En voyant les discussions sur Tainted Grail (auquel je n’ai jamais joué), certains éléments m’ont fait penser à la survie de This War of Mine, leur précédent jeu. Par exemple l’action en moins dans la journée si on a pas assez mangé la veille.
Par la suite on a vu Etherfields reprendre les Map de cartes à la Tainted Grail (et 7th continent avant eux).
Du coup je me suis demandé si on pouvait retracer un chemin, une évolution logique des mécaniques dans les sorties successives d’AR, les sorties majeures tout du moins (et je n’ai joué qu’aux deux cités plus haut). Sachant que tout n’est pas du même auteur, mais que certaines idées semblent reprises ou poussées par AR.
Voyez-vous un schéma d’évolution, un lien de jeu en jeu? Et dans ce cas, selon vous, quels éléments ont pu infuser dans Evershade?
Beaucoup voyait en TG un succédané boosté aux légendes arthuriennes aussi
Mais tu as raison. Je pense que les gens veulent du narratif, du choix multiple mais pas que dans l’évolution de l’histoire, l’évolution même du jeu et une ultra personnalisation (pour au final jouer un barbare musculeux et une magicienne sexy dans 90% des cas) Je crois aussi que la rejouabilité est clairement laissée à l’as. Enfin avec un système de modules a la carte via des extensions…pour se donner bonne conscience sur le fait de poncer le jeu all-in et son matériel et d’avoir une overdose du même machin ad nauseum. Un truc qui paraisse virtuellement illimité, qui puisse faire la part belle au fanmade qui puisse devenir un standard durable.
Pour moi c’est la quintessence du jeu parfait. Plein de libertés, une promesse d’évolution démesurée derrière laquelle chacun projette son propre souhait de scénarios potentiel pour une suite (des pirates cowboys avec un vaisseau spatial ? Nan? Pas a ce point ? ).
Et bien sûr un JDR pour jouer en solo ou a 2.
Le seuil écueil est la réalité de l’offre : Figurines qui semblent pas obligatoires, sauvegarde qui l’est, qualité des ouvrages qui sera indéniablement un gage de durabilité pour les gros joueurs. (Mais dans 80% des cas les livres de bases feront le taff). On sait très bien que le système de sauvegarde pourrait apparaître sur Etsy et consorts… On sait aussi que des proxy pourraient être utilisés.
Pour moi, le twist matos n’est pas là… (couverture cuir ?)
Des standees acryliques ou des tokens acryliques seraient plus à même d’éviter cet entre 2 figurines/standees qui peut être un repoussoir. Et là l’identité du jeu serait parfaite. Ça répond pas à ta question. )Et bien-sûr les jeux vidéos )
Je ne peux que plussoyer ta synthèse sur la réalité de l’offre, également eu égard aux réponses que j’avais reçues à mes questions plus haut.
Je pars définitivement sur le pledge standees, ayant déjà trop de pitous sur ma pile à peindre, persuadé de voir apparaître inserts ou tierce solutions sur les sites d’impression 3D pour faciliter cette fameuse sauvegarde.
Pour les figurines, j’ai déjà une pléthore de proxies qui feraient (feront ?) probablement l’usage si je souhaite vraiment ne pas employer le matériel fourni - ce dont je doute -.
Je vais donc privilégier la pratique du jeu réel avant de me soucier de l’expérience supposée de jeu qui, sur les précédents opus, montrait bien qu’elle n’était pas forcément servie par ces jolies créatures en plastique
Retour qui est aussi mis dans le 1er post, car c’est de loin l’info la plus intéressante du topic !
(Aurait il pu faire l’objet d’un article @arkhane ?)
Non le projet semble sympa mais trouve des infos de gameplay pertinente c’est pas facile et ce forum ma plus d’une fois aidé à faire un choix intelligent ( pas toujours raisonnable )
Edit et c’est pas la première fois que je pop sur un thread pour demander un feedback rapide sur une campagne que je n’ai le temps de suivre. Mais c’est la première fois que j’ai ce genre de retour.
Je prends note pour la prochaine foi
Je m’excuse d’avoir raté le lien ds le premier post pour le reste je vais éviter ce thread
Bon allez l’accueil a peut-être été un peu abrupt mais il est vrai aussi que tu n’as pas fait beaucoup de recherche avant de poser une question très générale.
Donc en effet, je te remets le lien vers le post à lire pour bien comprendre les mécaniques du jeu et voir s’il te plaît :
Pour le reste, le pledge le plus intéressant semble comme souvent l’édition spéciale en pledge sec (l’intérêt des figurines a été plusieurs fois mis en évidence, notamment par @LeGrub , et il y a plusieurs autres avantages à prendre cette édition). Mais tu peux réduire la note en passant aux standees ou l’alourdir en ajoutant les extensions gameplay, voire deluxifier en prenant les autres pledges.
Donc l’idée est que les persosnde niveaux max puissent partir en imprimant leur marque, ou bien aient encore l’occasion de monter en puissance avec des artefacts s’ils survivent.
Ça veut aussi dire quelques heures de plus dans la campagne pour les persos qui ont été jusqu’au niveau max (donc 35-50 heures pour une campagne complète, y a de quoi s’occuper )