Nouvelle partie hier soir, avec mon fils de 8 ans : on a joué le scénario « la Bête infernale » de la campagne Prologue, en mode one shoot; mon fils jouait un Rôdeur (celui de la boite de base MD2) et moi un Magicien (celui de la boite de base MD1).
On s’était en outre donné l’objectif de terminer l’aventure en 13 tours maximum (pour qu’il soit couché à une heure décente), avec la contrainte supplémentaire de ne pas récupérer les jetons Trésor prévus sur les carte des bandes -seulement leur objet de bande- ce qui nous évitait d’avoir trop vite trop de loot et de rouler sur les adversaires.
Au final, une victoire bien serrée, obtenue de haute lutte au 10e tour, après 2h40 de jeu et en ayant utilisé un jeton Porteur de vie pour ranimer mon mago au 8e tour. Les deux héros ont fini au niveau 4, pas loin du niveau 5 pour le magicien.
La partie a été très fun, mon fils a beaucoup aimé, notamment parce que l’on a gagné en ayant eu très chaud aux fesses à partir du 7e tour, puisque nous tirions un nouveau monstre errant à chaque tour: la momie sur une carte Porte (ce RM-ci ayant des pouvoirs spéciaux contre les magiciens), puis la Bête Infernale libérée de sa salle au 8e tour, enfin l’Observateur apparu à la fin du 9e tour (qui a un pouvoir spécial lui permettant d’hypnotiser un héros pour qu’il aille se battre contre les autres).
J’ai finalement réussi à débarrasser mon mago de la momie au début du 10e tour, puis utilisé un sort et mes derniers pions Mana pour donner une action gratuite au rôdeur, qui a achevé la Bête d’une flèche bien placée, cela juste avant que l’Observateur ne nous déboule dessus. Condition de victoire remplie !
Outre le mini-boss final (la Bête infernale au niveau 5), cette quête-ci est intéressante car elle comporte une petite part d’aléatoire : en début de partie, on mélange un pion Artefact avec 3 pions Tanière, puis on les positionne face cachée dans des salles différentes ; les héros doivent retrouver ce pion Artéfact-là pour pouvoir ouvrir la salle finale où les attend le mini-boss. On ne peut donc pas planifier des rounds et des rounds à l’avance tout ce que l’on va faire, les héros doivent suffisamment explorer les salles pour retrouver l’artefact, puis rusher vers la tuile finale, avant que tous les monstres du donjon et de la piste des Ténèbres ne leur tombent dessus.
En terme de classe, mon fils a beaucoup aimé jouer le Rôdeur -c’était sa 2e fois mais avec un héros différent cette fois-ci, le gameplay du tirage des cartes Flèche ajoutant un peu de suspense à chaque attaque.
La seule contrainte du Rôdeur est de trouver une « bonne » arme à distance, ce qui peut mettre un peu de temps. Le Héros de mon fils a néanmoins fini par trouver deux armes à distance et à 1 main bien sympa, lui permettant de lancer 2 dés orange + 2 dés jaune à chaque attaque en fin de partie !
Le gameplay du Magicien est lui assez simple à suivre, tout étant centralisé sur son pendentif de sorts. Il y a des combos bien amusantes à faire au fur et à mesure des nouvelles compétences que l’on récupère, grâce notamment au fait que lancer un sort ne dépense pas systématiquement une action.
Bref, je ne regrette pas mon investissement ! Prochaine partie ce week-end, en mode trois joueurs.