Voilà, je me suis décidé à le faire sortir de ma ludothèque. Tu ne veux pas me l’acheter ?
Clank ?
Bof
Version longue
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Lorsque vous êtes confronté à la situation délicate de devoir refuser poliment le don d’un jeu de société très mauvais, il est important d’adopter une approche respectueuse et bienveillante. Voici quelques conseils pour vous aider à exprimer votre refus de manière appropriée :
- Exprimez votre gratitude : Commencez par exprimer votre gratitude envers la personne qui vous offre le jeu. Dites-lui sincèrement que vous appréciez le geste et l’attention qu’elle a portée à votre égard.
- Mettez l’accent sur vos goûts personnels : Expliquez que vous avez des goûts spécifiques en matière de jeux de société et que ce jeu en particulier ne correspond pas tout à fait à vos préférences. Mettez l’accent sur le fait qu’il existe une grande variété de jeux sur le marché et que chacun a des préférences différentes.
- Restez positif : Essayez de trouver des aspects positifs à souligner concernant le jeu, même s’il ne vous plaît pas. Vous pourriez dire quelque chose comme : « Je peux voir que beaucoup de travail a été investi dans ce jeu, et je suis sûr qu’il apportera beaucoup de plaisir à d’autres joueurs qui ont des goûts différents des miens. »
- Proposez une alternative : Si vous vous sentez à l’aise, vous pouvez suggérer une autre idée ou un autre jeu qui correspond davantage à vos goûts. Par exemple, vous pourriez dire : « Je suis actuellement intéressé par un autre jeu de société qui me semble vraiment divertissant. Peut-être que cela pourrait être une meilleure option si vous souhaitez me faire plaisir. »
- Soyez reconnaissant : Terminez en exprimant à nouveau votre gratitude pour le geste généreux de la personne. Dites-lui à quel point vous appréciez le fait qu’elle ait pensé à vous et que cela compte beaucoup pour vous.
Il est important de se rappeler que même si vous n’appréciez pas le jeu donné, la personne qui l’a offert avait de bonnes intentions. En adoptant une approche respectueuse et compréhensive, vous pourrez préserver les sentiments de l’autre tout en étant honnête sur vos préférences personnelles.
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Bande d’hérétiques!
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Il y a des extensions qui
Permettent de rendre le jeu
Plus riche qu’il ne l’est déjà ^^ mais chacun fais ce qu’il veut perso j’ai 35 parties et toujours pas lasser ![]()
Da !
À l’occasion nous referons une partie avec les extensions.
Néanmoins, comme je l’ai précisé, je trouve dommage que ces extensions semblent difficiles à trouver (en cherchant rapidement sur le net, pas trouvé de en dispo, et la personne qui nous a prêtée la nouvelle édition nous a dit avoir eu la chance de les avoir). Elles semblent donc indispensables et pas facile à trouver.
Après je n’ai pas dit que le jeu est mauvais. D’ailleurs, habituellement nous sommes plutôt clients des jeux Reiner. Juste qu’il nous a manqué un truc pour passer à la caisse.
Sûrement avons-nous tort.
Si mon message a laissé penser le contraire, je recommende vivement de l’essayer.
Vous parlez de quel jeu?
Je dirais que c’est toujours la suite du CR sur La quête de l’Eldorado :
Je savais pas qu’il y avait des extensions pour ce jeu
CR de @vikleroy
Retour intéressant, on y a beaucoup joué à la maison passé un temps. Je serais un peu moins « dur » avec ton avis sur quelques points :
- la règle d’un seul explorateur par case permet parfois de vraiment bloquer un adversaire et ainsi contrer en partie une mauvaise main en mode : « j’ai pas grand-chose pour avancer ce tour-ci mais ce n’est pas pour autant que tu vas me doubler ».
- il y a TELLEMENT d’autres parcours disponibles dur BGG qu’il y a vraiment moyen de varier les plaisirs.
- certains parcours permettent, au prix de détours, de détruire pas mal de cartes et ainsi d’épurer son deck. Il est donc possible de le rendre vraiment efficace par rapport à un adversaire qui suivrait une trajectoire plus « directe ». J’ai donc l’impression qu’il n’y a pas qu’une manière de gagner.
Bref, je ne cherche pas à convaincre qui que ce soit, je te rejoins d’ailleurs sur l’aspect peut-être un peu léger du jeu au final. Il n’empêche, je trouve que c’est un jeu qui vaut tout de même le coup pour qui voudrait découvrir une autre manière de jouer avec la mécanique du deck-building.
Ici, il tourne toujours régulierement pour plusieurs raisons :
- Les règles sont simples à expliquer : ca permet de jouer avec papy /mamie ou des personnes moins joueurs sans aller sur le terrain du party game (coucou esquissé et consort);
- Le jeu n’est pas trop long, tu peux le sortir quand tu as 1 heure devant toi,
- Le fait d’avoir 1 plateau rend la mecanique de Deck Building plus attrayante je trouve, [apparté : quand il etait plus petit mon fils jouait aux 1000 bornes mais sans plus. 1 jour on lui a offert ce jeu avec le plateau et il ne voulait jouer plusqu’à ça comme quoi…]
- Comme l’a mentionne @Wed88 J’ai imprimé pas mal de parcours disponibles ce qui donne 1 peu plus de pronfondeur et variété au jeu.
*Je le renjoint aussi sur les strategies. De prime abord tu vas jouer par opportunité au fil du parcours. Puis avec 1 peu d’experience tu vas jouer autrement. Y a quelques temps mon fils (oui toujours lui) a essayé sur le parcours de base d’épurer son jeu dès le debut en profitant du feu de camp sur la première dalle et en faisant de l’argent. 1 fois son moteur lancé, il nous vite rattrapé mais à échouer à la 2nd place aux nbr de barrières récuperées. Notre grande, elle, est plus dans le ralentissement d’acquisition au marché et débloque generalement les packs dont elle estime que l’intérêt est moindre pour les autres.
Après ca reste effectivement un jeu simple mais c’est je crois ce qui fait son attrait : il va à l’essentiel tout en permettant quelques stratégies en place.
Attention, je ne dis pas que le jeu n’est pas bien, il est même plaisant et je vois bien son potentiel de rejouabilité avec les différents plateaux et les différentes possibilités du marché.
Mais j’ai pas eu le waouh! c’est tout.
je suis moi-même assez sensible au côté plateau, voire juste playmat. que ce soit pour pokemon ou the road, ça joue vachement sur l’immersion
Retour intéressant, merci pour le feedback qui nuance mon CR, je trouve ça toujours riche !
DC Comics, par exemple, le tour optimal semble à chaque tour évident. Une fois que tu vires les cartes que tu peux pas acheter, le choix parmi celles à acquérir est la majorité du temps assez clair. Et les règles t’incites à acheter à tous les tours ou presque, donc tu n’as même pas vraiment l’option de dire « bon ben j’achète pas ».
Autre exemple, moins caricatural : Clank!. Dans Clank! j’ai le même phénomène avec la rivière, et généralement aussi avec les déplacements. En gros : j’ai peu d’option d’achat > les cartes achetées conditionnent mon plan de jeu > les cartes piochées me dictent mon tour, autant en termes de déplacement qu’en termes d’achats à réaliser. Je précise que j’ai environ 5 parties sur Clank! seulement, un joueur habitué a sûrement un feeling différent.
Alors j’ai pas tellement de parties à mon compteur à DC. Mais je te rejoins sur le fait que le jeu est fait que tous les tours tu vas essayer d’acheter des cartes pour enrichir ton deck, ce qui n’est pas forcément une bonne solution.
Ensuite, j’ai peu joué au jeu de base qui m’a un peu saoulé de par sa longueur et son côté un peu soporifique et répétitif dans la gestion de la rivière et de ton deck. Mais l’extension Crisis est à mon sens plus intéressant, car d’une part c’est coopératif, et d’autre part, te permet d’essayer d’avoir une meilleure gestion collective de tes decks. Par exemple, pour passer une carte on va te demander de défausser (je ne me rappelle plus des termes et des règles exactes, ça fait un bail que j’y ai pas touché), une carte héros, et ce, pour chaque joueur. Et ça peut arriver que dans une main, toi tu as la carte mais pas tes partenaires et réciproquement. Et si tu as un trop gros deck, tu vas moins cycler et répondre aux exigences.
Alors, Clank fait partie de mes jeux préférés (comme quoi
)
De base ou dans l’espace, j’adore (préférence dans l’espace, plus exigeant, plus stressant).
Alors, je te concède que la rivière conditionne beaucoup tes choix, et que comme les cartes sont en un seul exemplaire, quand tu as une carte qui te file sous le nez, c’est rageant. Surtout si c’est toi qui dévoile une carte intéressante pour tes adversaires, mais c’est le jeu ma pov Lucette ![]()
Mais après, c’est comme Eldorado, tes cartes te permettent d’en acheter d’autres et c’est à toi de voir aussi si tu veux privilégier les bottes, les épées, les pépètes.
L’achat compulsif peut être aussi une erreur. J’ai déjà gagné une partie en achetant beaucoup de cartes de base (2XP+1botte, et les épées) et très peu de cartes du marché, en privilégiant celles qui étaient le plus intéressantes pour moi.
C’est toujours pareil, si t’achètes de très bonnes cartes, mais que ton deck ne cycle pas et que tu les joues 3 fois dans la partie, ça ne va pas. Avec le risque que la carte qui va bien pour certains passages ne sorte pas au bon moment. Ou de n’avoir pas une bonne synergie avec tes cartes. Le risque aussi avec un gros deck, c’est d’avoir un tour à vide, parce que le mélange ne t’a pas été favorable. Ou d’avoir quantité de bottes à un moment, alors que tu vas être bloqué par une caverne de cristal après ton 1er déplacement.
Mais si tu veux plus d’options d’achats, tu prends des exploratrices, ça te fait des XP. Après t’es pas obligé d’acheter de la rivière non plus, mais avec plus d’exploratrices, tu auras peu de chances d’être coincé et tu pourras acheter des cartes chères, tout en achetant aussi des mercenaires toujours très utiles, si c’est pas pour baffer des monstres, ça claque un gobelin et ça fait de la tune.
Oui les cartes te dictent ton tour, mais à Eldorado c’est pareil je trouve.
Je ne suis pas d’accord à Clank. Les cartes permanentes à acheter offrent de la diversité dans les stratégies.
@vikleroy pavé, César ! Mais en vrai, je te rejoints complètement sur ton avis de Clank ![]()
Sinon pour ceux qui l’aiment bien et ne l’ont pas, à l’heure actuelle la seule façon d’avoir les extensions (en boîte pas les paquets de cartes promo) est d’acheter la version nordique (lautapelit, j’ai pris en anglais les autres langues dispos je maîtrise moins) ou polonaise. En effet la taille des hexagones et des cartes n’est pas la même dans la version ravensburger française… donc c’est pas compatible.
Punaise de bon sang de bois ça m’a bien brassé les nouilles quand je m’en suis rendu compte. Heureusement que c’était une (enfin deux du coup) commande groupée pour diminuer les fdp.