Les nouveautés d'Essen 2026

A Propos de Floe, il devait être traduit en FR par Lucky Duck Games. Je suppose que c'est mort.
Un autre repreneur pour la VF ?

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Ajout de Sixty below.

  • -60°
    • Thème - exploration de l'Antartique où une météorite s'est écrasée.
    • Édition - c'est propre, et le tout est certainement assez joli en jeu, ce que le livret de règles très grisâtre ne permet pas bien de se rendre compte.
    • Mécanique - un deckbuilding avec du stop ou encore, de l'exploration, de la pose d'ouvriers qui 'e libèrent jamais leur espace, de la construction de bâtiments à pouvoirs/bonus et le tableau de spécialistes de GWT. Un résumé moins succint sur TT.
    • Envie - 2/3, un jeu qui me donne l'impression d'être dans la veine de GWT en complexité. Plusieurs éléments originaux : le stop ou encore, les ouvriers permanents, l'exploration guidée. Ça donne bien envie connaissant le passif du monsieur.
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Et ajout d'Odéon d'un nouvel éditeur français (ou francophone ?).

  • Odéon.
    • Thème - la musique classique : former des musiciens pour jouer dans un orchestre et faire venir du public
    • Édition - jolie aux couleurs pastel. Le livre de règles ne m'a pas paru bien clair avec pas mal de choses pas expliquées (même en lisant l'annexe).
    • Mécanique - planification d'actions via une partition qui représente un enchaînement des 6 actions (elle change visiblement à chaque manche), puis ajout de notes qui déterminent lesquels de ces actions seront faites (simple, double ou pas du tout). Il s'agira avec ces actions de récupérer des partitions, de former les musiciens, de les placer dans l'orchestre et d'amener du public.
    • Envie - 1/3, le thème semble bien rendu avec des tons pastels élégants et la mécanique y colle bien. Je crains que ce soit un peu ronronnant (ça colle au thème, vous me direz) et peut-être un peu léger pour que j'y trouve mon compte. Mais, je serais assez partant pour l'essayer sur le festival.
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Yep, c'est ce qui est indiqué sur la page de la campagne de mars 2024

Ajout d'une version 2j de Windmill Valley (lui-même sorti l'année dernière).
J'en profite pour reléguer Oil Rock, Entropy et The Mix en 0/3. La catégorie était vide, c'était bête et puis je ne vois pas pourquoi on irait les jouer alors qu'il y a plein d'autres curiosités.

  • Windmill Valley: Duel
    • Thème - la plantation de tulipes en ... Hollande
    • Édition - un peu criard mais c'est dans la veine du jeu original, rien de choquant
    • Mécanique - du classique réalisation de contrats avec collecte de ressource mais une originalité dans la sélection d'action qui se fait via une triple roue d'actions avec trois engrenages : on fait tourner la nôtre qui fait tourner celle du centre qui fait tourner celle de l'autre. On peut réaliser ensuite une des deux actions des cases face à face de notre roue ou de celle du centre (on peut faire les deux avec un surcoût) et l'adversaire fait l'action de la roue centrale qui colle avec sa roue. Les actions de nos roues peuvent être améliorées.
    • Envie - 1/3 limite 2/3, malgré la roue d'actions, ça semble très classique, mais il doit y avoir beaucoup de dilemmes (comment tourner la roue pour ne pas favoriser l'autre, cartes améliorations qui donnent des contrats à l'autre et vice/versa, champs de tulipes communs mais décompte perso une fois son moulin posé etc.), donc je suis curieux.
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Ajout de Green gold et Opera magna.

  • Green gold
    • Thème - le commerce du Thé dans l'Angleterre victorienne
    • Édition - Coloré et plutôt joli, même si le thème n'a pas l'air de plus ressortir que ça, avec un plateau central très fonctionnel
    • Mécanique - Placement d'ouvriers qui ne nous appartiennent pas : la couleur de l'ouvrier va déterminer sur quelle entreprise nous agissons. Nous récupérons ces ouvriers grâce à un système de rondelle sur laquelle notre pion va évoluer. A la fin de la partie, c'est la valeur des parts d'entreprises que nous détenons qui nous rapportent des points.
    • Envie - 1/3 jeu économique où l'on devra choisir quelle entreprise favoriser. Ça semble relativement épuré, mais peut-être un peu mécanique. Pas certain que ça fonctionne si bien à deux. Mais, je suis intrigué par le côté valorisation commune pas toujours facile à retranscrire simplement. À voir si ça tourne ici.
  • Opera magna
    • Thème - construction de cathédrale dans l'Italie de la Renaissance
    • Édition - propre, mais très fonctionnel
    • Mécanique - transformation de ressources pour soit améliorer notre moteur soit marquer des points (construction de la cathédrale).
    • Envie - 0/3, thème générique au possible, mécanique dans laquelle je ne vois pas grand chose de nouveau ni d'orignal. Peut-être que le tout réside dans le rythme à imprimer à la partie. Vraiment pas emballé en tout cas.

Avant une rentrée de ses morts, j'essaie d'écumer la liste
Une première salve de solo

  • Revenge of the Seven Dwarfs
    • Thème - med-fan avec les 7 nains de blanche neige qui partent à l'assaut de la sorcière
    • Édition - je n'aime pas beaucoup les dessins mais ça reste propre
    • Mécanique - un bass batler avec yams
    • Envie - 0/3, pas bien joli avec une mécanique de yams qui semble des plus basiques...
  • Pasteles
    • Thème - faire tourner sa pâtisserie
    • Édition - simple mais efficace, peut-être un poil coloré pour des pâtisseries qui me donner l'impression d'être chargées de sucres :face_savoring_food:
    • Mécanique - solo avec polyominos, un plateau en tissu que l'on doit plier, de la gestion de ressources et de pouvoirs.
    • Envie - un bon 2/3 qui pourrait s'avérer êtes un 3/3 mais les 35€ annoncés me semblent assez élevés. Quoiqu'il en soit, il y a là les ingrédients d'un bon casse-tête solo avec ce qu'on faut d'originalité (le pliage).
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On continue avec du deux joueurs courts soit le format idéal en festival.

  • Gruntz
    • Thème - ww2 parodique
    • Édition - très classe avec des véhicules en bois modulables grace à des aimants
    • Mécanique - prise de territoire avec des unités qui ont chacune un déplacement donné.
    • Envie - 2/3 la mécanique semble sans prétention mais avec ce qu'il faut de complexité pour avoir un intérêt. Un arrêt simple pendant le festival.
  • Breakthru
    • Thème - Guerre froide parodique
    • Édition - simple mais efficace
    • Mécanique - draft et jeu de pli à deux
    • Envie - 2/3, j'ai un peu de mal à voir le truc à la seule lecture des règles. Soit c'est totalement sans intérêt, soit c'est génial. Comme c'est court, on ne devrait pas avoir de mal à se faire une idée.
  • Rattlesnake
    • Thème - duel au pistolet au Farwest
    • Édition - jolis dessins
    • Mécanique - deckbuilding rapide où il s'agit évidemment de tuer l'autre en faisant des combinaisons de poker
    • Envie - 2/3, sur le papier, il y a beaucoup pour lui (mécanique rigolote, dessins pastel très élégants, simplicité), à voir si ce n'est justement pas trop répétitif
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Pour presque terminer la série, du multi plus lourd.

  • Wild world
    • Thème - heroic fantasy
    • Édition - pas bien beau, des aplats criards, des monstres/créatures très génériques et
    • Mécanique - cartes à effets + placement d'ouvriers
    • Envie - 0/3, une espèce Vale of eternity en moche et tarabisacoté. On évitera de s'abîmer la rétine.
  • Diables
    • Thème - Fêtes populaires espagnoles
    • Édition - magnifique avec même des meeples pensés pour tenir les feux d'artifice. Ça aurait été un super tableur excel il y a qq années, mais c'est ici superbe à l'oeil. La règle est d'une clarté remarquable.
    • Mécanique - pas facile de décrire en qq mots puisqu'il y en a pas mal partout : placement d'ouvriers de différents types+ réalisation de contrats (réseaux sociaux)+déblocages de bonus au fur et à mesure qu'on récupère des ouvriers
    • Envie - 3/3, un jeu expert + très très intrigant avec un thème très présent et plein de mécaniques malines (déplacement des cartes spectateurs, déblocage des ouvriers, immobilisation définitive de ces mêmes ouvriers dans des fêtes etc.). A voir si cela forme un tout suffisamment cohérent et qu'il n'y en n'a pas trop partout. Difficile à dire à la lecture des règles.
  • Night at the zoo
    • Thème - des animaux perdus la nuit doivent rentrer au zoo (?!)
    • Édition - pas fan des animaux sous acides et le tout paraît bien sombre. Pour le reste, il y a de jolis animeeples de toutes sortes.
    • Mécanique - placements de tuiles sous contraintes avec une sélection par draft et des animaux qui ont chacun une façon de se déplacer
    • Envie - 0/3, tous les ingrédients d'une optimisation en multi solitaire soit la recette parfaite me faire passer un mauvais moment. Devrait plaire aux amateurs de projet L, le bordel avec des azulejos en plastique et autres roll&write à crever.
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Et enfin,

  • Pax Musica
    • Thème - l'industrie musicale
    • Édition - à la Ion Game mais en moche... Et encore plus que Pax Illuminaten. À noter un effort très notable pour faire des règles didactiques. Le glossaire ne contient même pas de nouvelles règles.
    • Mécanique - on retrouve l'esprit des premiers Pax avec des cartes à effets, un marché, un tableau que l'on construit avec forcément des nouveautés : échelle de temps, double tableau (membre du groupe et alliés), support des alliés etc.
    • Envie - 3/3, Essen est l'occasion pour jouer à ce type de dinguerie avec l'éditeur/l'auteur. Encore plus intéressant quand le jeu sera sur Gamefound ensuite. Difficile de dire si ce sera un Pax à la hauteur des Pamir/Renaissance ou un pâle ersatz à la Illuminaten/Viking. La lecture des règles est prometteuse.
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March of the Ants, une sortie Essen 2025 à côté de laquelle j'étais totalement passé. Il y sera apparemment en allemand cette année, avoir si on peut y jouer.

  • March of the Ants
    • Thème - les fourmis
    • Édition - colorée avec des illustrations de fourmis très réalistes (et un peu flippante). Par forcément fan des layouts des cartes, mais c'est du détail.
    • Mécanique - 4X avec deux originalités : le combat ne se déclenche que lorsque les tuiles sont pleines et se font en all vs. all, chaque action génère des actions de réaction aux deux voisins du joueur actif. A noter un mode coop contre les centipèdes.
    • Envie - 3/3, on a saigné Éclipse donc forcément un 4X plus léger ça m'accroche. Je suis plus emballé par les reviews que la lecture des règles qui sont assez simples. Les cartes doivent beaucoup apporter et forcément difficile de s'en rendre compte à la simple lecture des règles. Le mode coop a l'air de bien se tenir et permettre de rendre la config deux joueurs intéressante.
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La sortie CGE qui me branche le plus avec un DB (ça faisait longtemps)

  • Drillers
    • Thème - du forage de mines par des méca
    • Édition - style CGE avec toujours une petite touche d'humour. A noter, des cubes pour faire les ressources. Nostalgie
    • Mécanique - deckbuilding pour faire forer notre méca qui va de plus en plus s'enfoncer dans la mine et rapporter différents minerais
    • Envie - un bon 2/3 pas loin du 3. Ça fait longtemps que je n'ai plus joué à un DB et celui-ci semble apporter un truc rigolo avec ce mécanisme de profondeur faisant penser à Otys (probablement en moins casse-tête). Mais, ça reste un DB probablement sans grandes interactions et somme toute classique. Les 50€ annoncés ne sont pas voles vu le matos, mais pour un DB...
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De l'élevage à la ferme avec des meeples choux.

  • Northgreen
    • Thème - la ferme à la campagne
    • Édition - malgré un thème parfaitement à la Rosenberg, on ne retrouve absolument pas le charme de ses jeux. La règle a le mérite d'être claire.
    • Mécanique - pose de tuiles via de la pose d'ouvriers avec des échelles dans tous les sens et des contrats.
    • Envie - un solide 0/3, je ne vois absolument rien qui me donne envie : le placement d'ouvriers est des plus classiques, idem pour les échelles. Et ce n'est pas le fait de pouvoir empiler ses tuiles que va changer qqc. La seule chose qui pourrait me faire et jouer est de comprendre pourquoi on édité des choses comme ça.
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:heart_eyes::two_hearts::two_hearts::two_hearts::two_hearts:

Edit : hou ben, je suis allée voir les photos sur bgg, c'est très moche en fait :confounded_face:
Si en plus, c'est nul :face_in_clouds:

Ah oui, d'une affreuse mocheur !
Nul, je ne sais pas. Mais, ça donne pas envie en tout cas !
Edit : et je viens de me rendre compte que c'était Odenthal (la Granja), je comprends l'intérêt pour le jeu.

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Pas vraiment une nouveauté Essen, mais une réédition : Ostia/Portus

  • Ostia
    • Thème - la Rome antique et son port d'Ostia
    • Édition - un peu plus que fonctionnel, mais ça ne transpire pas le thème. Ça a le mérite d'avoir la pâte asiatique, si ça avait été Iron game on aurait un truc bien laid.
    • Mécanique - awélé avec de la gestion de ressources
    • Envie - 2/3, ça a l'air assez épuré pour que la mécanique d'awalé ne soit pas trop brise neurone (coucou Five tribes). A voir si ce n'est pas un peu froid. Il avait eu de bons retours à sa sortie.
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Réédition pour les américains, normalement, et sans possibilité d'avoir l'extension Pirates

C'est Ostia : Mariner Edition pour les usa

D'acc, merci. Je ne suis pas certain de ce qui sera sur Essen, mais au moins la version NL. Les extensions sont utiles, ça rend le jeu moins sec ?

Pas encore joué avec, je ne peux te répondre.
J'ai fait 3 parties avec que des nouveaux joueurs à chaque qui voulaient le vanilla.

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Ajout de Prague Unseen au thème des plus improbables.

  • Prague Unseen
    • Thème - La reconstruction de Pragues après une inondation avec l'aide de quatre peuples/groupes issus du "folklore" tchèque.
    • Édition - C'est joli avec encore des meeples de toutes les formes et de toutes les couleurs. La règle est plutôt claire même si la mise en page est parfois un peu hachée.
    • Mécanique - une espèce de pose d'ouvriers spécialisés (représentant chacun un peuple) dans chacun des quartiers qui sont autant de mini-jeux. Les actions de base de ces quartiers vont se voir enrichir de nouvelles actions via la construction de bâtiments. La pose se fait en deux temps, d'abord sur le quartier puis du quartier vers les bâtiments de la zone.
    • Envie - 1/3, on critiquait les thèmes plaqués de la grande époque des jeux à l'allemande, mais là c'est encore une autre sauce ! Ça n'a pas beaucoup de sens et chaque action des quartiers n'est que bien vaguement reliée au thème de la reconstruction. Ça ne serait pas si gênant si le jeu n'était pas composé de 4 mini jeux (comme les appelle très directement la règle) qui n'ont pas grand lien les uns avec les autres. Le thème aurait pu servir de liant... Pour la mécanique, j'ai du mal à voir comme le tout s'agence et je crains qqc de justement très éparpillé avec des échelles de points partout. Paradoxalement, c'est aussi ce qui attise ma curiosité : est-ce qu'un tel entrelat de mécaniques éparses fait un jeu ?! Je ne courrais pas après sur le salon, mais si l'occasion se présente pourquoi pas !
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