Mage Knight - par Wizkids | VF par Intrafin

Pour commencer l’année sur de bonnes bases, j’ai sorti une grosse grosse boîte de ma pile des opportunités. Bien ravi pour l’instant :smiley:
Je pense que je dois encore faire pas mal de bêtises au niveau des règles. Du coup, question aux vieux briscards du jeu :

combat contre une ville, voilà les clients :

J’ai réussi à parer le magicien de gauche mais pas ses deux potes. Plus de troupes disponibles pour encaisser les blessures c’est donc entièrement pour ma pomme. Je me pose la question du montant de l’addition : j’arrive à… 24 :woozy_face:

5 pour celui du milieu et 7 pour le dernier donc 12 mais x2 pour cause de ville rouge. Donc évanouissement voire coma définitif.

Certains d’entre vous confirment mon calcul ?

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Mais tu as attaqué la ville rouge sans unités ou que avec des unités blessées ? Juste avec ta b…atte et ton couteau ?

Car si tes unités ne sont pas blessées elles peuvent encaisser les blessures même si tu les as utilisées pour parer… Il me semble …

De plus le brutal ne s’applique que sur les attaques physiques donc uniquement sur celui de droite, je crois … Donc 19 et pas 24

Enfin tu as une armure de combien ? Si par exemple tu as 4 d’armure tu prends 5 blessures pas 19 hein ? :smiley:

Ca fait bien longtemps que je n’y ai pas joué !

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Un peu pressé par le temps (pratiquement la fin de la troisième nuit) et bien éprouvé (surtout mes troupes) par la prise de la première ville j’y suis donc allé un peu la fleur au fusil :innocent:.

Plein d’espoir en te lisant je suis aller relire le point de règle concernant la capacité brutal :

Si un ennemi possède la capacité Brutal, la valeur de son Attaque est doublée.

Rien n’indique donc que cela ne concerne que les attaques physiques… On resterait donc sur 24 points de dégâts à encaisser.
Donc, avec mon armure de 3, 8 blessures en main. Donc conclusion, le crash test contre la ville rouge est concluant : ne PAS s’y frotter en slip !

Au temps pour moi ! J’ai regardé vite fait une aide de jeu hier qui semblait incorrecte.

Bon moralité il faut quand même bien se préparer pour prendre d’assaut une cité :slight_smile:

Et encore la c’était facile ce que tu as eu en face ! Surtout si c’est la deuxième cité

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La livret de scénario indique 5 et 8 pour les niveaux des villes en conquête solo. J’avais abaissé la difficulté : 2 et 4, histoire de me faire un peu la main. Ça n’était donc pas trop difficile à gérer… pour un joueur avec plus d’expérience que moi. J’ai encore pas mal à apprendre !

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Il me semble que la ville rouge donne brutal aux attaques physiques seulement, non?
Auquel cas, cela serait bien 19 dégâts en tout.

Après, attention, dans mes souvenirs, tu prends les dégâts monstre par monstre.
Donc 5 glace, puis 14 physiques.

Vu les arrondis, ça fait pas forcément pareil au final en nombre de blessures.

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Je ne me souviens plus pour la ville rouge, mais en tous les cas, même avec seulement une attaque à 5 (2 blessures si 4 en défense… ce qui est classique à ce niveau) et une à 14 (4 blessures avec une défense à 4), ça doit bien suffire à mettre Ko son mage…

Mais oui, les cités, ça s’attaque avec des unités, ou a minima des sorts puissants (qui vont dégommer des unités, ou les empêcher d’attaquer)… ou alors être très solide en parade, mais face à trop d’adversaires, ça marche plus très bien…

Le scénario Conquête solo n’est pas du tout évident. Il m’a fallu pas mal de tentatives pour arriver à en triompher.

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Le problème c’est ton armure de 3, tu n’as pas pris assez de renommée pour monter de niveau.

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Je viens de vérifier ce point de règle et effectivement, ce n’est qu’aux ennemis qui attaquent physiquement que la ville rouge donne la capacité brutal.
La description de la capacité brutal n’indique pas qu’elle se limite aux attaques physiques mais lors de son apparition dans la ville rouge, c’est le cas. Subtil !

Je n’avais pas fait attention à ce point là non plus. Mais avec 3 d’armure ça ne change finalement rien :

5 dégâts → 2 blessures
14 dégâts → 5 blessures donc 7 globalement.

19 dégâts → 7 blessures aussi.

Pas incompréhensible ces règles mais bien touffues tout de même et riches en micro points faciles à oublier !

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Oui en effet, tu ramasses pareil dans la poire!

Et je confirme @bonomoose, il faut vraiment se préparer avant d’aller affronter une cité.

Il y a vraiment un rythme à trouver dans ce jeu, et des risques à prendre (je me souviens que je me blesse souvent en début de partie pour progresser vite).

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Attaquer un monastère en début de partie et chopper un artefact peut être extrêmement rentable même en comptant le malus énorme

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Bonjour,
j’ai acheté le jeu Mage knight.
Il manque les 2 cartes de description de compétences du personnage Norowas.
Une âme charitable peux me fournir le scan des 2 cartes ?
Merciiiiiiiiiiiiiiii :sweat_smile:

Contacte peut-être l’éditeur car il me semble qu’il y avait un pack de cartes erratées…:thinking:

Petite partie de 8 heure à 4 :sweat_smile:
On gagne sur le fil, dernier joueur qui nous donne la victoire sur sa dernière carte.:smiling_face_with_three_hearts:


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Quelqu’un a testé le mode Underground, un fanmade trouvable sur BGG ?

Belle partie, j’aimerais bien avoir des potes aussi motivés tiens!:smirk:

Rhaaaaa la chance, j’ai joué a 3 deux fois mais jamais a 4. De toute façon c’est le meilleur jeu du monde :grin:

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Jamais joué à 4, juste 2 fois à 3 joueurs sur le scénario d’intro et ça avait pris 3h30 (avec explication des règles)
Vous l’avez joué avec ou sans PvP ? (perso j’ai toujours joué en coop, ce jeu est déjà tellement complexe et punitif que j’arrive pas à voir comment peut bien se passer une partie avec affrontements entre joueurs ^^ )

Oui en coopératif, tout comme toi j’ai du mal à voir comment s’en sortir si en plus tu tape les copains :sweat_smile:

Waaaah MK à 4, faut quand même une sacrée motivation !
On se marche pas trop sur les pieds dans les premiers tours ?

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Au passage un direct prévu le 19/1 à 20h sur l’excellente chaîne YT de Tonio Lagoule.

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