Petite astuce pour éviter de flinguer vos tuiles quand vous les retourner pour la première fois: utiliser un petit bout de Patafix que vous coller sur la tuile, puis vous tirer dessus et ça part tout seul (ou presque, plusieurs fois sont nécessaires pour certaines grosses tuiles).
On peut mettre le plateau à l’envers aussi et taper dessus, les tuiles partent sans problème.
Un coup de fer à repasser, et tout tombe sans problème
Help please !
Pour ceux qui ont terminé ou vendu le jeu, avez vous trouvé quelque part la procedure pour réinitialiser le jeu ?
Je vends le jeu demain,je souhaiterais faire les choses correctement.
Merci par avance
J’ai tout remis coté dessiné avant de le prêter.
Je ne me suis pas vraiment posé de questions…
D’ailleurs, il ne devait pas y avoir une extension sous peu ? Il était chouette ce jeu
Oui très chouette mais on edt passé a autre chose avec les enfants, elles n’etaient plus trop motivées pour poursuivre.
J’ai pour l’instant remis de manière à cacher les étoiles (mon mari qui lit l’Anglais se tape le forum bgg )
C’est dommage que ce ne soit pas dans les regles du jeu je trouve (ou alors suis passée à côté )
Si tu remet tout ce qui a été viré a sa place (facile) et toutes les faces étoiles cachées tu es nescessaiement en setup initial non ?
Pour les sceaux en haut,je ne me souviens plus, ils y sont ou pas ?
De mémoire la premiere chose que tu fais c’est tous les virer… c’est le premier scénario qui te dit comment les mettre (vérifie le setup du début au cas ou )
Première extension annoncée : elle sort le 17 novembre.
A priori 2 nouvelles pièces de plateau et 4 nouvelles aventures.
Et 2 ans, après sa sortie, on a pu y jouer ! Et faire notre troisième campagne.
Bon, c’est vraiment la même chose qu’avant :
On modifie quelques emplacements du plateau de base, en remplaçant des gardes par des vikings (qui ont 2 PVs), ou des chevaux sur quelques emplacements et c’est parti !
En plus, on a un nouveau plateau de 2 cases en plus (1 colonne en plus donc), et le plateau devient immense : il faut une table gigantesque pour jouer, car le plateau dépasse le mètre (1m20 à vue de nez). Mais cela signifie aussi qu’il faut beaucoup se déplacer.
Pour remédier à ça, ils ont ajouté un cheval qui permet de se déplacer plus vite, sur le même principe que la barque sur la rivière du jeu de base.
Dans les nouveautés, il y a un bon downgrade du bouquin d’aventures : on passe sur un livre simple, et au lieu des rubans, de simples marque pages en token beaucoup trop épais. Bon, ça passe, mais ça fait bizarre après le 1er jeu.
En terme de gameplay, on peut signaler l’ajout de frère Tuck, un NPC qui nous suit quand on le trouve, et du shérif qui est déplacé lorsque l’on tire des cubes rouges lors des combats. Son objectif est d’attraper Frère Tuck : Si il y arrive, on a perdu.
Y a toujours un travail pour rendre le jeu relativement fluide, peu ou pas de règles à lire, direct on joue, la règle est expliqué quand on en a besoin, et si nécessaire (ou si on préfère), on a toujours un livret de règles complet à lire.
L’aventure en elle même est « sympa », rien d’extraordinaire, mais on se prends à l’histoire et on a envie de savoir la suite. Aucun interet de la raconter sans la spoiler, donc je laisse découvrir à ceux qui en ont envie.
Au bilan, j’ai bien aimé ces quelques parties en plus, mais j’ai l’impression d’avoir fait le tour du jeu. Je ne pense pas que j’achèterai une éventuelle nouvelle extension. Mon jeu est reparti faire le tour des amis qui avaient apprécié la première partie, et je le revendrai après je pense. Ou je referai une campagne avec mes filles qui ont maintenant l’age d’y jouer.