Marvel Champions - par FFG

Et hop je suis dehors :arrow_right: :door:
Ça va coûter un bras cet histoire :thinking:

:see_no_evil:

Ca reste raisonnable pour l’instant de ce qu’on en voit, y a même un insert dans la boite :kiwi_fruit:

:see_no_evil: :hear_no_evil:

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Salut,
Je crois que ca sera la réplique inscrite sur la carte de Bucky dans le deck Captain America.

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Mon oeil :stuck_out_tongue_winking_eye:
Comme le dirait Nick Fury

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Il y avait seulement une mini prod, le reste est annoncé sur leur site pour Janvier…
Je sais pas ce qu’il s’est passé chez FFG mais y’a eu un gros bordel dans les prods sur la fin d’année…

Bon sinon j’ai testé Ultron en solo avec mon spider man… j’y retournerais avec un super héros plus sérieux (celui là j’ai toujours pas trop compris comment le jouer) mais j’ai pris une branlée monumentale… y’a une montagne entre Klaw et Ultron, c’est juste l’énorme claque dans ta gueule… et sans possibilité de deckbuilder j’ai quand même eu l’impression d’avoir à faire à un jeu de pioche assez désagréable pour le coup (avec un vilain qui meulait mon deck en plus…)

Marvel Champions est clairement le chaînon qu’il me manquait entre Horreur à Arkham JCE et le temps libre à ma dispo en ce moment (nouveau né, toussa toussa)

Même si j’adore le coté Campagne de HaA et que je continue a prendre ses extensions rubis sur l’ongle, force est de constater qu’il faut du temps pour se lancer dans une campagne, et que le sortir avec un groupe de joueurs constant et attiré par l’univers est un challenge.

Marvel Champions apporte une licence quand même plus facile a sortir, associé avec une « dynamisation » du moteur issu de HaA (lui même issu du Seigneur des Anneaux JCE) partout ou cela était possible, mise en place raccourcie, parties plus dynamiques (aucun tour « mort » a économiser des ressources), deckbuilding « simple » possible, etc.

C’était ma plus grosse attente de la fin 2019 et il a tenu ses promesses pour moi, j’aimerais juste avoir l’occasion de le sortir plus souvent (cf début du post, toussa toussa), mais j’ai déjà hâte de voir la gamme s’étendre ! :slight_smile:

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La meme, sauf que j’ai une campagne et demi de retard (si je compte celle ou il m’en reste 2 comme finie…), donc j’achèterais par cycle maintenant :smiley:

Par contre Marvel Champion au final comme je le pensais est très vite lassant avec en tout 4 deck sans aucun deckbuilding possible, et j’ai peur que coté scénarios ce soit très vite répétitif…

Je vais leur laisser un peu de temps (quelques extensions) mais passé le coté waouh mécaniquement ca marche super bien, y’a pas eu le coté « on remet ca » que j’ai eu avec Legendary (Marvel et Alien), y’a une lassitude et un sentiment de « c’est toujours pareil » qui m’a assez vite lassé… on va dire qu’avec quelques perso et un ou deux scénarios de plus ca ira mieux, et on va le ranger le temps que ca arrive.

J’ai reussi a me limiter a la boite de base sur HaA que j’ai refait plusieurs fois, j’adore mais ca demande de l’investissement et c’est qu’en solo pour moi. Mais d’avoir joue sur TTS ca m’a grave donne envie de m’y remettre a fond. Surtout avec les nouveaux persos que j’avais pas.

J’ai détesté cette mini campagne et ses scénarios… et à l’époque j’avais tout jeté par dessus bord à cause de ca… jusqu’a ce que je trouve une offre 2 core + début de Dunwich pas cher et la j’ai pris une claque avec une vraie campagne… mais franchement la boite de base les scénarios 2 et 3 sont vraiment chiants (et mauvais tout court) pour un début je trouve que ca risque plus de te dégouter qu’autre chose :slight_smile: .

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Je te laisse m’offrir la suite pour noel =D

Pourtant comme lui j’ai poncé la core box à l’époque, et avec grand plaisir ^^

Evidemment les campagnes « complètes » sont bien plus travaillées, logique vu la différence de contenu, mais celle de la core est une belle introduction pour moi :slight_smile:

Par contre c’est le modèle de vente auquel je n’accroche plus, j’avais à l’époque commencé à faire la première campagne au fur et a mesure de sa commercialisation, cela ne corresponds pas à mon mode de fonctionnement. Maintenant j’achète toujours les extensions au fur et à mesure (essentiellement pour éviter les ruptures qui sont très régulières sur cette gamme), mais je n’attaque une campagne uniquement quand elle est complète. (et maintenant j’ai un sacré retard de toute façon, mais le principe est là)

C’est d’ailleurs un autre truc que j’apprécie dans Marvel Champions, chaque extension est autonome, j’aurais aucun problème a jouer avec un nouveau héro ou un nouveau vilain dès son arrivée ! :smiley:

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Gros plus aussi… mais ca ne marche pas avec une campagne pour le coup :slight_smile:

Dites j’ai une question, sur spidy si je joue la carte « de grandes responsabilité » qui fait :

interuption de héros : quand n’importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur une manigance, vous subissew une quantité gale de dégats." est ce que je peux utiliser la carte salto pour les esquiver?

J’ai commencé ce soir par un rhino en jouant iron man en commandement, je l’ai poutré du coup je passe sur klaw pour la premiere fois avec spidy et il pique quand meme niveau génération de menace etc.

Edit : bon l’araignée s’est fait arracher les pattes :kiwi_fruit:

Salto c’est pas pour esquiver une attaque (dans le texte)? Si c’est bien ca non, si par contre c’est « quand vous devez subir des des dégâts » alors oui :slight_smile:

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Ok ca marche, dans le doute je l’avais pas fait mais je m’interrogeais ^^

Aussi, on est d’accord que les carte « action de heros » avec un(contre) / (defense) / (attaque) a cote, ca epuise bien notre heros a contrario des cartes avec juste action de heros? ( qui demande juste d’etre face hero)

Si par épuiser tu veux dire incliner, alors non. Chaque fois qu’il faut incliner son héros en dehors des actions de base (atq, ctr, def et rec), c’est écrit littéralement sur la carte.

Une faq non officiel
https://1joueur.fr/2019/12/08/m-c-l-j-cu-f-a-q/

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Bah ouai mais du coup comme ils precisent a cote de action de heros un de ces trois trucs :

  • (def)
  • (contre)
  • ( attaque )

Ca fait reference a quoi? Si c’etait pas pour incliner la carte heros ils mettraient juste action de heros non ?

Parce que attaquer, défendre ou contrer peut déclencher des effets… seul l’utilisation des actions de base (pas sur du wording) qui te font utiliser les 3+1 logos en haut a gauche te font incliner, sinon tu ne t’inclines que si le texte le dis clairement. (souvent -toujours?- si ca ne t’inclines pas il y a un cout a payer ou une limite a une fois par round)

EDIT : tu as un exemple pour etre sur qu’on parle de la meme chose?

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