Faut surtout plus rien pledger en ce moment. Ou alors des projets français, en français, et qui ne livreront pas aux US. Si les taxes US pour la chine restent en place, tous les éditeurs qui ont des contributeurs US vont couler.
Et encore que même pour les projets français, vaut mieux pledger un jeu français fabriqué en Europe.
Parceque plein de fabricants vont couler en Chine aussi parceque les éditeurs n’honoreront pas leur facture puisque leur jeux seront de toute façon inlivrable à cause des taxes et resteront donc bloqués en Chine, génerant un bottleneck de fou rendant impossible la fabrication de nouveau jeux, si commandes il y a encore de toute facon…
Finalement, faut juste faire le plein en boutique, et vivre sur ce trésor jusqu’à ce que la crise, et son inertie qui risque de durer, soit passée…et faire le plein de PQ aussi…
Accessoirement, les jeux en CF ne sont pas liés à des problématiques de court terme. Le problème actuel vaut pour des jeux financés il y a 1-3 ans et livrés en ce moment et/ou dans les jours à venir (parce que le prévisionnisme à plus de trois jours, il n’y a plus grand monde pour s’y risquer). Pas pour ceux qui sont actuellement en financement
Vu les VP et Vente flash ou 2+1 devenue aujourd’hui quotidienne, on peut dire que le marché est déjà saturé. Donc pas sur qu’il y ai moyen d’écouler des jeux, en plus en VA, en France… Et les éditeurs ne s’y retrouveront pas en terme de marge de toute façon…
Perso, je ne prendrais pas de risque. On a aucune idée si va durer 3 semaines ou trois ans. Le CF à besoin de stabilité et de confiance. L’incertitude est total en ce moment. Et c’est sûr, ca va faire du dégâts, que ce soit cote editeur ou fabricant. Donc la seule chose fiable en ce moment, c’est le retail. Quand tu payes, tu as déjà ton jeu dans les mains.
Je quote pas le reste mais c’est quoi le pb ??? Il n’y a aucun souci pour les projets actuels, ceux qui pledgent là savent à quoi s’attendre … c’est le projets passés qui pourraient poser souci…
Tu peux détailler le pourquoi « TOUS couler » ? Beaucoup vont souffrir, certains peut être jeter l’éponge… mais là on parle du retail pas de la vente directe… bien au contraire !!!
Les éditeurs en vente directe pourront s’en sortir pour l’immense majorité avec une petite augmentation (20-30% si on reste à 145 de taxes ce qui est peu privé le) la ou en retail si la chaîne de distribution ne met pas de l’eau dans son vin on parle de presque un fois deux…
Je te rassure le fabricant tu payes une grande partie avant qu’il bouge le petit doigt… pas mal d’usines vont sûrement fermer faute d’activité suffisante ou plus probablement changer de destination pour produire autre chose, mais pas « couler » pour cette raison…. Le marché US ce n’est que 15% des exports totaux chinois, le plus probable est que les usines fassent ce que les chinois font de mieux : s’adapter ! Et sur donc elle se despecialisent du jds pour devenir plus généralistes ou se spécialiser dans autre chose
Rien à voir avec l’interdiction de destruction, alors qu’avant lzs jeux passaient par milliers au pilon ? Tu es sur ?
J’y crois peu, sauf cas particulier (enfin pas ultra massivement en tout cas), le stockage en Europe est très cher par rapport à la Chine, et en tout cas ça ne serait pas « violemment bradé » (a cause du réseau de distribution)…. Je ne sais pas trop quelle est la meilleure stratégie mais celle là me semble super limitée parce qu’ ils ne peuvent pas baisser massivement le prix (pour booster les ventes), et le marché anglophone du jeu en Europe est limité et qu’ils avaient sûrement déjà prévus leurs quantités pour ce marché
Après il y a peut être un raisonnement qui m’échappe (ou c’est des gens qui ont pas compris le concept de la redirection de surproduction dans d’autres marches et pensent qu’il s’applique à tous les marchés ?)
Et de toute façon le truc le plus probable c’est que le taux debile actuel ne reste pas de toute façon pour la Chine et que les taux reviennent à des 20-30% max ce qui dans le cas du CF est pour beaucoup supportable…
Un jeu comme Malhya par exemple, il doit bien coûter dans les 20 ou 30e à produire. Disons 25e. Avec les douane actuelle, le coût de fabrication passe alors à 61.5e, soit 36.5e de plus, auquel faut ajouter bien sur les taxe sur le prix de vente pour les américains, soit 5 à 10%. Donc un bon 40e de plus sur chaque jeu. C’est pas une petite somme pour un éditeur. Malhya, c’est 1000 backer US hors PM, donc un trou de 40 000 euros au moins ? Si les taxes restent en l’état, ce qui serait aberrant mais pas impossible avec un tel gus, les américains vont bien gueuler lors de la demande de rallonge. Parceque ce ne sera certainement pas le seul jeu CF dans leur caddie, et surtout, pas la seule demande de rallonge. Il y aura forcément des arbitrages, et donc, si ils ne sont pas bloqués, des demandes de refund, précipitant d’autant plus les difficultés financières de l’editeur qui aura déja payé et lancé la fabrication. Et là on parle d’un éditeur qui n’a qu’un projet en cours.
Mais alors Cmon…
Nan, désolé, pas possible d’avoir un discours rassurant sur le CF aujourd’hui, et encore moins concernant des pledges chez Cmon.
En 5 ans, on a eu le covid, l’Ukraine, les houtis, et maintenant une guerre commerciale féroce. La situation économique est devenu bien trop instable et impredictible pour des projets fabriqués à l’autre bout du monde et pas livré avant 2 ou 3 ans. Et la récession qui pointe à l’horizon n’aide pas non plus a dépenser dans du loisir aussi lontemps a l’avance
Maintenant, peut être que le 145% est juste là pour essayer de faire craquer rapidement les chinois et pouvoir revenir a un niveau plus acceptable de taxe. Et peut être qu’ils vont craquer… ou utiliser ce prétexte pour envahir Taïwan une bonne fois pour toute. Trump joue un jeu dangereux. Les chinois ont l’arme nucléaire donc ils peuvent se la jouer comme la Russie avec l’ukraine, qui fait jurisprudence désormais. Et alors là, nos pledges, notre argent, on pourra bien s’asseoir dessus car on aura d’autres problèmes…
Donc non… faut pledger du slip français. Ou du Earthborn ranger… et acheter en boutique.
PS pour @Thierry : tous les jeux boutiques ne sont pas issus du CF, et même si le CF a contribué à le faire évoluer en terme de sophistication des composants ou de richesses de propositions differentes, si le CF disparaît, ou sa masse se reduit drastiquement, le JdS sans.CF existera toujours…
Béh dis donc. Passer de "les boites vont toute couler’ à l’invasion de Taiwan puis à la guerre nucléaire totale… cela me semble très osé comme raisonnement.
Tu parles de un exemple a probleme, un qui est un faux probleme avec ses 1000 américains alors que la prod n’est pas terminée…
Je trouve le « il vont tous couler » bien loin de ce qui sera probablement la réalité… ca va accélérer la chute de ceux déjà mort, mais on sait déjà que plusieurs éditeurs sont au point de rupture et qu’ils vont exploser au moindre probleme (ca aurait pu etre un autre ce sera celui là)… tous les éditeurs en situation saine vont morfler, mais a mon avis peu vont mourir, c’est comme si tu disais tous les fabricants américains qui fabrique en chine vont mourir, et tu verras on en sera très loin
Et pour les KS l’immense majorité peuvent absorber dans la douleur 100%, la plupart amortirons avec les frais de port au PM, et pour ce qui manquera ils le demanderont en rançon ce qui a mon avis ne déclenchera pas autant de refunds que tu le pense parce que ce sera étalé dans le temps (c’est plus sur les projets en cours qu’il risque d’y avoir moins de contributeurs vu l’incertitude…)… n’oublie pas le biais des couts irrécupérables (meme si ils le sont peut etre, psychologiquement ils ne ne le sont pas vraiment)
Je suis assez d’accord avec ton analyse, d’autant plus que les classes moyennes supérieures américaines ont un certain pouvoir d’achat leur permettant de payer ce surcoût à venir dans les projets en cours.
Je pense que les éditeurs retails avec une grosse dépendance au marché américain seront les plus touchés. Les éditeurs KS seront ceux qui s’en sortiront le mieux, car ils ont des marges plus importantes : leur clients seront plus enclin à payer plus.
Quelqu’un a une aspirine , je crois que je n’ai pas compris la phrase, à moins que ce soit l’inverse…ou qu’elle ne soit pas assez incompréhensible. Trop de biais tue le biais.
De toute façon la guerre des taxes n’aura qu’un temps.
Et c’est de la géopolitique, le vent tourne en permanence.
Ce sont les chevilles fragiles de Cmon qui peuvent céder plus vite que prévu.
Ils ne se financent plus aussi bien via les douze projets, et la concurrence en gros jeux plein de plastique est tout de même de qualité. Si je compare S&W à massive darkness c.est pas si moche.
Et vous avez certainement d’autres exemples.
On a plus de place non plus sur les étagères… quand je vois le nombre de boites en carton parfois…
Plusieurs causes, plusieurs effets, comme toujours.
Cmon montrent des signes de faiblesses depuis un moment, les frais de livraison énormes et la polémique engendrée c’etait pas il y a quatre ans déjà ?
Sans compter leur arrivée sur gamefound, c’était un peu en mode on fait un système de pyramide et c’est plus possible sur kickstarter.
L’effet mythic a éclaboussé le secteur et les entreprises de crowfounding, la confiance est érodée. Et Mg ce n’est qu’une des boites qui a coulée.
Cmon ne tient su’à un fil, il est tendu et petera. Mais quand ?
Avant ou après la livraison de quelques jeux cette année ?
On hésitent ou pas, mais le plus logique c’est le refund.
Comme le cœur décide aussi, punaise on le voulaient ce masters of the universe, on tentent de ne pas le faire et on stressent.
Mais soyons réalistes, Cmon ne peut plus tenir sur la longueur, en magasin les jeux petits formats se vendent plus, et la somme investit c’est du 80€ pour trois jeux donc c’est pas vraiment une question seulement de tarif, le gros des consommateurs vire de cap.
Cmon est foutu, on verra si leur nouveau modèle sera mis en place et s’il survive. Sans changement ils sont finis.
Et on viendra ici pour se rassurer et espérer la livraison ou pour les maudire en hurlant qu’on le savait en mode cassandre.