Malhya: Lands of Legends - par 4 Univers et La Boîte de Jeu - livraison juillet 2023

Je suis pas intervenu jusqu’ici mais je ramène mon avis même si on en veut pas.
1- je suis comme shwoking, je préfère la précédente mouture des personnages. Là ils font héros de jeu vidéo med-fan générique.
2- je voudrais juste savoir si les pictos ne seront pas trop petits sur certaines cartes comme les armes. Aurai-je besoin d’une loupe pour jouer ?

Voilà je m’en retourne à mon mutisme.

Bonjour,

Pas de loupe à prévoir sauf si tu a des soucis de vue.
Pour le moment, nous n’avons jamais eu de remarque sur la taille ou la lisibilité des icônes au cours des parties test et des salons.

1 « J'aime »

Tu viens de gâcher la surprise du SG crossover avec 7th continent ! :hushed:

4 « J'aime »

moi j’aime bien la première version pour l’ambiance qu’elle apporte autour du personnage
j’aime bien la seconde pour la cohérence avec la boite : sobre et classe

Je suis bien incapable de dire laquelle je préfère ou est la plus appropriée ! :slight_smile:

…Le pouvoir de sang (race) du Yoktal a changé ? ou ça peut évoluer dans le temps ?
avant : face spéciale = succès
après : + 1 dé

J’aime bien l’évolution de l’icone engrenage
Et je n’avais pas fait attention mais sympa aussi les engrenages autour des caractéristiques
Je suis toujours mitigé sur la police de caractères des chiffres

Mwais, ben je vais aller à contre-courant, mais de plus en plus, je me dis qu’il n’est pas sûr que je pledge sur ce projet.

La DA me laisse indifférent, et pour être franc, ne me semble pas se distinguer du contingent habituel des innombrables productions médiévales fantastiques, avec les fonds « parchemin, roche et cuir (moustache) ». Alors que ce ne sont justement pas les classiques elfes, nains et orcs, c’est dommage !

Je trouve toujours le foisonnement d’icônes sur le moindre élément de jeu rébarbatif. Je ne doute pas que ce soit compréhensible et lisible après avoir consulté les règles et l’indispensable fiche de rappel, mais à mon sens, si on a besoin d’une fiche de rappel, c’est que les icônes ne sont pas assez explicites. Parce que quand je vois ça :
image
Ben j’ai aucune idée de ce que fait ce talent. Prenons la première ligne : Quand je ne lance pas de dé noir, je touche quand même ma cible ? Si aucun de mes dés noirs ne montre de face « cible bleue », je gagne un dé « cible rouge », quoique ça veuille dire ? Je peux défausser un dé noir avec une face « cible bleue » pour gagner une touche ?
Encore une fois, je comprends le « tout icône », pour pouvoir économiser les frais de traduction et envoyer la même boîte en France, aux US ou au Guatemala. Quand il n’y a qu’une poignée d’icônes, ça passe. Mais rien que sur les quelques images que l’on voit , il y a plus de trente icônes ! D’ailleurs est-ce que vous avez essayé lors des salons de ne pas expliquer le jeu aux gens ? De leur donner juste les règles et de voir comment ils se débrouillaient sans quelqu’un qui connaît le jeu, bref de les laisser découvrir en conditions réelles ?

Le seul truc qui me retienne encore, c’est la partie la plus importante : le gameplay. Je n’adhère pas forcément au stop ou encore, parce qu’au final, c’est un seul jet qui décide de la réussite ou non de l’action : le dernier que tu tentes… Avec donc le risque de louper une action cruciale au mauvais moment. Et j’ai comme l’impression qu’on lance souvent les dés pour savoir si on réussit ou pas quelque chose. Mais bon, il semble y avoir des moyens de faire assez de succès au premier jet et de mitiger l’aléatoire.
De plus, tout le reste (exploration, plusieurs « chemins » pour un scénario, infiltration, etc.) m’intéresse encore et le tout me semble bien conçu, donc je continue à suivre. Mais de manière de plus en plus détachée.

Tu as pris la carte 08 à l’envers…

3 « J'aime »

Bonjour

Oui, le pouvoir du Yoktal a effectivement été modifié pour rééquilibrage.
et oui, les pouvoirs des peuples peuvent également évoluer au cours du jeu.
Sur l’exemple de la première image, on voit une petite plaquette en dessous. :wink:

1 « J'aime »

Oui, c’est pas mal de se plaindre d’icones peu claires, alors qu’on les lit à l’envers… :sweat_smile:

Pour avoir fait 2 parties, tout m’a toujours paru très clair, avec une économie d’icônes justement. Y en a pas partout, et tu as pigé dès la première explication (comme en conditions réelles donc) comment marchent les tests, le furtif, etc.

Quand aux remarques sur la DA, je trouve ça un peu artificiel de la juger en dehors de tout contexte (ou de décider de pleger ou pas uniquement sur cette base), sans rien connaitre des règles. Certains choix qui peuvent paraitre malavisés prennent tout leur sens une fois en jeu.

2 « J'aime »

Et je peux me tromper, mais quand je regarde la carte 07/08, je pense que c’est une carte dont il faut choisir la face quand tu l’acquiers. Tu ne pourras pas bénéficier des 2 effets, à toi de voir comment tu veux faire évoluer ton perso.

1 « J'aime »

Au fait, on a dépassé les 4000 messages :smiley:

2 « J'aime »

Bonjour,

Pas de souci bien sûr, l’avantage est qu’il y a pleins de super projets de jeu de toute part. Donc on est certain de trouver sa perle rare. :wink:

Bon par contre, si tu me le permets, je vais profiter de ta remarque pour expliquer rapidement cette carte Talent et ce qui l’entoure :

1 - Icône de tir (une arme/effet avec cette bicône est soumise aux règles de tir.)

2 - Certains effets indiquent qu’il faudra lancer 1 dé noir d’échec de tir. Comme ici, cet ennemi avec son gros bouclier.

3 - Les héros gagnerons des Talents en augmentant de niveau. Lorsque l’on a cette carte on choisi le pouvoir en la tournant et on la glisse sous sa fiche de peuple.

Pour cette carte : Soit on a des tirs qui font des dégâts soit on a des tirs qui seront plus précis.

Voilà ce que ça donne avec une autre carte une fois le Talent placé :
hdnj

4 - Les dés de tirs. Remarquez les faces spéciales des dés et plus particulièrement ceux des dés blancs (les sortes de cibles rouges). Normalement ce sont des faces sans effets sauf en cas de déclencheur comme sur la carte de Talent au-dessus.

Pour résumé : Le talent du dessus permet
Soit de faire +1 dégât (1 chance / 3) ou d’annuler le lancer d’un dé d’Échec au tir et donc d’assurer son tir (1 chance /3).
Le choix du talent est donc crucial au moment de son obtention (car on ne change plus) : Tireur délite ou tir puissant?

11 « J'aime »

Bonjour, Korgal. Nous avons effectivement testé beaucoup de choses, même complètement différentes avec d’autres matières, pas de matière etc. Nous avons encore une fois essayé de trouver le meilleur compromis pour nous (et les joueurs) entre l’univers, la lisibilité, la cohérence avec tous les éléments du jeu. Nous savons que chaque détail compte, surtout ici vu que tout est décortiqué, donc rien est pris au hasard et tout est effectivement discutable. On espère que ça plaira au maximum de gens, ce ne sera pas le cas de tout le monde on en est conscient mais en tout cas tout est justifié de notre côté:)
Et merci encore pour les retours même ceux qui ne font pas plaisir à lire, ça fait partie du jeu!

5 « J'aime »

Petite remarque.
Autant sur les objets on a un beau dessin, donc pas forcément besoin de mettre le nom de l’objet.

Par contre sur les talents je trouve ça un peu dommage de ne pas avoir de « nom » de compétence.
Et le fait de limiter au maximum le texte sur les cartes ne risquent pas de vous obliger à vous priver de pouvoirs originaux (ou alors à multiplier les icônes compliquées à usage unique) ?

2 « J'aime »

Qu’est-ce que ce sera quand on aura une campagne dont on pourra parler ! :grin:

2 « J'aime »

Bonjour,

Chaque carte Talent sera répertoriée dans la fin du livret de règles avec le nom bien sûr + les effets parfois décortiqués.

Qu’en penses tu, est-ce suffisant?

1 « J'aime »

Un peu comme dans Mage Knight je crois ?

J’ai une préférence souvent pour le texte à l’iconographie (dans Trickerion par exemple il faut régulièrement aller consulter les appendices pour comprendre les pouvoirs).

Mais ça ne me choque pas outre mesure. Surtout que là si j’ai bien compris, les gains de talents sont assez limités au cours de la campagne. Faut juste que ça n’appauvrisse pas les choix et la variété des pouvoirs pour coller à cette logique je pense.

Du coup si je comprends bien, le plan pour le portage français/anglais c’est :

  • livre de règles / scénarios en anglais ou en français dans la boite
  • tout le reste du matos (cartes, etc.) en anglais ET en français avec un minimum de cartes nécessitant du texte pour éviter trop de doublons

C’est bien ça ?

Peut-être à ce moment là avoir un carton par joueur qui serve de lexique/aide de jeu, où l’on retrouve la signification de toute l’iconographie.

C’est ça.
Si une carte de Talent (pour le moment on a le cas qu’avec des cartes de scénario) nécessite du texte on aura les 2 versions dans la boîte car cela est économiquement moins couteux.

Bonjour,

C’est prévu. L’aide de jeu sera effectivement présente.

4 « J'aime »

Une petite remarque sur la DA
image
On a ici un bandeau très présent qui identifie juste que c’est une carte talent et qui alourdit la carte avec un fond sombre, une icône « complexe ».
Quelque chose de plus léger pourrait peut-être alléger la carte.
Je comprend votre choix de ne pas mettre de titre pour limiter la traduction. Mais dans le cas des talents, il y avait la place de mettre un nom.
Après, lors de ma partie d’essai, ni moi ni mon fils n’avons eu de mal à comprendre les icônes. Elles sont bien différentes entre elles (pas de confusion), et beaucoup d’icône ne se lisent pas a priori, mais en fait elle ne font que renvoyer à l’icône identique sur un autre élément du jeu (par exemple les faces spéciales).
Après, présenter la carte la tête en bas (eh oui, le recto-verso est ici trompeur), ça n’aide pas à comprendre…