Massive Darkness Saison 2 - par CMON

Le 1er KS a plutôt bien marché, la demande sera là.

Sur facebook, ils ont confirmé le kit

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Si c’est pour le faire comme le mode campagne du premier Massive Darkness, non merci !

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Quand je dis ça, c’est qu’ils auront déjà fait tout le boulot en amont, et qu’au milieu de la campagne, on aura un beau rideau qui s’ouvre avec « Et voici le moment que vous attendiez tous, vous le réclamiez, Simone l’a fait! »

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Je disais la même chose.

Et je pense qu’ils auront appris des erreurs du premier MD pour proposer qqch de mieux

Je n’espère qu’une chose, que vous ayez raison… et je pense que CMON est suffisament malin pour y avoir bosser en amont !

Vu qu’ils ont déjà complètement foiré le mode one-shot, est-ce vraiment nécessaire de parler du mode campagne qui fâche ? :grin:

Mais les figs sont sympa, c’est vrai. Même si ça fait chérot le seau de plastique…

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Et sinon vous pensez qu’il y aura une VF lors du KS ?

Bon, il me faut des heros et compagnons pour rangers of shadow deep ainsi que des monstres, donc go go les SG syouplait :smile:

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Bah put*in des one-shot foiré comme ça je signe sans problème pour en avoir 1 par an dans ma collection …

Bon sinon pour ceux qui s’intéressent au jeu et ses évolutions, voici ce qu’on peut retirer de cet article :

  • Refonte en profondeur du jeu (on s’en doutait / l’espérait)
  • Les héros seront bcp plus asymétriques de base, avec composants spécifiques, setup spécifique et gameplay spécifique
  • Monstres revus totalement, les sbires seront capables d’infliger des dégâts importants
  • Nouvelle catégorisation d’items : Commun, Rare, Epique, Légendaire (pas de précision si cela remplace les niveaux d’objets)
  • Les monstres porteront toujours des objets
  • Nouvelle catégorie de monstres : Les Boss, ils viennent avec leur propre Dashboard, tokens, et règles spécifiques. Comme les Roaming Monster ils pourront être intégré a volonté aux scénarios
  • Véritable mode campagne dispo dans un addon spécifique dispo en jour 1, revu totalement, avec scénarios a embranchement et narratifs, évolution des héros sur 10 niveaux avec gain de pouvoirs, de skill hybrides à plus d’une spécialisations, des items Légendaires. Possibilité d’enrôler des PNJ, de changer sa propre nature (?!). Les règles de campagne pourront être appliquées a tout ensemble de missions one-shot.

Au contraire, comme pressenti on se dirige très clairement vers un rework comparable à celui de Rum & Bones 2 qui avait prouvé qu’ils savaient faire du kit de mise à jour (et costaud qui plus est)

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« CCCCCHHHHEEERRRRIIIEEEE!!! Il est ou mon massive darkness??? »
« A la cave! Pourquoi? »
« Non pour rien, c’est juste que je viens d’avoir une hype en y pensant »
« Fais attention, la dernière fois cela nous a couté chère!!! » :smile: :smile: :smile:

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ça va paraitre injuste mais j’ai beaucoup de mal à croire que Cmon soit capable de faire un bon système de campagne…

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On leur demande pas de faire un bon, on leur demande deja de faire un meilleur que celui du 1er massive darkness :face_with_hand_over_mouth: :face_with_hand_over_mouth: :face_with_hand_over_mouth:

Ah on me souffle dans l’oreille, que cela va pas etre compliqué pour faire mieux :smile:

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Pour le coup c’est loin d’être un exercice facile pour eux entre les attentes potentiellement démesurées d’une petite partie du publique attendant du mode campagne avancé, et leur cible plutot familial+(+) sur cette gamme de jeu …

C’est un peu un exercice d’équilibriste, même sans préjuger de leur capacité à le faire ^^

Un point qui peut être intéressant sur la direction qu’ils ont pris, c’est que c’est un Addon, peut être pour se permettre d’aller plus loin dans ce mode campagne tout en laissant la core box one-shot accessible pour le publique habituel

je pense qu’ils font référence au fait que les persos de depart seront très typés et que la customisation permettra de changer l’orientation de départ.

Je vois que deux possibilités dans l’absolu, celle ci d’un coté, et de l’autre ce serait l’introduction de la bonne vieille notion d’alignement venue des RPG (bon / neutre / mauvais), vu que cette partie est dans le pavé sur le mode campagne, ce serait pas déconnant

C’est aussi ce qui me fait penser que ça sera accessoire donc pas au coeur du jeu.
Probablement pas pour moi donc.

Moi ça me va, c’est le one-shot qui m’intéresse.

De toute façon, te connaissant un peu, je pense que quoi qu’ils aient pondus, cette phrase sera vrais :rofl:

Ce sera jamais un concurrent sérieux des modes campagnes que tu affectionne :wink:

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Roaming Monsters and Bosses are very plug-and-play within the game. For a new challenge in any scenario, players simply trade out what enemies they may encounter for new ones as they traverse the dark, twisting corridors.

J’espère que ça n’aura pas l’effet Black Plague où le jeu peut être complètement déséquilibré suivant les ennemis que tu mets dans le deck de rencontre (encore plus avec les SGs) et c’est à toi de faire tes playtests pour savoir ce qui fonctionne.