C’est dans la règle : on peut passer une carte à un copain en défaussant 2 (!) cartes du deck d’action.
Perso, je trouve ça à la fois injuste et pas thématique : est-ce si coûteux en énergie que ça de passer un truc à ton pote ?
C’est une règle que j’ai adapté maison en disant : si on est sur le même case, on peut s’échanger des cartes sans dépenser d’énergie.
Et ce, qu’il s’agisse ses cartes objet construites avec un dé dessus (tiens, prends cette lance) que des cartes « idées » dans notre main, encore non construites (eh, si tu nous fabriquais une canne à pêche ?).
C’est tentant de tordre la règle ainsi parce que ça paraît plus logique, c’est certain, mais mon côté psycho-rigide avec les règles va-t-il l’emporter ? Argh. Du coup, en adoptant ton point de vue, ça parait aussi logique de « se souvenir ensemble » et de refiler la carte à l’autre. Hummm, que faire.
Ça fait un moment que quand une règle ne me convient pas, j’adapte un poil.
Tiens par exemple, quand tu entreprends une action à 2 et qu’elle échoue, le joueur actif doit de suite prendre une carte état « parano ». Sous entendu tu doutes quelque part de ton acolyte qui a peut-être fait exprès de rater l’action pour te pourrir.
Et ça pénalise pas mal : si t’as déjà des cartes état rouge, ça peut potentiellement te faire défausse pas mal de cartes du deck énergie.
Là encore, j’ai joué avec mon fiston en mode « on est dans la mouise et on va survivre ensemble », donc dans ce cadre, cette règle de la parano, je ne la trouve pas thématique. Donc je la vire.
Si t’es hyper à cheval sur les règles, ça peut donc arriver d’échouer à 1 case de la fin… Et avec un enfant, ça peut être frustrant. Il nous est arrivé, à la toute fin des Labyrinthe Maudits, de rembobiner d’une ou deux actions car on est mort devant la sortie.
J’aurais vraiment eu la flemme de tout me retaper « parce qu’on ne transige pas avec les règles ».
Le jeu est suffisamment corsé comme ça, mon fils et moi n’avons pas besoin d’en rajouter.
Donc on adapte un poil, et en plus de façon (pour nous) plus thématique.
Tiens c’est drôle ça me rappelle un autre jeu ce que tu dis znokiss lol…(hum)
Sans Parano il n’y a plus ce petit frisson quand tu fait une action en groupe
Et je trouve que les actions en groupe facilite déjà pas mal le jeu…bref.
Chacun fait comme il veux c’est sur…perso je ne pourrai jamais jouer à un jeu comme ça en mode facile ou immortel, aucun interêt selon moi.
J’ai même revendu Tainted grail parce que je ne voulais pas m’abaisser à jouer en mode ultra cool, ultra facile et tout…Je n’aurai eu aucune satisfaction à finir une campagne de la sorte.
7th continent n’est quand même pas un jeu « difficile » non plus, c’est juste que si on ne veux pas tout recommencer quand on perd…c’est sur vaut mieux jouer en facile/immortel…mais ça perd tout son interêt…
Pour profiter de toute la tension du jeu, le mode normal sans relique et sans immortel c’est la base selon moi
Chacun voit midi à sa porte comme on dit dans le Drômenois!
Yep, et j’y jouerais sans doute comme toi si c’était pas avec le fiston de 11 ans à côté, qui n’a pas la même résistance à la frustration que nous autres vieux baroudeurs Hardcore.
Tu parles de Monumental j’imagine ? (avec ma règle maison de "quand un explorateur passe au marché, il revient en ville déposer le bonus au lieu de le teleporter magiquement et continuer sa route ")
A vi avec un jeune de 11 ans…c’est déjà un miracle qui veuille y jouer.
De mon côté, l’ado du collègue, il ne joue quasiment plus avec nous.
A 15 ans il préfère son pc et sortir voir ses potes.
Le petit qui suit est trop fou-fou pour jouer à quoi que ce soit (ou alors à des jeux vraiment basiques, et encore s’il perd il ne finira pas la partie lol)
Et non je parlais de Tainted grail en fait
Et juste pour finir avec ton exemple plus haut, oui on a « tricher » à la fin d’une malédiction, on à échoué à toute dernière action, on savait que c’était là la fin, on à pas voulu se retaper un run juste pour ça…
T’as bien de la chance…nous on l’a poncé…on a même fait les 2 malédictions fan-made.
On va surement se refaire des vieilles malédictions (surement un run avec 2 ou 3 malédictions), mais en se faisant plaisir avec les trucs secondaires
Hélas c’est un jeu qui finira par quitter mon étagère un jour ou l’autre c’est sur…en l’absence de nouveau contenu c’est moins aguichant de ressortir le jeu.
Hello,
Du coup je sui au même point (deux malédictions de terminées) et je m’apprête a en démarrer une qui n’est pas dans la boite de base. Je vais donc ajouter les cartes. Mais sur une malédiction suivante nous ne sommes pas censés conserver les cartes, c’est çà ? je suis pas sûr d’avoir compris.
Je pensais naïvement à partir de maintenant tout mixer avec la boite blanche en ajoutant juste les petites boites de la nouvelle malédiction que je m’apprête à affronter.
Dites, j’ai une nouvelle interrogation : hier on a chassé (j’étais le joueur actif) pour la première fois sur un spot de chasse donc, on a choisi entre deux cartes un animal qui nous a rapporté trois viandes. Est-ce qu’on peut se partager le butin, genre je file deux viandes, voire les trois, à l’autre joueur ? Une seule max ? Je suis obligé de garder les trois ? Je ne sais pas quelle règle s’applique à ce moment là. Merci !
(ce jeu est génial, même s’il devient assez complexe au bout d’un moment, surtout qu’on a tendance à papillonner au lieu de se focaliser sur la malédiction ^^)
Hello, j’ai une nouvelle question (ptêt un peu bête, meuh bon) : pour la faire simple, je chasse seul, je chope un vautour, en conséquence de quoi il est dit « Prenez une carte 003 et trois cartes 001 » (jusqu’ici ok) puis, à la ligne suivante « Un participant prend une carte 105 » (ensanglanté donc). Du coup, je suis considéré comme un participant en tant que joueur actif et unique chasseur ou ça ne concerne qu’un éventuel second joueur ? J’aurais tendance à opter pour la seconde solution.
Bah non comme tu es l’unique participant, c’est forcément toi qui te choppe cette carte malus , thématiquement tu as été blessé par la bestiole en la chassant.