J'ai vu des gens douter, mais il semblerait qu'il y aura bien une nouvelle armée Neuroshima disponible cette année
Elle est dans la liste de l'appli officielle.
Pour ceux qui veulent, un peu plus de détails sur Pax Musica ici.
Encore des fourmis et encore qqchose d'attirant
- Microlonies
- Thème - les fourmis
- Édition - Les règles sont claires (avec un point qui m'a paru bizzare, mais c'est certainement moi). Je ne trouve pas ça magnifique, et même peut-être un peu criard . Le liseré grisâtre autour des tuiles hexagones n'est pas très heureux. On regrettera peut-être l'absence de meeple fourmis avec à la place des hexagones imprimés.
- Mécanique - de l'awélé dans notre fourmilière avec du contrôle de territoire à la "surface", des points avec du set collection.
- Envie - 2/3, pour je ne sais quelle raison je n'étais a priori pas convaincu, la lecture des règles donne bien envie. En particulier, j'aime bien l'idée très thématique des fourmis qu'on égrène pour faire des actions J'espère par contre que les enjeux sont suffisamment prenants (i.e. que ce n'est pas juste du set collection). Deux petits moins : peu dubitatif sur la DA qu'il faudra juger en vrai et le prix annoncé à 65€ me paraît élevé.
Auteurs frenchies et il y a un mode solo ![]()
(Edit : S.Castano est l'auteur de Biotopes)
Laureat des sabliers d'or d'un monde de jeu : jeu le plus attendu de l'année.
À venir en octobre chez Philibert à 58,50€
Affaire à suivre ![]()
Une belle surprise pour 2j chez Pika qui décidément est à surveiller.
- Drakkard
- Thème - les chats
- Édition - qq cartes et peut-être un peu trop de matos pour la prétention du jeu mais ce sera plus agréable à manipuler que des jetons.
- Mécanique - recouvrement de cartes avec contraintes dans le but de soit avoir le plus de nos bateaux visibles à la fin de la partie, soit d'empêcher l'autre de jouer.
- Envie - 3/3, je trouve l'idée toute bête et toute géniale ! Peut-être lassant mais avec des nains de jardins ça semble idéal. Seul regret, la quinzaine de meeples en bois qui font monter la note d'un jeu de 18 cartes à près de 20€.
Et même 52€+ chez Ludum. Encore plus raisonnable.
Tu es sûr ? ![]()
Même tarif chez Esprit Jeu avec le pass VIP d'okkazeo ^^
Bref, on va le trouver partout ![]()
C'est surtout que le jeu est en préco sur certains sites à un prix bien inférieur.
C'est ce qu'on disait ensuite, oui.
Gaudi dont les règles ont enfin été publiées
- Gaudi
- Thème - l'oeuvre de l'architecte et en particulier les trencadis
- Édition - c'est indubitablement joli. Les commentaires dithyrambiques sur l'œuvre du Gaudi m'ont un peu gonflé, mais bon ça ne vaut pas les nbp de Eklund.
- Mécanique - une rondelle d'action sur laquelle à tour de rôle on peut avancer autant qu'on veut, mais la ronde s'arrête après un tour de piste. Lorsqu'on exécute son action, si nous sommes le plus avancé, nous avons un bonus. Les actions permettent essentiellement soit de récupérer des trencadis, soit de jouer des cartes. Les trencadis seront disposées sur notre plateau et jouent le rôle de ressource. La manière dont on les agencera (par groupes de couleurs/groupes de formes) aura des conséquences sur les cartes que l'on peut jouer et sur les décomptes. Les cartes seront empilées en colonnes selon leur type, chacun ayant sa mécanique (décompte de fin, effet instantané avec déclenchement en chaîne, ressource de fin de ronde).
- Envie - 2/3 un peu intrigué, je n'arrive pas à me rendre compte si la mécanique de rondelle fonctionne vraiment. On dirait qu'il y a la possibilité d'avoir un métagame autours. L'idée des ressources qu'on cumule et qu'on ne doit pas trop mal disposer est probablement gadget, mais ça a le mérite de l'originalité. Bref, ça me titille quand même un peu !
Il me semblait l'avoir vu par ailleurs, mais il est bien annoncé pour Essen.
- Personal Demon
- Thème - vaincre ses démons intérieurs (en vrai jouer des bestioles)
- Édition - magnifique et avec un âme vraiment forte, peut-être que les différentes jauges autours du plateau ne sont pas si pratiques, mais c'est pour chipoter
- Mécanique - draft et tableau building. Le petit truc en plus est qu'on doit doit former des rosaces de couleur identique avec les coins de nos cartes (4 cartes pour compléter la rosace donc) pour obtenir des ressources qui sont aussi des jetons d'activation des pouvoirs des cartes. Un jeton ne peut être utilisé que pour une activation par partie, mais on le garde comme ressource.
- Envie - 1/3, j'aime énormément la DA, mais je crians que ce soit un peu plat surtout à deux. Et puis avec Vale of Eternity à la maison pourquoi chercher ailleurs ?!?
Galileo's Truth, le Thundergryph de l'année qui s'inscrit thématiquement dans la suite de Darwin's Journey.
- Galileo's Truth
- Thème - Galilée et la recherche scientifique au temps de l'inquisition.
- Édition - dans la veine de Darwin's Journey, avec peut-être encore un peu plus d'icônes.
- Mécanique - du deckbuilding à piles (Dominions) et un placement d'ouvrier ainsi que qq twists: une piste de corruption (l'inquisition) qui vient pourrir notre deck et nos points, une piste de score sur laquelle on peut faire des détours pour obtenir des actions, la possibilité d'abjurer sa science pour échapper à l'inquisition et obtenir des actions différentes. On montera sur quatre pistes de science qui chacune rapporte un revenu donné (points, argents,etc ).
- Envie - 1/3, le tout m'a l'air bien alambiqué pour qqc d'assez mécanique. Les quatre pages de mise en place pour un DB font un peu peur (même si c'est certainement plus immédiat après une première partie). Pour autant, il faut reconnaître plein de petites choses qui intriguent, notamment l'inquisition. Les détours de la piste de score semblent gadget (c'est bêtement de la conversion de PV contre des actions) mais il y a probablement une subtilité que je rate à la seule lecture. Dans le genre DB, Drillers me dit plus.
Un autre Devir, plus familial mais séduisant avec les bonnes personnes.
- Shugendo
- Thème - Le Japon sauce estampe
- Édition - Le tout a l'air très charmant.
- Mécanique - Un DB à la sauce stop ou encore où l'on va poser des tuiles pour développer son propre plateau
- Envie - 3/3 parce que je me vois vraiment y jouer avec les nains à la maison et que si son prix est raisonnable ce sera directement rapporté. L'ambiance est très séduisante et la mécanique suffisamment familiale pour intéresser tout le monde.
Encore un pour la route et le prochain post sera pour faire un peu le tri dans tout ça. À moins que j'arrive à bout des règles de Jiangnan.
En attendant, encore un IonGame, Maleficium qui avait été lancé en même temps que Pax Illuminaten sur GF fin 2023/début 2024.
- Maleficium
- Thème - La contre-chasse aux sorcières dans l'Angleterre du Moyen-Âge.
- Édition - Un IonGame dans un style assez similaire à Pax Hispanica donc sobre et à l'opposé de Pax Musica. Les règles sont claires même si la présentation du matos vient en annexe (?).
- Mécanique - on retrouve beaucoup de choses faisant penser à un Pax même si jeu a perdu la qualification qu'il avait initialement. Il y a donc deux marchés de cartes, le tableau de cartes que l'on se construit pour les activer et des conditions de victoire changeante. Pour le reste, il s'agit d'étendre son influence sur la acte de l'Angleterre pour participer à la défense des sorcières lors de procès. On récupèrera de l'hystérie pour à la fois gagner des ressources et éviter des procès. L'hystérie se propage d'ailleurs un peu comme à Pandémie (en compliqué) jusqu'à déclencher les procès qui sont également des conditions de victoire s'ils permettent d'innocenter les sorciers. Sinon, ce sont des malus
- Envie - 3/3, je pense que je deviens un fanboy IonGame, mais je trouve encore qu'il y a un truc super original dans ces règles. Comme déjà dit Essen est l'occasion d'essayer ce genre d'originalité, donc autant en profiter. Au rang des doutes, une phase d'intendance pour répandre l'hystérie en fin de tour qui a l'air assez pénible , ainsi qu'une une phase de procès un peu procédurale.
Un mode coop est aussi proposé, je pense qu'on obtient ainsi un mélange entre Spirit Island et Pandémie qui doit bien fonctionner. Étonnamment attirant. On y perd certainement et logiquement l'originalité des conditions de fin de partie.
C'est thématique ^^
D'ailleurs, j'aime beaucoup le thème que le système de jeu a l'air de bien servir ![]()
On peut espérer une vf, à ton avis ?
C'est Maleficium ![]()
Hihi, oui !
Je le trouve un peu wtf, mais c'est bien rendu et ça a un côté cathartique !
Je ne pense pas. Les jeux Ion ne sont jamais traduits. Ou alors via le truc de 50 nuances de Geeks.
Arg oui, et puis je l'ai c/c partout ! Merci
En fait, on fera la liste plus tard, il reste des choses à lire avec Ashes&Amber.
- Ashes&Amber
- Thème - civilisation très dark
- Édition - il fallait bien que ça arrive un jour, le cas de conscience IA. Le jeu semble très bien édité avec des règles claires et une ambiance bien particulière. Les 500 cartes sont toutes uniques ou quasi avec évidemment des illustrations sur chaque. Maiiiiis, l'auteur/éditeur/graphiste a bien du mal à justifier que ce ne soit pas fait par l'IA. Il semblerait qu'il y a un vrai travail sur les cartes et pas que du clic bouton. Alors voilà, il faudra juger ne vrai mais ça refroidit l'enthousiasme.
- Mécanique - un jeu de civ avec que des cartes où il s'agit de construire des villes représentées par des piles de cartes. La première carte de chaque pile est activable et les cartes dans les villes servent à payer les différents coûts en se transformant en poussières. Évidemment des évènements du type pas gentils viennent nous ennuyer. Enfin, nous avons une carte ambre qu'il s'agira de préserver tout au long de la partie pour obtenir un scoring en plus des objectifs communs.
- Envie - 2/3, encore un machin qu'on aime jouer à Essen, un auteur/éditeur sorti de nulle part avec son jeu chéri et poli. La question de l'IA gâche un peu la fête. Je crains que le jeu ne soit pas assez épuré et donc trop long pour ce qu'il propose avec peut-être un sentiment de répétitivité. On verra, mais les 90€+ annoncés risquent de définitivement tuer l'envie.
