Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté - de Matt Leacock - par Z-Man Games

Premiere partie ce soir à 2 joueurs avec les 4 objectifs de base et 5 « Le ciel s’assombrit ».

Alors première impression mitigée : ce que c’est chiant à mettre en place. Y a plein de cubes à mettre partout, puis on mets les 9 cartes où on ajoute un cube, et on fait les paquets habituels de Pandemie. C’est dommage qu’ils n’aient pas trouvé un moyen de reprendre le système du Pandemic SW où au moins cette mise en place un peu fatiguante n’était plus nécessaire.
Les petits meeple sont mignons, mais en vrai, ils sont tellement petits que c’est pas si simple à manipuler pour les positionner correctement. Mais bon, c’est mignon.
La tour à dés ne sert vraiment à rien, je pense que ça les faisait tripper et ça leur permet d’avoir une boîte plus grosse et donc plus chère.
L’insert est plutôt correct, y a un peu de ziplock, mais c’est globalement pas trop mal, et on peut mettre des cartes sleeves.

Niveau jeu, on a roulé sur la partie. Alors, c’est sur, on avait les objectifs de base, tous sur le chemin critique vers le Mordor. A aucun moment, on ne s’est senti en danger. C’était la partie d’initiation, et donc j’imagine que sur une licence pareille, ils espèrent toucher le tres grand public. Mais à retenter avec un peu plus de challenge.
En terme de gameplay, c’est plutôt pas mal, ils ont réussi à réutiliser les trucs sympa de Rome (les lignes d’invasion avec le déplacement des ennemis), de SW (les objectifs) pour refaire une itération suffisamment différente pour être encore une nouveauté.

A voir sur le long terme, mais j’ai un peu peur que ce setup beaucoup trop long me décourage d’y jouer et que je me rabatte sur d’autres versions quand j’ai envie de faire un Pandemic.

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Faut pas s’embêter à mettre ces meeples droit, s’ils tombent sur le côté, pas grave.

Pour la longueur du setup, sur les Pandémie je prépare toujours les mains des joueurs puis le paquet à couper à l’avance, c’est fastidieux sinon. Mais le reste de la mise en place est rapide, il y a les icônes sur le plateau pour savoir quoi placer où.

La partie d’initiation oui c’est facile, les objectifs sont alignés en direction du Mordor.

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Petite question vous pensez qu’il est bien adapté pour 4 ou 5 joueurs, ou alors ça sera beaucoup trop long ou chaotique sur un jeu comme celui-ci ?

Comme tu peux emmener des joueurs avec toi, je pense que ca doit être plutôt pas mal !

Tu auras vraiment l’aspect "communauté "

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Pas joué avec ce format mais ça me semble très adapté, le jeu ne devient pas sensiblement plus complexe avec plus de personnages (à l’inverse par exemple Arkham JCE, plus tu as de joueurs plus il y a d’effets et d’ennemis en jeu à prendre en compte).

Pour la longueur, le nombre d’actions est à peu près le même quelque que soit le nombre de joueurs donc cela limite la durée des parties. Au lieu d’avoir peu de personnages avec beaucoup d’actions, il y aura beaucoup de personnages avec moins d’actions chacun.

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On vient de tester une partie à 4 et ça passe très bien. Alors oui, ton tour mets un peu de temps a revenir, mais ca va !

Sachant que certains persos peuvent agir en dehors de leur tour, ca permets d’être toujours concentré.

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Merci pour le retour.

Voici les photos du goodie (pas d’ajout de gameplay, c’est du cosmétique) :



(Normalement on garde la quête « Affronter le Balrog » à côté de soi une fois accomplie pour se souvenir que l’effet « Flammes et Lumières » a été up. Ici, on a l’info directos sur la fiche de perso - et un nouveau meeple).

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Défaite ce soir avec 4 personnages en difficulté 5 Ciels / 5 Objectifs, si tu veux tenter ce scénario

Frodon & Legolas, Gandalf & Merry
rôdeurs Eriador, Fils de Freca, Saroumane votre bâton, hobbits prêtent serment, détruire l’anneau

Le scénario ne semble pas insurmontable, l’équipe se combine bien et pourtant on a perdu à l’espoir, on va le retenter. La plupart des objectifs sont vers le nord-ouest de la carte, ce qui nous a posé problème pour défendre Dale et le Gondor, et il y a également une grosse pression sur les Amitiés qui nous a ralentis.

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Eowyn est tellement forte. Pour le moment, cest vraiment le personnage qui change tout.

Sans elle, c’est pas la même histoire !

Ah tu trouves, elle ne me semble pas plus forte que d’autres ? Il y a sa capacité de recrutement qui est au Rohan donc au centre de la carte effectivement, abattre les Nazgul c’est plus anecdotique.

Elle abats entre 3 et 6 nazgul par partie chez moi.
Couplé à Merry/Pippin, c’est un carnage !

Et franchement, ca rends tout tellement plus facile pour Frodon

A mon sens abattre les Nazgul n’est pas une clé vers la victoire (je joue en Héroïque et c’est le temps disponible et la perte de refuges qu’il faut surveiller) , mais il faudra que je joue plus avec Eowyn. D’autant plus qu’il est tout à fait possible que soient tirées les cartes Ombres qui déplacent directement dans la région de l’Oeil les Nazgul, auquel cas diminuer le nombre de Nazgul n’a pas d’impact, en tout cas tant que tu n’en as pas abattu un nombre considérable.

C’est assez facile avec Frodon d’éviter les Nazgul, là où ils sont gênants effectivement c’est lors des tests de bataille au point que j’évite de combattre où ils sont présents, Eowyn débloque cela. Ce serait ainsi son imminuté aux Nazgul qui est intéressante donc, plutôt que le fait qu’elle les abat.

La force d’un personnage dépend vraiment des objectifs tirés dans ce jeu, cependant je mettrais en haut du panier tous ceux qui sont polyvalents, car ils seront toujours utiles. Par exemple, Eomer ou Gandalf, qui sont forts en déplacement ET combat.

Aucune volonté …

Bon, j’ai été faible, j’ai craqué moi aussi … reparti avec un exemplaire du Destin de la communauté sous le bras samedi pris en boutique au MSRP MAIS avec le goody.
Et dimanche, inauguration en solo pour découvrir la bête.

Ça faisait un (très long) moment que je n’avais pas joué à Pandemic, et faut reconnaître que leacock sait thématiser sa mécanique comme il le faut (j’avais été séduit par le Pandemic Cthulhu après y avoir joué en festival, malheureusement bien après sa sortie et la fin de sa disponibilité en boutique).

Belle boiboite !

Côté édition … waouh … alors le bestiau coûte un bras, c’est clair, mais la qualité de l’édition est quand même folle. De la qualité du matos à la rédaction des règles, je trouve que le jeu est une masterclass.
Le plateau fait peur tellement il est riche, mais en jeu, c’est plutôt lisible (modulo les accumulations de meeples et de nazgul sur certaines zones, certes) et franchement beau. Et ça fait beaucoup pour l’immersion, clairement.
Passons sur la tour à dés qui bouffe la moitié de la boîte (les 2/3 ?), qui est un modèle d’ingéniosité dans sa conception. Et qui malgré son caractère « serrarien » (comme toutes les tours à dés, me direz-vous) est quand même d’une grande classe et en rajoute une (belle) couche à l’immersion.
Totalement inutile donc rigoureusement indispensable.

J’ajoute que j’ai joué sur le tapis SdA fanmade de sieur @Nyva, ce qui a juste rajouté de l’ambiance à l’ambiance, histoire d’enfoncer le clou.

Bref

Bref, je vous résume ma découverte (une partie pas bien reluisante pour son résultat, mais épique pour son joueur, c’est ce qui compte).


setup solo, c’est fait, y’a plus qu’à…

Partie solo, donc, selon les préconisations d’initiation du livret de règles (« quoi ? Et t’as perdu dans cette config ? Oh le naze, eh ! » me direz vous … et bien oui, tout à fait, j’ai perdu !).

Bref, me voilà parti sur les objectifs de base. Mais quel départ ! Les cartes Ombre me réservent dès le démarrage un accueil chaleureux. En quelques tours, Frodon se retrouve avec les 9 Nazgüls dans sa région. Heureusement que ses valeureux compagnons hobbits lui apportent leur soutien.


Pourtant, je vous l’assure, là ça fait vraiment pas longtemps que j’ai commencé…

Pendant ce temps, Legolas et Gandalf se mettent en tête d’aller décrocher un premier objectif à Fondcombe. Pendant qu’Eowyn recrute à tour de bras pour préparer la suite.

Rapidement, les hobbits s’échappent et s’éloignent des saletés volantes (répit de courte durée), pendant que le reste de la Communauté prépare les deux premiers objectifs.
Le but des hobbits est simple, accumuler des anneaux et préparer de quoi contrer les tests de traque, avant d’aller se débarrasser de la bagouze dans le gros chaudron.

Malheureusement, les choses se gâtent très vite, avec 2 cartes « le ciel s’assombrit » en une poignée de tours. Seul bénéfice de l’opération, les carte Ombre ont tendance à vider le Rohan de ses troupes ennemies, facilitant l’accès à la capture d’Isengard, et la sécurisation de la région.


Faire copain-copain avec les elfes, check. Isengard est occupé, plus qu’à le capturer !

Réjouissances de courte durée. Une fois les deux premiers objectifs atteints, et malgré les vocalises de Merry et Pippin pour remonter le moral de Frodon (beau brin de voix, ces deux là !), le ciel s’assombrit. Les assauts répétés de Saroumane auront raison de presque tout mon contingent nain (sacrifiés pour la cause, j’en suis pas fier), et surtout, les renforts de troupes de l’ennemi s’acharnent à concentrer toutes ses forces dans la zone du dernier objectif. Défier Sauron ne sera pas une mince affaire !

Même pas peur, la communauté bat le rappel et concentre à la pointe du Rohan une armée colossale (mais sans nains, pour le coup, désolépour l’inclusivité) pour lancer une offensive de masse sur le dernier objectif qui se dresse entre elle et la montagne du destin. Gandalf recrute les dernières troupes gondoriennes en réserve, et l’armée des peuples libres pénètre enfin l’Ithilien, dernier rempart avant le terrible Mordor.


Ça se bouscule à l’entrée de l’Ithilien. Et l’accès à l’Ithilien septentrional est un chouille bouché … sans doute le chassé croisé juilletistes / aoûtiens est-il à l’origine du phénomène ?

Bon, c’est à partir de là que c’est parti en sucette (et très vite). En gros, concentration de Nazgúls sur Frodon, renforts massifs des troupes de Sauron autour de la Communauté, bloquant l’accès à l’Ithilien septentrional (3eme objectif) et au Mordor en général.
Merry et Pippin, dans un élan d’héroisme, filent en Forêt Noire pour attirer quelques Nazgüls à leurs trousses, mais l’effort sera insuffisant.


Ah les braves Hobbits, prêts à tout pour aider leur ami ! Même à aller se paumer en forêt noire pour faire diversion. L’histoire ne dit pas s’ils ont trouvé la fameuse clinique …

Le tirage de la 3ème carte « le ciel s’assombrit » suivi d’une pénurie de troupes ennemies aura raison de l’espoir de nos héros, défaits au portes du 3ème objectif et de l’ascension vers le 4eme.


Cernés de toute part, affligés par le tirage de cartes sans pitié, l’espoir finit par abandonner nos héros … je vous épargne le récit de la boucherie qui s’en suivit mais il paraît que Legolas aurait essayé de refourguer Eowyn aux Uruk Hai pour sauver ses miches. Autant vous dire que le coup fatal à l’elfe n’est pas venu d’où on pensait …

Fin de l’aventure…

Et alors ?

Alors je sais que le destin de ma communauté n’est pas très reluisant, mais n’empêche que je n’ai quasiment pas vu passer mes presque deux heures de partie (parce qu’en plus de jouer mal, je joue lentement, farpaitement !).

Je suis bluffé par le boulot fait sur ce jeu. Moi qui ne suis pas fan du « trop calculatoire » (peut être pour ça que j’ai perdu, un peu aussi), je me suis laissé embarquer par l’histoire alors que finalement, il n’y a pas vraiment d’histoire. Tout concourt à mettre l’ambiance, la DA, le matos, et donc, même la mécanique. L’intégration dans l’univers de Tolkien relève de l’orfèvrerie, en première impression (à voir si ça se confirme au fil des parties, et avec les « scénarios » proposés).

J’étais dubitatif sur l’introduction de tests aux dés, avec une petite crainte de lourdeur et de trop de chaos, mais pas du tout ! C’est fluide, et ça oblige à s’organiser pour avoir de quoi influer sur les résultats. Et c’est super efficace, à priori !

On vit donc l’aventure, avec ses moments épiques ses pics de stress et ses retournements entre deux victoires (ou pas), ça tourne vraiment bien.

C’est bien entendu une impression à chaud sur une première partie solo, certes, mais franchement y’a un moment qu’un jeu un peu touffu ne m’avait pas autant donné envie d’y revenir rapidement (ah, si, en fait, TFM la veille m’a fait ça, mais pour d’autres raisons, et avec un effet waouh bien moins prononcé - et certainement pas pour la qualité de son édition, mais c’est une autre histoire).
D’autant plus que le mode solo tourne super bien. C’est simplissime, fluide, avec 5 personnages à gérer, on perd certes les interactions avec d’autres joueurs, mais on a suffisamment de paramètres à gérer pour ne pas s’ennuyer une seule seconde. C’est simple, efficace, bien dosé, très chouette.

Si je devais trouver un défaut à chaud au jeu : la gestion des mouvements ennemis dans les phases de cartes d’ombre. Le plateau est chargé, et repérer et suivre les itinéraires d’invasion est parfois un peu casse tête. Mais rien qui ne saurait se fluidifier avec la connaissance des plateaux.

C’est pas ma faute !

« C’est pas ma faute à moi, moi Legola », comme dit la chanson. Bon, en fait, avec le recul, plusieurs raisons à cet échec de la Communauté :

  • d’abord des erreurs grossières de ma part : des enchaînements d’actions pas optimisés, des actions évidentes d’efficacité à côté desquelles je suis passé en m’en rendant compte trop tard … c’était « pas opti » de mon côté, et ça s’est payé à la fin

  • un tirage de cartes vraiment très méchant sur les premiers et les derniers tours … c’est le seul côté chaos qui peut énerver. Quand toutes les cartes renforts envoient les troupes là où vous allez vous, c’est à se demander si le jeu n’a pas un espion dans mon cerveau pour savoir comment m’enquiquiner au max en mode random. C’est aussi ça qui rend le jeu épique, mais clairement faut pas être allergique au chaos.

  • Et enfin … j’ai joué les 2/3 de la partie avec une erreur de règles grossière. En n’utilisant les tokens à symboles que nominativement au tour des personnages qui les avaient gagnés. Alors que les tokens, comme les cartes, sont communs à tou(te)s les persos joués en solo. Et ça, ça m’a violemment compliqué les 2 premiers tiers de la partie, justement. Je ne dis pas que j’aurais gagné sans cette erreur de règle, mais j’aurais joué très différemment, sans aucun doute. Bref, ne faites pas la même boulette …

Voilà, en tous cas, cette première partie en appelle une nouvelle, et d’autres après celle là. Avec le nombre d’objectifs et de persos dispos, la rejouabilité ne devrait pas être un problème, et il y a suffisamment d’heures de musique d’Howard Shore disponibles pour ambiancer un paquet d’aventures dans la Terre du Milieu !

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Vous allez finir par me faire envie avec ce jeu… pourtant pandémie est surement un des jeux que je déteste le plus…

Bonjour,

Première partie hier, à 2, en scénarios d’initiation … perdue !

Mais un vrai régal …

Un doute nous a assailli : Les armées de l’Ombre tuées en bataille sont-elles simplement retirées de la partie en cours ou rejoignent-elles la réserve de l’Ombre (avec possibilité d’être réinjectées dans le jeu via les renforts des cartes Ombre) ?

… et d’ailleurs même question pour les armées alliées …

La règle n’est pas explicité à ce sujet.

Merci de votre retour.

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Tout revient dans le pool et est réutilisable (sauf si on te le dit spécifiquement)

OK ! merci. Je comprends pourquoi cela a été si difficile pour nous (hormis le fait que nous n’avons pas forcément bien optimisé nos choix) : Assez rapidement nous avons épuisé la réserve d’armées de l’Ombre et on se voyait retirer un point espoir à chaque renfort non pourvu …

On ressent toujours le Pandemic dans cette itération, mais il a bien bossé pour :

  • intégrer le thème à son jeu
  • améliorer sa base de règles tout en conservant le cœur de son jeu : les ennemis jouent après chaque héros, et ce sont les cartes Épidémies (le ciel s’assombrit) qui accélèrent le tempo.
  • supprimer certains aspects qui pouvaient être mal perçus par les joueurs (l’éclosion, particulièrement en chaine).

Je le trouve moins punitif dans le sens où si tu laisses s’accumuler des ennemis, c’est pas trop grave, les armées de l’ombre vont se renforcer et devenir très compliquées à affronter (typiquement la situation de @lampourde). Mais tu peux tout à fait passer à côté des armées ennemies, elles ne te bloquent pas (justification thématique : le terrain est grand, on peut arriver à ne pas se rencontrer).
Du coup, ce sont vraiment tes choix qui dirigent l’évolution des dévastations de la terre du milieu, et ça c’est tres cool. Pas (ou moins) de choix contraints comme à Pandemic.

Il est sur BGA, je te conseille de tester ^^

D’ailleurs, pour @lampourde , tu pouvais envoyer tes troupes en Ithilien septentrional. Je n’ai plus le texte de l’objectif en tête, mais il me semble qu’il faut juste les envoyer la bas, pas grave si ça meurt ensuite ! Et Frodon peut passer par Cirith Ungol pendant ce temps là. (bon, il te fallait des discrétions pour en arriver là !)

Ah oui, ça complique le truc en effet !
Nous c’est la mission de Legolas (et le fait de ne pas avoir géré un gros paquet à l’est qui nous a fait ça) : plus de meeples, l’espoir qui descends en flèche, obligé de foncer sur des hordes d’orc qui glandouillaient juste pour remettre de la réserve.

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Ah pour moi non. Les armées alliées sont explicitement « sorties du plateau » (dans la règle) quand elles sont éliminées, donc pas de retour en réserve (qui est sur le plateau), tel que je le comprends. Alors que l’ombre continue à produire ses orcs, dont la réserve est bien hors plateau, par paquets de 12.
Ce qui thématiquement serait logique, d’avoir une ressource finie sur les armées des peuples libres.

J’ai cherché l’info rapidement hier pendant ma partie, mais je n’ai rien trouvé sur ce point. Si je me suis trompé, alors je me suis rajouté une difficulté en plus sur la partie.

C’est tout à fait ça, mais j’ai été pris de cours par le tirage des cartes.

C’était le plan aussi, mais mal préparé et j’avais besoin de quelques tours pour recharger mon Legolas en discrétions. J’ai pioché très peu de cartes discrétion sur cette partie, ça aura été une ressource rare et souvent utilisée pour soustraire Frodon à la vigilance des Nazgüls pendant ses voyages …