MathemW joue à ses jeux!

81. Frosted Blooms

Intro

Vous n’avez peut-être pas vu passer ce jeu de tuiles mais il a eu son petit succès, notamment chez @Penelope_gaming et chez Un Monde de Jeux. J’avais donc très envie d’essayer et c’est maintenant chose faite.

Frosted Blooms est un jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, illustré par Simon-Pierre Bernard et édité par Synapse Games.

Matériel

On est sur un jeu de pose de tuiles, donc forcément vous avez une bonne quantité de tuiles en forme de polyominos de cinq cases (toutes) ainsi qu’un plateau central pour l’évolution du score et les objectifs (sous forme de tuiles également). Ajoutez à cela les cartes pour chaque joueur et les meeples en bois pour les jardiniers, les granges et les moulins.

Règles

Comme souvent, rien à redire sur les règles, un tour de jeu se joue en cinq étapes, toutes détaillées et illustrées avec les points importants mis en évidence. J’ai dû retourner vérifier un détail dans les règles et c’était justement illustré. Il y a même un mode solo, mais que je n’ai pas lu.

Principes du jeu

Au pays des tulipes (nos voisins du Nord les Pays-Bas), la floraison de déroule en toute fin d’hiver quand il fait encore un peu froid, d’où le titre de ce jeu et au niveau des illustrations le petit côté brillant des fleurs. Concernant le gameplay, vous pouvez oublier le thème maintenant.

Vous allez tenter de créer le plus beau jardin de tulipes. Pour cela, il vous faudra placer les tuiles de façon à créer de grands groupes de même types de fleurs et aussi laisser des espaces vides afin d’y placer vos jardiniers ou de construire des aménagements comme des granges ou des moulins.

Le plateau central comprend la piste de score et les objectifs de la partie tirés au hasard. Autour du plateau se situent six emplacements qui accueillent cinq tuiles et le pion fleur. Chaque joueur reçoit un ensemble de dix cartes et sa tuile de départ. Il pioche trois cartes.

Un tour de jeu se déroule en cinq étapes :

1. Tuile : Vous récupérez une tuile en déplaçant le pion fleur dans le sens horaire. Comme souvent dans ce genre de jeu, vous pouvez payer une pièce sur chaque tuile que vous souhaitez passer et celui qui la prendra récupérera également la pièce.

2. Placement : Vous placez la tuile dans votre jardin, celle-ci doit être adjacente.

3. Carte : Vous jouez une de vos trois cartes et en marquez les points correspondants. Vous comptez le nombre de symboles de votre tuile et ceux qui lui sont adjacents. Dans l’exemple ci-dessus, je score deux points par case eau et donc huit points pour mes quatre cases (deux de la tuile et deux adjacentes). Ci-dessous je marque huit points également avec les trois fleurs mauves et les cinq rouges.

4. Aménagement : Si vous avez créé un espace vide dans votre jardin, vous ajoutez un jardinier (espace vide de 1 case), une grange (2 cases) ou un moulin (4 cases en carré). Ci-dessus la pose de la tuile m’a permis de placer un jardinier.

5. Objectifs : Cette étape est facultative. Si vous rencontrez les conditions d’un objectif, vous pouvez le prendre. Il existe des objectifs d’adjacence (fleurs ou eau dans votre jardin) ou d’aménagements (nombre de jardiniers, granges ou moulins dans votre jardin). Si vous prenez un objectif d’un type vous ne pourrez plus en prendre d’autre.

La partie se joue en dix tours (on a dix cartes) et on ajoute au score de fin de partie le score des objectifs ainsi que 3 points par jardinier, 10 par grange et 25 par moulin. Chaque pièce restante vous rapporte aussi un point.

La Partie

Partie découverte à deux avec ma compagne. Je trouve toujours amusant qu’elle aime beaucoup les jeux de pose de tuiles malgré ses difficultés en structuration spatiale. Ici le jeu fait directement son effet au niveau de la mise en place et il s’explique facilement.

Mais voilà, premier tour et déjà pas mal de choix, quelle tuile, quelle carte, comment la placer, en créant une adjacence ou un trou, qu’elles taille le trou ? Et elle a buggué quelques minutes en le disant qu’elle n’y arriverait pas. On a pu continuer quand-même et aller au bout de la partie.

Je réalise assez vite qu’il n’est pas évident de maximiser à la fois les adjacences (et donc les points en cour de partie) et les espaces vides pour les aménagements. Comme souvent je me dirige donc vers les objectifs et j’obtiens assez vite les dix fleurs rouges adjacentes.

Je me dirige également vers l’objectif des cinq jardiniers et j’essaie aussi de mettre un moulin. En fait chaque tuile placée demande à trouver l’équilibre entre scoring immediat et scoring de fin de partie. Ma compagne a choisi la première solution et arrive à faire de très longues zones et donc marque régulièrement plus de vingt points avec ses adjacences.

Après nos dix tours, nous arrivons à ces deux jardins :


Je l’emporte avec 205 points grâce à mes aménagements et surtout mes objectifs mais ma compagne n’a pas démérité et surtout nous obtenons deux jolis jardins hollandais !

Mon avis

En court, j’ai adoré ! C’est encore un jeu rapide et efficace, facile à comprendre et à expliquer et qui a pourtant une profondeur intéressante et pas mal de choix. Comme je l’ai dit plus haut on a toujours des dilemmes sur le positionnement de nos tuiles et c’est particulièrement intéressant.

Ce jeu se distingue d’autres jeux de pose de tuiles par ce twist de devoir créer des trous. Ce n’est pas du tout instinctif et j’ai dû réfléchir pour créer mon trou carré et placer un moulin. Puis toutes les tuiles comprennent cinq cases avec deux cases d’eau et six fleurs, tout en étant toutes différentes. Je trouve ça assez génial aussi en terme de game design.

Au final, ma compagne a aussi beaucoup aimé, même si elle s’est concentrée sur l’adjacence sans faire de trous et a donc aussi un peu oublié les objectifs. Un jeu à réessayer à deux donc mais aussi avec nos amis, même le couple un peu moins joueur, vu la faible durée de jeu.

En conclusion, Frosted Blooms est un succès et il va peut-être s’installer chez nous parmi les petits jeux rapides et faciles à sortir !

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