Description éditeur
Legendary Kingdoms c’est une série de 6 livres en cours d’écriture par Oliver Hulme et édité en VO par Spidermind games. Le premier tome, La vallée des os, est disponible en français sur le site de l’éditeur www.editionsepicourien.fr , le second livre est déjà disponible en VO et fait l’objet d’une campagne Ulule pour la VF. Le troisième livre vient tout juste de sortir en VO.
Legendary Kingdoms est un jeu type livre dont vous êtes le héro mais où vous êtes à la tête d’une équipe de 4 aventuriers. Oliver a voulu créer un univers cohérent où chaque livre correspond à une région du monde. Il vous est donc possible de voyager d’un livre à l’autre (et on vous le proposera parfois pour résoudre une quête) à votre grés. Il est cependant tout à fait possible de ne jouer qu’avec un seul livre.
Chaque livre est prévu pour permettre une douzaine d’heure de jeu et offre une rejouabilité importante tant en changeant les choix fait qu’en faisant varier la composition de votre équipe.
Autres liens : Discussion à propos du financement de la VF du Tome 1 - du Tome 2 - site éditeur VO - Site des Editions Epic ou Rien (VF)
Je viens de recevoir mon exemplaire ce matin. Rien à dire sur l’édition elle-même (couverture, reliure, mise en page…), c’est du bon travail. Mes yeux vieillissants reprocheraient peut-être la petitesse de la police de caractères, mais cela permet d’avoir un ouvrage compact qui se prend bien en mains, alors ça me convient.
En revanche, je reste toujours aussi circonspect concernant la localisation. Certains paragraphes sont irréprochables, et le style d’ensemble est même, je trouve, agréablement convaincant. Mais on se heurte trop souvent, au détour d’une phrase, à des horreurs qui surviennent sans crier gare (« faites un test de DISCRESSION ») ou à des marques régulières d’une relecture trop hâtive (« choisissez votre camps », « un de aventuriers de votre choix », « le singe à l’air surpris », « vous courrez furtivement le long du palais en attention à garder la tête baissée », etc.).
Ayant pu mesurer votre susceptibilité, je prends la peine de souligner en gras les mentions positives
Car l’ensemble n’a rien de catastrophique, bien au contraire, surtout si l’on s’en réfère à ce que nous offrent parfois certains éditeurs professionnels en matière de localisation.
Je trouve juste dommage que vous n’ayez pas décidé d’accorder plus de temps à la correction étant donné les premiers retours qui vous avaient été faits. A titre personnel, j’aurais bien attendu deux ou trois mois supplémentaires pour bénéficier d’une relecture plus rigoureuse.
Bref, sans rancune, car si l’aventure me plaît, je ne m’interdis pas de financer le prochain volume, à condition d’avoir l’assurance que la correction bénéficiera d’un degré d’exigence supplémentaire.
Je terminerai donc en vous remerciant pour l’édition de ces ouvrages en français.
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Je vous remercie pour ce commentaire. Il est vrai que j’avais pas trop bien pris votre dernier commentaire mais je dois avouer qu’ayant fait une énième relecture en suivant, il y avait beaucoup, beaucoup de chose à reprendre. J’ai donc refait pas mal de corrections puis s’en est suivi pas mal de nouvelles corrections suite aux retours des lecteurs. Je suis désolé qu’il reste des coquilles du style de Discression!!! Si vous en trouvez, n’hésitez pas à m’envoyer un message depuis le site internet que je mette à jour et l’intègre tout de suite dans la version pdf puis dans des versions papiers si cela devait venir à être réimprimé (j’ai un peu de stock sous le coude pour l’instant!).
Concernant la petitesse du texte : j’aime bien la présentation originale en deux colonnes donc sur du format 16x24, c’est vrai que j’ai du bien réduire la taille de la police. Sur la version collector, c’est bien plus agréable à lire!
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Bien reçu de mon coté. Je ne me suis pas encore lancé dans l’aventure, je ne peux donc pas juger des coquilles et fautes de français. Par contre je suis agréablement surpris par la qualité d’édition. Ca donne super envie tout ça et j’ai hâte de finir ce que je suis en train de lire pour me lancer dans l’aventure.
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Cette phrase m’a fait rire plus qu’elle ne le devrait.
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Bonjour,
J’ai reçu le livre hier. Je n’ai le temps pour l’instant de me plonger dans l’aventure mais déjà, je peux juger d’autres choses que des coquilles.
Malgré son grand format, le confort de lecture est assuré par un poids assez léger et un papier très agréable. J’aime beaucoup la couverture et ses petits effets brillants en relief (dsl je trouve plus le nom).
Pour rebondir sur les soucis de traduction, je me ferai un avis moi même. Je peux les tolérer pour un premier projet mais, comme il a été dit plus haut, les attentes seront plus élevées pour le tome suivant.
Ca fait plaisir! Pour le pseudo, vous êtes de mèche avec @Chaudron ?!
Le grand format est un choix fait pour maximiser le confort de lecture. En effet, j’aime bien la présentation en deux colonnes de la VO mais avec un format de livre trop petit ça peut effectivement devenir fatiguant pour la lecture. Sur la version standard, pour ne pas que ça fasse trop de page, j’ai du descendre à 8pt en taille de caractère pour 10pt sur la version collector.
J ai une petite question avant de me lancer dans l’aventure. Concernant le Sort « Armure du Paradis » (Combat). Il confère un bonus de +3, mais contrairement aux autres descriptions de sorts il n’est pas indiqué le score impacté. En toute logique je dirais pour le Score d’ Armure du coup ?
Je préfère etre sûr dans le doute, meme si ca me parait du bon sens. 
Très bonne nouvelle !
Je dois en être à 2/3 de la Vallée des Os mais j avoue avoir lâché depuis 6 mois a cause du fait que je tourne en rond, je n’arrive plus vraiment a avancer, je suis dans l’impasse (help). Je vais tenter de m’y remettre et si j’arrive au bout, la suite pourrait bien m’interesser.
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J’ai finalement retrouvé le fil de l’intrigue pour finalement aller au bout de la mission principale. Mais je m’interroge, il apres avoir fait ce qu’on avait a faire pour la Vallée des Os, il n’y a pas de fin en soit ? Ou il faut arriver a un certain numero pour qu’il y ait en quelque sorte un point de fin bien défini ? @EpicouRien ou a tout ceux ayant réalisé la mission principale qui est
spoil
la reconquete de la Reine de la Vallée des Os tout territoire confondu
Bonjour, désolé pour le retard dans la réponse.
Non effectivement, il n’y a pas de fin en soit puisque l’histoire s’étend sur les 6 livres dont chacun représente une région différentes. Si vous avez visitez toutes les zones, fait la quête principale et les secondaires, vous pourrez changer de zone en vous dirigeant vers celle du livre le plus proche (pour le livre 2 ce sera tout à l’ouest au delà de mer). Vous pourrez cependant être amené à revenir dans le premier livre pour compléter une quête donnée par un personnage dans un autre livre de la série.
Bonne journée
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J’ai démarré une partie avec 4 personnes de mon groupe de joueurs, qui se sont lancés dans l’exploration de la Vallée des Os. On avait déjà débuté en fin d’année dernière, et hier c’était la deuxième session (on va essayer garder un rythme mensuel pour ne pas monopoliser toutes nos soirées hebdomadaires, et garder du temps pour les jeux de plateaux!).
La Vallée des Os est un livre dont vous êtes le héros solo, mais qui s’adapte très bien en groupe car chacun peut vite s’identifier à son personnage. Il y a en effet 4 personnages dans l’équipe, le joueur solo les contrôlant normalement tous les 4.
L’univers médiéval fantastique est de facture classique, mais très complet avec des intrigues entre différents peuples et une menace insidieuse qui pèse sur tous. Les héros démarrent en tant que vulgaires esclaves, mais peuvent un jour espérer se retrouver à la tête d’armées, et finir peser sur la destinée des différents royaumes!
Les missions sont multiples et peuvent souvent se résoudre avec succès en empruntant pourtant des voies différentes. Il y a vraiment de quoi faire, car les joueurs n’ont même pas encore exploré le quart de la carte alors qu’ils ont pourtant déjà réussi plusieurs quêtes. Ils ont failli se retrouver ensevelis sous un temple en train de s’écrouler, mais s’en sont sortis d’extrême justesse.
Pour ceux qui connaissent un peu le contenu, l’un des joueurs a choisi d’incarner Akihiro, qui peut réussir sa quête personnelle dans ce tome. Et il est en train de le faire! Je n’ai rien imposé dans le choix, mais je trouve que c’est une bonne chose d’avoir ce personnage dans l’équipe. Ça donne un peu de piment en plus, ainsi qu’une plus grande diversité encore de missions. En fonction des rumeurs qu’ils récoltent, les joueurs débattent vraiment pour savoir où ils veulent se diriger. Poursuivre la quête d’Akihiro? Continuer la « quête principale » (je ne dirai rien sur son contenu, volontairement)? Essayer de trouver un petit emploi quelque part?
Je ne sais pas combien de temps encore ils pourront s’en sortir tous sains et saufs, mais je suis agréablement surpris jusqu’à présent par leur réussite. Ça me conforte dans l’idée que si on prend le temps de réfléchir pour opter pour les bonnes décisions, le jeu est plutôt bien équilibré et qu’on risque moins de tout perdre sur un coup de malchance. Il y a une vraie notion de prise de risque calculée dans ce récit.
La suite prochainement…
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Après avoir survécu de justesse à l’effondrement d’un temple, avec brio à une excursion périlleuse en pleine jungle, les 4 aventuriers ont tous péri… dans une bibliothèque!
Ce ne sont pas tant les livres que les occupants des lieux qui étaient redoutables…
Le groupe avait pourtant réussi à s’équiper très convenablement (tous avaient une épée courte, un bouclier et une armure de peaux), et les 2 mages disposaient de deux sorts très utiles pour avoir des succès automatiques en cas d’échecs aux tests de survie et de savoir.
Mais ils sont tombés sur l’un des combats les plus difficile du livre, qui n’est pas prévu pour être gagné sauf avec des personnages vraiment très évolués. Dans la catégorie du « stop ou encore », ils sont souvent - mais pas toujours - tenté le encore pour pousser leur chance, et cette dernière fois s’avéra fatale.
Je confirme que ce livre jeu solo s’adapte vraiment très bien au format « groupe de 4 ». C’est un petit plus d’avoir une 5e personne qui connait bien les règles et aussi le contenu, pour permettre au groupe de se concentrer sur le contenu de l’aventure plutôt que sur les mécaniques de jeu. Mais il est évidemment possible de faire circuler le livre entre chaque participant, pour que chacun puisse lire à tour de rôle une section.
J’avais élaboré pour chacun une feuille de personnage différente de celle proposée dans le livre, et je notais les codes sur une grille séparée. J’avais aussi sorti des listes des tarifs pour chaque marché, de telle sorte qu’ils puissent consulter les prix des objets à l’achat et la vente sans se référer au bouquin. Pour les illustrations, j’avais imprimé les pdf en A4, ce qui rend beaucoup mieux que les petites illustrations du livre.
Et pour le jeu, en cas d’égalité dans les décisions j’ai attribué le rôle du leader au joueur qui incarnait le mage Lord Ti’Quan, qui me semblait le plus légitime des personnages en l’absence de Sar Jessica Dayne (qui est carrément l’héritière d’une famille noble d’illustre renommée). En plus au départ Ti’Quan n’a qu’un seul dé en combat, donc c’est un peu moins sympa à jouer et le fait de peser plus sur les décisions permettait de contrebalancer.
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