeau pour les pledges Lieutenant et Captain. Il s'agit de Vehicles #4 pour la guerre de Corée - cela conforte le choix de prendre l'add-on.
  • Le dernier SG annoncé à 170k donne l'extension médailles, avec des stickers à coller. Mouais, je ne suis pas convaincu, mais bon comme c'est cadeau je vais prendre.
  • Il est possible d'envoyer des photos de soldats pour illustrer des cartes de PS / NPS / SQS, sous certaines conditions (photo historique, en uniforme, de la nation concernée). Pour tout les pledgeurs. Avis aux amateurs - je crois que ça plaît surtout aux US.
  • Un dernier SG surprise à 180k a donné une campagne supplémentaire, Market Garden - ETO donc, mais avec les paras de la wave 2.
La campagne se termine à 187k, soit le plus gros KS de DVG. Plus de 2000 cartes pour le all-in (la wave 1 avait à peine plus de 1000 cartes), donc il va falloir réfléchir à comment ranger tout ça. Surtout qu'on n'a pas encore la wave 3 (théatre méditerranéen a priori) et tous les à-côtés : guerre clandestine (résistance, commandos), voire front de l'est... Et je suis sûr que l'ETO n'a pas fini d'être complété, avec des campagnes supplémentaires, des rajouts sur la campagne des Ardennes, etc.

Bref, il va nous falloir un deuxième footlocker. En attendant, je vous laisse suivre les autres warfighters vu que je n’en serai pas.

Sans qu’on ne l’ait vu venir (moi en tout cas), ils nous sortent une extension mystère, la 45, concernant la prise de fortifications. J’en suis de suite, je kiffe. A rajouter dans votre survey backerkit, pour la modique somme de $15.

Prochain KS annoncé en mai : une espèce de JDR ou jeu narratif. Pas mon truc. Huey Leader est bien annoncé pour cette année.

J’espérais voir arriver Huey Leader mais c’est la vague 3 de Warfighter Modern Warfare qui débarque en août avec pour thème la gestion du compagnie de mercenaire.

 

Un partenariat a été conclu avec nuts publishing pour les vfs de certains titres (à voir le catalogue)

Super nouvelle cela permettra de faire découvrir cet éditeur à un plus large public. Je serais curieux de savoir quels seront les jeux adaptés car ils ont une gamme assez large entre les Field Commander, les Leader, les Warfighter, etc…

Il y a très peu d’éditeur de wargame en français et cela fait plaisir d’en voir arriver de nouveau. En effet si t’aime les wargames et que tu ne parle pas anglais c’est la misère.

Source stp ?

Ceci dit je vais sans doute rester en VO vu que j’ai tous leurs jeux (ou presque) en anglais…

Jérôme

Je profite du renouveau de ce sujet pour lister quelques annonces :

  • Pavlov house est en cours de livraison. J'avais demandé à mettre mon delivery on hold pendant les vacances, DVG a fait un mail à Happyshop mais ils ont lancé la livraison quand même. Bon un voisin aurait récupéré le paquet mais c'est pas cool de la part de Happyshop.
  • Corsaire Leader est retardé d'un mois pour cause de slot manqué par l'imprimeur. Pas la faute de DVG a priori
Pas de nouveau KS en vue pour l'instant.

J’ai enfin reçu mon Pavlov’s House après une semaine d’attente avec ces foutu bras cassés de GLS qui le gardaient au dépôt sans me le livrer. Après avoir essayé plusieurs sociétés je crois bien que se sont les pires de ma région sans hésitation possible…

Gros stress à la livraison car le carton était partiellement ouvert. Il faut dire que Happyshop ne c’est pas trop fait chier : carton bas gamme, trois bouts de scotch, et deux sangle beaucoup trop lâche. Coup de bol tout est OK si ce n’est une boîte un peu écrasée dans un coin…

Pour ceux qui n’ont pas de compte Facebook, Dan Versen vient de donner pas mal de détails sur la vague 3 de Warfighter Modern Warfare qui va avoir pour thèmes les combats de nuit, la furtivité et la gestion d’une société de mercenaires.

Cela devrait commencer le mardi 3 septembre en principe mais pour ceux qui étaient sur les standards des vagues 1 et 2 on devrait avoir ici une grosse quantité d’add-on comme ce qu’ils ont fait avec la vague de Warfighter WWII.

Pour les anglophiles (on l’est tous si on aime DVG) voilà l’annonce :

Warfighter Modern Wave #3!

DVG is proud to announce Warfighter Modern Wave #3 Kickstarter launching in a few weeks. The tentative launch date is Tuesday, September 3rd. We’ll have a firm date in a week or so when I hear back from the various artists.

The Wave will have several exciting additions to the Warfighter Modern world!

==Shadow War==
The Shadow War games deploy your teams on the darkest of missions inside foreign countries to carry out hit and run attacks.

Shadow War is anchored with a more detailed examination of the Night rules first seen in Wave #2. As before, Hostile cards have an “Undetected” side and a “Detected” side. You also have the Night Gear you are familiar with to move around, detect, and engage enemy forces.

The boxed core game includes all the cards you need to run Night missions against North Korea.

The core game also includes special Night trained SpecOps soldiers, and their specific Night Skills. As well as Suppressed versions of NightOps weapons, such as the M4 Carbine, MP5 SMG, and many more.

With the expanded Night rules, you will choose an Insertion card and Extraction card for each Mission. Each card has specific advantages and disadvantages that you must carefully weigh when planning your mission.

Shadow War comes with an Action card deck optimized for Night warfare. You can expect more sneaking and fewer support cards. You will receive very little outside support for these missions.

==Here’s How It All Works==
Hostile cards start on their “Unrevealed” side, which means you have a vague idea of their location and composition. Once you detect them with your Night Vision Gear, you flip the card to its “Revealed” side, and you’ll see their actual information.

You now track the “Awareness” level of each Hostile card with counters. Each Hostile card comes into play “Unaware”, and is easy to target. If you make too much Noise, they might “Pause” to listen. If you make even more Noise, they will “Go For Alarm”.

I’m very happy about the new Night Combat rules. As your Soldiers move, shoot, reload, and perform other Actions, they generate Noise. Each time you make Noise, the Noise counter bumps up the track, and Hostile cards have a chance to hear you. The higher the Noise level gets, the better the chance of them Pausing or Going For Alarm.

When you declare an Attack, you draw an “Unaware Target” counter for the Hostile. This counter gives you the current modifier to the attack as you’re looking through your Night Vision scope, anything from “No Shot”, to “+2 to Attack and Defeat Cover”, all the way up to an auto “EKIA”. Once you see the counter, you can then decide to take the shot or not, but either way, the Action is spent.

If you run around firing unsuppressed weapons, your Mission will quickly end. So, taking suppressed weapons is a great idea. You also get to carry different types of Ammo counters for your weapons.

You have standard supersonic ammo, which makes a fair amount of noise, even when fired through a suppressor.
You also have subsonic ammo. This makes less Noise, but lacks the punch of supersonic ammo, so it suffers a -2 Penetration.

You also have optimized Black ammo, inspired by the 300 AAC Blackout rounds. This is subsonic ammo, but has a heavier than normal slug. Black ammo does not suffer a Penetration penalty, but it does cost 1 RP per counter.

Keeping Noise to a minimum is vital, because once the Hostiles hear you, they will try to Go For Alarm. Once that happens, you will have only a few Actions to Eliminate the Hostiles on that card. Should you fail to Eliminate the Hostiles in time, they will Sound the Alarm, and then your life gets much more difficult. Once the Alarm is Sounded, you have only a handful of Actions until all the Hostiles are Alerted. You no longer get the “Unaware Target” bonus counters when Attacking, and beefed-up “Reaction” Hostiles begin to enter play.

If the Alarm is Sounded, you’d better be close to your Objective, or you’ll be quickly overwhelmed. So, you might as well open up with the unsuppressed weapons, grenades, LAWs, and anything else you have, because you’ll need to blow the target and get to the Extraction point in a hurry.
If the Alarm hasn’t been Sounded, the Noise level goes down at the end of each Turn. This means you’ll go through cycles of engaging Hostiles, and then laying low for a Turn or two until its quiet again. Of course, the Mission Timer is always ticking.

==Shadow War Mission Expansion Decks==
Each Expansion features a specific enemy facility, such as an air base, port, command center, research lab, etc. that is the target of your mission. All the cards in the expansion will be specifically detailed for that mission, region, nation, and geographical location. This means, for example, you’ll only be able to do Amphibious Insertions and Extractions at coastal or riverine facilities.

Enemy Nation Packs will include: North Korea, Ukraine, African Warlords, Central American Drug Cartels, and more.

==Modern Expansion Decks==
These Packs expand the daytime side of the war.

We will be adding Israeli Soldiers and Gear, as well as other nations to be announced during the Kickstarter!

We will also add Vehicle Expansions that allow you to add Vehicles to your Squad!

North Korea, China, and others will appear as Adversary Nations!

We have many surprises to announce for these Expansions!

==Private Military Companies (PMCs) Boxed Expansion==
This will be a boxed add-on expansion where you get to manage your own company in Iraq in the early 2000’s during the “Iraqi Gold Rush” days.

After the fall of Saddam Hussein, the US military had more tasks than soldiers, so they opened the doors to private companies, some no more than mom and pop operations to escort and provide security for the US’s vital in-country interests.

Warfighter - Private Military Company (PMC) puts you in the role of the owner of a PMC in Iraq! You create your company and decide the kind of business you want to run. Do you play by the rules? Do you take on any contract, no matter how shady? What kind of operators do you hire? Some guys are great shots, but they have a trouble past, while other shooters seem fine on the surface, but how will they hold up once the bullets start flying?

You decide on your relationship with each of your team members at the start of the Campaign. They can be your friends, family, work buddies, or someone you just met. As they complete missions, your devotion to each other will strengthen, and their abilities will improve as the bond grows. However, should they fall in combat, it will tear you up, perhaps to the point of costing you your company!

You bid for contracts, you run your company, you resolve your contracts each week, and when it hits the fan for one of them, you resolve the tactical situation using the Warfighter Modern system, but with your guys (that you hired and have bonded with), armed with the guns (that you purchased), while trying to fulfill the contract (that you bid on). All while trying to turn a profit and come out alive.

==The September Kickstarter==
We are really looking forward to this Kickstarter. It has been too long since we’ve been able to able to Warfighter Modern, and these games add a ton of variety to the game and your missions.

As will get closer to the launch date, we will continue to provide sneak peeks of the new mechanics and cards!

As always, we greatly appreciate your support for our Kickstarter campaigns. The Warfighter series has only been able to expand like it has because of you and your interest in our games. And I thank you for this every day!

Merci pour l’info, je n’ai pas FB. C’est alléchant, et pourtant je n’ai pas WF modern et je ne compte pas l’acquérir vu que j’ai déjà la totale de WF WW2. Mais c’est tentant tout de même.

Sinon je viens de rentrer de vacances et j’ai mon Pavlov’s house. Happyshop sont des branques : je reçois le 2 juillet le mail me disant qu’ils envoient le jeu. Le 20 toujours rien : je les contacte et ils me disent que c’est pas encore parti. Je leur demande alors de ne pas l’envoyer avant le 15 août car je serai absent, ils me répondent qu’ils ne peuvent pas car le donneur d’ordre c’est DVG et que moi je ne peux pas leur dire de ne pas envoyer. Donc je demande à DVG de leur dire de mettre le paquet en pause jusqu’au 15 août. DVG s’exécute - je reçois la confirmation de DVG le 24 juillet. Le 25 juillet je reçois un mail de GLS me disant que le colis est en cours d’acheminement… Je partais en vacances le 26, le colis est donc logiquement arrivé le 27. Heureusement GLS l’a laissé chez un voisin. Cerise sur le gâteau : il manquait un companion book et 3 paquets de sleeves (j’ai pris un jeu de plus pour un pote). Heureusement DVG a remonté les bretelles à Happyshop et s’est engagé à tout me renvoyer s’il y avait le moindre problème.

Bref. Sinon Corsair Leader devrait bientôt partir, on a reçu un mail lockant les adresses.

Pas de bol pour toi avec Pavlov’s House. Moi mon problème a été avec GLS il a fallu que j’attende une semaine pour qu’un livreur daigne le prendre dans leur entrep,ôt local pour me le porter…

Pour Corsair Leader je pense qu’il va falloir attendre fin septembre minimum pour l’avoir chez nous. La semaine dernière Dan Verssen disait qu’il était encore chez l’imprimeur et que les boîtes étaient conditionnées en carton et que compte tenu de leur épaisseur ils ne pouvaient en mettre que 4 par carton contrairement aux 5 habituelles.

Pour la vague 3 de Warfighter Modern Warfare je ne sais pas encore ce que je vais faire. Comme toi j’ai pris la totale de la vague 2 de WWII qui m’a bien coûté cher et la j’ai peur que l’on ce retrouve avec une nouvelle corebox plus une bonne vingtaine de paquets d’extension. Comme je suis un fichu complétiste cela va être tout où rien. À voir les autres KS qui vont sortir sur septembre…

En effet, j’ai la totale WF WW2 (wave 1 et wave 2) hors zombies, donc je ne me vois pas faire un all-in sur WF MW… Et comme je suis un fichu complétiste aussi… Donc non, je ne le prendrai pas. Je serai fort. Et si un jour ça passe sur okkazeo je verrai ! :slight_smile:

Couverture de la boîte stand alone sur les combats de nuit et confirmation de la date de démarrage de la campagne pour le 4 septembre.

Suite du teasing :

 

Aucun texte alternatif disponible.

C’est compatible avec/incorporable dans le tout premier Warfighter ?

C’est ce qui est annoncé en tout cas. A ce jour tout les Warfighter sont compatible et de fait tu peux si tu le souhaite mixer la version Modernwarfare avec celle WW2 et il en ira de même avec les versions Fantasy et Cyberpunk teasées pour la suite (surement 2019).

Encore un nouveau teasing avec le pack troupes israéliennes :

L’image contient peut-être : 1 personne, sourit

Je ne me vois pas mixer le modernwarfare avec du WW2 (donc encore moins avec du fantasy ou autre 😊).

Mais là ça a l'air de coller question thème.

Çà y est la campagne pour la vague 3 est lancée.

Le matos a l’air super intéressant pas contre DVG a à nouveau un peu craqué son slip pour le coup car potentiellement avec cette campagne c’est pas moins d’un nouveau Coreset et 31 paquets d’extensions qui vont être proposé !!!

Pour l’instant seulement 16 de ces 31 extensions ont été dévoilé mais d’ors et déjà cela pique question tarif pour le collectionneur compulsif que je suis car après 1 heure de campagne de suis déjà sur une participation de 300$.

Je sens qu’il va me coûter cher ce KS…

Bon, je te laisse nous faire vivre ce KS par procuration. Je fais l’impasse, je serai fort. Je suis tout de même curieux de voir le score qu’il va faire…

En tout cas, ils ont déjà adapté un peu leur modèle : le pledge de base vient sans les SG. Faut dire que pour WF WW2 c’était un peu le deal de ouf : pour $45 tu repartais avec plus de $100 de jeux… Ils ont du se rendre compte qu’ils perdaient beaucoup d’argent là-dessus ! :slight_smile: