Ah donc ça va être limite quand même entre leur livraison et la réouverture.
J’attendrais de voir de vrais tests.
Merci pour ces infos !
Ah donc ça va être limite quand même entre leur livraison et la réouverture.
J’attendrais de voir de vrais tests.
Merci pour ces infos !
Dans mes souvenirs on voyait surtout des gens qui y croyaient en leur délai, en disant qu’ils avaient appris de dragon eclipse. C’est vrai que c’etait rigolo
.
Ils ont toujours menti à ce sujet, je vois pas pourquoi ça changerait ![]()
Vu la quantité phénoménale de texte à traduire / homogénéiser, je vois mal comment on pouvait espérer un « délai en mois » ![]()
Et c est bien la preuve qu’ils prennent les gens pour des cons. C’est pas comme si on le disait pendant la campagne. Mais bon apres on va se faire traiter de haters ![]()
Au moins leurs trads sont propres ^^, ça on ne peut pas le nier.
Sinon, l’autre information de la news, pour ceux qui aiment la lecture, c’est que les versions finales du livre des règles et du PHB (en anglais évidemment) sont maintenant en ligne sur leur site.
Ils sont fichtrement bons quand-même
On avait eu la discussion il y a longtemps ![]()
OK, merci. Donc, en fait, ils ont plutôt le même discours à ce niveau depuis le début, non ? ![]()
OK, merci. Donc, en fait, ils ont plutôt le même discours à ce niveau depuis le début, non ?
Disons qu’ils sont passés de « 6-9 mois après la VO » à « 9 mois et quelques semaines après la VO, mais on n’est pas encore capables d’être précis »
Pas encore, ils préparent juste le terrain pour plus tard. ![]()
Pour le moment, ils en sont à : « on sera plus près des 9 mois (que des 6) et il est possible qu’il faille rajouter quelques semaines. »
À ce stade, on peut toujours espérer/rêver que ça ne sera pas nécessaire… ![]()
La suite dans… une ou deux updates. ![]()
1 an de traduction + tests poussés pour ce genre de projet ce n’est pas choquant. Je préfère d ailleurs qu’ils poussent bien les tests plutôt que de recevoir un jeu blindé de coquilles mais plus tôt.
Je me répète, mais les délais me semblent normaux vu la quantité de travail, et la qualité générale de leurs traductions.
C’est plutôt le côté « J’annonce beaucoup moins que ce qui est nécessaire pendant la campagne, et je pédale dans la semoule pour expliquer pourquoi je me suis planté dans mes estimations alors que ça fait huit ans que je produis et traduits de gros jeux narratifs » qui m’énerve ^^
oui je suis d’accord, surtout qu’ils ont quand même progressé dans les délais (quand on repense à Tainted Grail v1 ou ISS Vanguard)
Ils ont quand même mis 18 mois (en terme de fin de production - je ne parle pas des pépins de distribution) entre la VO et les versions traduites de Kings of Ruin…
Tant qu’un projet est livré. Je n’y vois aucun problème, la promesse est totalement tenue.
Je m’inquiète plus pour l’état de santé financier d’AR.
C’est plutôt le côté « J’annonce beaucoup moins que ce qui est nécessaire pendant la campagne, et je pédale dans la semoule pour expliquer pourquoi je me suis planté dans mes estimations alors que ça fait huit ans que je produis et traduits de gros jeux narratifs » qui m’énerve ^^
bah justement, au bout de 8 ans tu acquières de l’expérience et tu escomptes que le travail sera plus rapide que les fois d’avant.
Même si on est tous d’accord que les délais annoncés ne seront pas tenus, la logique commerciale et le ressort mental des potentiels acheteurs fait que si tu annonces des délais d’1 an pour les versions lang, les potentiels acheteurs vont se dire que c’est trop long donc on n’y va pas, et donc commercialement tu te sépares d’une partie de tes clients potentiels.
un peu comme les prix qui ne sont pas arrondis à l’euro près avec toujours le 99 centimes en prix affichés, et que si on s’y connaît un peu en commerce, le prix réel avec la marge de x% ne serait aucun des deux.
ou comme le palier pour qu’un projet soit financé qui est très bas alors que ce n’est pas la réalité. Si un éditeur met le prix réel il va se prendre un backlash parce que c’est trop élevé.
Ils ont quand même mis 18 mois (en terme de fin de production - je ne parle pas des pépins de distribution) entre la VO et les versions traduites de Kings of Ruin…
et ils ont mis 8 mois entre la livraison de la version anglaise et les premières françaises de dragon eclipse.
Comme quoi.
et comme dit Nayru, on est livré et informé de l’état d’avancement du projet, pas comme certains projet qui ont mis beaucoup plus de temps rien que pour la version anglaise, voir pas de livraison du tout et sans remboursement, ou laisser les backers sans infos pendant des mois.
Je m’inquiète plus pour l’état de santé financier d’AR.
Ils ont quand même des rentrées d’argent régulières via gamefound, donc je pense que ce n’est pas eux les plus en danger, il y a d’autres boîtes avant.
bah justement, au bout de 8 ans tu acquières de l’expérience et tu escomptes que le travail sera plus rapide que les fois d’avant.
Au bout de huit ans, quand tu te rends compte que tes évaluations sur les délais de trads sont systématiquement fausses (je parles des gros jeux narratifs - ils sont bien meilleurs pour les autres) de 6 à 12 mois, tu peux aussi commencer à admettre qu’il faudrait que tu rajoutes une bonne marge de sécurité si tu veux être honnête.
Même si on est tous d’accord que les délais annoncés ne seront pas tenus, la logique commerciale et le ressort mental des potentiels acheteurs fait que si tu annonces des délais d’1 an pour les versions lang, les potentiels acheteurs vont se dire que c’est trop long donc on n’y va pas, et donc commercialement tu te sépares d’une partie de tes clients potentiels.
C’est exactement ça. Tu mens sciemment pour avoir des clients.
un peu comme les prix qui ne sont pas arrondis à l’euro près avec toujours le 99 centimes en prix affichés, et que si on s’y connaît un peu en commerce, le prix réel avec la marge de x% ne serait aucun des deux.
Je ne vois pas trop le rapport. Le .99 va certes jouer sur nos biais (mais non, c’est 9,99€ c’est pas 10€), mais ça reste la valeur que tu payes à la fin.
ou comme le palier pour qu’un projet soit financé qui est très bas alors que ce n’est pas la réalité. Si un éditeur met le prix réel il va se prendre un backlash parce que c’est trop élevé.
Et en plein milieu de campagne il arrête en mode « Ben en fait on a atteint cinq fois le palier de départ mais en fait c’est pas assez ».
Tu mens à tes backers.
Et dans le financement participatif (qui se base quand même sur la confiance, parce que tu files quand même de la thune 2-3 ans à l’avance en espérant que ce qui sera livré correspondra à tes attentes), c’est risqué.
Tant qu’un projet est livré. Je n’y vois aucun problème, la promesse est totalement tenue.
Bah pas totalement, non
Je veux dire, factuellement, si tu annonces un délai et que tu ne le tiens pas (du tout), une partie de la promesse n’est pas tenue. Alors oui, « on sait » qu’il y aura un gros gap entre le délai annoncé et le délai réel par expérience (mais les nouveaux clients, non). Et non, à titre perso, ces retards ne me gênent pas, j’ai bien assez de quoi m’occuper et je préfère que le travail soit bien fait.
Totalement team @Benedict sur ce coup là, qui résume parfaitement la situation en une phrase :
Tu mens sciemment pour avoir des clients.
Dans une logique commerciale saine, ça devrait être considéré comme inacceptable. Il devrait tout à fait être possible d’annoncer un délai plus réaliste, ou d’inscrire en gros, de manière très claire (pour les gens non informés), que les délais annoncés sont purement théoriques et qu’ils peuvent tout à fait doubler ou tripler.