@bouchette et @vin-parker : merci pour vos précisions, j’y vois beauuuuuuuucoup plus clair !
Je suis allé voir la page KS de 2020 mais le listing des malédictions et des add-on n’est pas toujours très clair.
J’imagine que dans les updates de campagne, c’était plus détaillé mais j’ai eu la flemme de les éplucher une à une.
Je vais jeter un oeil sur le KS de The 7Th Citadel qui commence demain parce que j’aime bien le pitch ! S’échapper de la citadelle d’un nécromancien, j’ai l’impression de revenir aux LDVEH avec la campagne de Sorcellerie et la citadelle de Mampang !
Le chant du cristal je trouve ça plutôt mauvais (et à ne jamais à jouer en intro , découverte du jeu. !!! Surtout pas même)
Autant l’intro de la citadelle est plutôt bien faites avec la découverte des règles, particularités du jeu, son ambiance au fil du scénario. On balaie un spectre assez large pour la compréhension globale des règles, de leurs applications.
La difficulté peut-être, encore que je la trouve plutôt pas mal, pas trop simple pour ne pas laisser croire que le jeu ça va être une promenade, plusieurs niveaux de réussite …
Le seul hic c’est la rejouabilité (et comme il faut la faire a chaque campagne dommage), après ça reste une intro, à terme on plie ça en 40mn tranquillement et on passe à la menace sans tarder
Elle est « pourrie » dans le sens où beaucoup moins prenante que les autres, et elle est (quasiment) dépourvue de scénarios.
Cependant, la promesse est respectée, je trouve. On t’envoie dans un coin du continent, tu vas un peu farfouiller une paire d’heures, et finalement rentrer à la maison avec les cristaux que tu as pu trouver.
Ça reste une bonne manière de montrer sur une session courte à quoi ressemble le gameplay.
Mais c’est sûr, c’est moins épique que de parcourir tout en long et en travers, avec surprises, retournements, souterrains planqués et bêtes sauvages…
A la rigueur le crystal sert a tester la mécanique en mode pas trop grave quitte à pas aller au bout. Car être trop mauvais sur la DV ça peut être synonyme de mort douloureuse après plusieurs heures de jeux et sembler d’autant plus injuste/punitif.
L’île du début de la DV est effectivement le meilleur tuto possible pour le 7e continent. J’ai rattrapé un joueur à qui j’avais fait joué le chant du cristal, et qui n’avait pas du tout été convaincu par le jeu, grâce à cette intro de la DV.
Je reviens avec cette annonce : effectivement, ce sont les 3 extensions et non les 3 malédictions… Mais ce n’est « que » 60 euros.
Du coup, ça m’intéresse moins mais si quelqu’un est intéressé par les cartes Tric-Trac (ou par les extensions/dés/bourse/playmat), et que ça me rembourse une partie de l’achat, je peux prendre le lot et on fait affaire ensuite.
N’hésitez-pas à me MP assez rapidement car sinon je me lance sur une annonce à 10 euros pour une boite de carte de remplacement.
Je me débrouillerai pour faire des intercalaires maisons…
Nouvelle session hier sur la Déesse Vorace (début du jeu).
Spoils
On s’était arrêté juste avant de prendre le sous-marin pour quitter le petit ilôt.
Bon, on s’est un peu fié à la carte indice de la menace, et on est parti nord est.
On s’est retrouvé bien loin de là où il fallait aller (au Nord Est du téléphérique pour ceux qui voient…). Pleine jungle, déplacements hyper couteux. Super désagréable. Je me dis qu’on aurait mieux fait de repartir à la nage pour tenter une autre direction.
Bref, session un peu dans le vent, qui nous a niqué notre deck action pour rien (en gros, c’est game over).
Ah et Jean Profite (enchanté) : ce symbole
???
On a tout tenté.
Le plus logique pour nous : 241.
Pas bon.
391.
Pas bon.
On est devenu fou.
Je vous demande solennellementla réponse s’il vous plait (on n’y retournera pas )