MathemW joue à ses jeux!

Voilà pour mes propositions :slight_smile:

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Comment ça « Choisissez jusqu’à 2 options » ?
Je voulais cocher 4 trucs moi :joy:

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On attend donc le CR sur Euthia :wink:

2 « J'aime »

Déjà même en sachant lire je pense que 6/7 ans ça va être compliqué. Il y a des cartes qui masquent certains types de cartes, d’autres qui annulent le malus de certaines cartes, etc. Mine de rien déterminer sur 7 cartes les points qu’on a c’est pas évident, alors pour un enfant déterminer une carte qui va améliorer son jeu c’est encore plus compliqué.

Donc je dirais pas avant 8 ans de toutes façons et je suppose qu’à 8 il/elle saura lire. :wink:

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J’ai voté EUTHIA par sadisme.

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Je n’y ai joué à aucun

Résumé
  • Le jeu que j’adore : Grand Austria Hotel
  • Celui que ma compagne n’a pas aimé : Iki
  • Celui d’Okkazeo : Euthia

Du coup, j’ai voté pour le jeu que tu adores :smiley:

3 « J'aime »

Tu n’as pas aimé : euthia. Et j’aurais tendance à dire que ça doit être la même chose pour ta compagne.

Tu as adoré : Civolution

Okkazeo : iki

Et moi j’aime beaucoup yokohama que je cherche en deluxe pas cher… sachez-le ! :smiley:

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17. Coffee Traders

Intro

Coffee Traders est un jeu de Rolf Sagel et André Spil, édité par Capstone Games et localisé par SuperMeeple.

Le jeu est un expert assez complexe. SuperMeeple l’avait donc proposé via une campagne sur GameonTableTop au prix de 120€, un prix tout de même conséquent pour ce type de jeu et je l’ai donc pris en solde quelques années plus tard.

Le jeu a terminé en 2e position du Diamant d’or 2022, derrière… Ark Nova !

Matériel

C’est clairement l’une des qualités du jeu avec une grande quantité de matériel qu’il est agréable de manipuler. Attention ceci dit que le plateau central est gigantesque et en ajoutant les plateaux personnels une grande table sera nécessaire. En tout cas vu le matériel le prix est justifié, même si ça reste une somme vu qu’on peut trouver des eurogames à une cinquantaine d’euros.

Règles

Il faut savoir que j’ai lu les règles deux fois auparavant sans que l’on puisse jouer. C’est donc la troisième fois que je les lisais. Elles sont très complètes et détaillent vraiment tout, au point que je me demande si elles n’auraient pas pu être un poil plus condensées.

Les règles explicitent en détail chacune des 6 phases d’une période (j’y viens ensuite) et j’ai été surpris de voir à l’intérieur de la phase 1 une explication sur des certaines des pistes du plateau qui auraient pu se retrouver en dehors.

Principes du jeu

Pas si évident que de vous résumer les grands principes d’un tel jeu. Avant tout, ces règles s’appliquent pour une partie à 3 joueurs, certaines adaptations se font à 4 ou 5.

Vous incarnez des entreprises de café cherchant à vous implanter dans les principaux pays producteurs de café afin d’en augmenter la production, de récolter un maximum de café et enfin de le vendre et remplir des contrats.

Je vais commencer en vous présentant le plateau principal ci-dessus. La zone principale comprend les cinq coopératives de café, où l’on va placer des plantations et envoyer des ouvriers. Sur la gauche vous pouvez voir les bars auxquels le café produit sera vendu et à droite la piste Arabica qui montre notre évolution dans les différents types de café.

Ensuite, vous avez le plateau joueur, où vous avez vos réserves et les différentes phases qui seront jouées. Je trouve d’ailleurs le design et l’iconographie assez bonne une fois qu’on a bien compris les règles.

Le jeu se joue en 3 périodes, c’est-à-dire en 1970, 1975 et 1980, au début justement de l’avènement des cultures de café. Chaque période est décomposée en 6 phases donc que je vais détailler ici :

1. Phase de Travail

Vous réalisez des actions à l’aide de vos marqueurs d’action et vous disposez de trois marqueurs + potentiellement un bonus. Les actions disponibles sont :

  • Vous pouvez obtenir de l’argent ou placer une civette à Sumatra (qui vous rapportera un café joker).
  • Elever un âne, qui coûte deux marqueurs d’action
  • Placer une plantation dans une des coopératives en respectant les règles de niveau. Par exemple pour placer une plantation au deuxième niveau, elle doit être supportée par une plantation du premier niveau et il faut placer un âne entre les deux.
  • Envoyer des ouvriers de la coopérative travailler aux plantations.

2. Phase des ouvriers

Vous avez des ouvriers à disposition que vous pouvez envoyer sur vos plantations ou les plantations adverses. Il faut savoir que vous devrez payer pour vos plantations inoccupées, mais aller sur une plantation adverse vous permettra d’avancer sur la piste Arabica.

3. Phase du commerce et de la construction

Vous avez à disposition des négociants/entrepreneurs (quatre et un potentiel en bonus). A votre tour, vous allez soit en envoyer un dans une coopérative pour récupérer du café (coût de 2), soit en utiliser un pour construire un bâtiment dans une coopérative ou sur votre plateau dans le cas des entrepôts de stockage.

Et c’est ici qu’intervient une des mécaniques clés du jeu, le "piggyback ou portage, qui permet à tout joueur en suivant le tour de bénéficier de l’action choisie par le premier. Dans le cas de l’envoi de négociant en coopérative, le joueur sera simplement moins bien placé et recevra moins de café (et le premier aura un bonus de stockage). Dans le cas de la construction, il faudra simplement donner un café au premier.

4. Phase de récolte

On répartit le café produit dans toutes les coopératives. Attention pour qu’il soit produit, il faut des ouvriers sur les plantations et pour en recevoir il faut avoir construit un poste de commerce équitable ou avoir envoyé un négociant. Il est donc possible (et ça arrive tout le temps) que le café produit sur vos parcelles arrive dans l’escarcelle (je voulais le placer celui-ci) d’un de vos adversaires.

5. Phase de Vente

Vous pouvez vendre vos cafés aux bars ou réaliser des contrats qui demandent des cafés spécifiques. Le premier à passer sera premier au tour suivant et ainsi de suite.

6. Phase de réinitialisation

On récupère nos marqueurs d’action et nos négociants/entrepreneurs mais pas d’ouvriers ou d’âne par exemple, il faudra les obtenir dans le jeu.

Il y a encore plein de détails supplémentaires, comme une piste personnelle où vous placez des jetons que vous pouvez parfois récupérer, il y a des objectifs communs où le premier a un bonus de points de victoire, une zone bonus où vous avez un marqueur, un négociant et trois pièces qui doit toujours en conserver un des trois, certains niveaux de la piste Arabica rapportent des bonus si vous avez avancé pour tous les cafés, etc.

Au niveau des points de victoire finaux, chaque coopérative rapporte 16 points au premier et 8 au second en terme de plantations et bâtiments qui y sont construits. On reçoit également des points pour les bâtiments construits, les contrats remplis, les objectifs et les cafés vendus aux bars.

La Partie

Nous avons donc joué à trois qui découvrions le jeu, sachant que j’avais lu les règles trois fois. La mise en place prend du temps et l’explication, bien que longue, s’est assez bien passée.

On a trois périodes à jouer seulement et s’il se passe beaucoup de choses, on sait malgré tout que le pool d’actions est limité dans chaque phase. Et on découvre rapidement des petits détails en jouant. Par exemple on a des plantations de départ dans trois coopératives sur les cinq et pour se placer dans les deux autres, il faut en placer une de niveau 1. Hors on en a que deux à disposition donc si on en place une ailleurs on ira jamais dans l’une des coopératives. Ce n’est au final pas si grave mais ça surprend au début.

Ensuite, on réalise aussi qu’on ne récupère pas d’ouvriers à la fin d’une période et il faudra bien réfléchir où les placer pour éviter d’avoir une plantation vide. Toutes les ressources sont très serrées, que ce soit l’argent, les ouvriers donc mais aussi les ânes qui permettent de placer une plantation à un niveau plus élevé.

Au niveau de la phase de commerce/construction, on se regarde pour voir si quelqu’un va se lancer dans la coopérative où on souhaite aller et faire un simple portage ou bien lancer soi-même l’action pour avoir la meilleure place.

Et enfin la phase de vente peut être tendue également car les places de livraison aux bars dont chères également. On a vite envie de faire de petites livraisons pour éviter d’avoir un surplus de stock.

On enchaîne ainsi les périodes avec de jolis coups. J’arrive à débloquer un négociant supplémentaire et le camion sur la piste Arabica (le camion permet d’accéder directement à une plantation de niveau 3 sans passer par le niveau 2 et sans dépenser d’âne) et je suis le premier à atteindre deux objectifs mais un de mes partenaires de jeu atteint le niveau 3 dans deux coopératives différentes et réalise plus de contrats. Notre autre partenaire de jeu s’est un peu plantée en première manche en ne se concentrant pas sur le café qui était le plus présent dans ses contrats et a un peu abandonné.

Au final, ma présence au niveau des objectifs et mon équilibre sur la piste Arabica et les différentes coopératives fait la différence et je l’emporte.

Mon avis

J’ai trouvé ce jeu génial ! Les limitations dans les actions et les ressources à tout moment du jeu, c’est la frustration que j’aime. Du coup c’est tendu à plein de niveaux. On peut bloquer un adversaire au niveau des plantations, on doit surveiller le placement des ouvriers pour éviter de payer pour une plantation vide, on se bat pour les meilleurs emplacements des bâtiments et des négociants, et on se bat également pour la vente aux différents bars. A aucun moment on est là tranquille et on a toujours peur de se faire piquer sa place avec des choix difficiles à faire.

J’apprécie aussi la cohérence des actions avec le thème du jeu. Si vous avez lu jusque là je pense que vous avez compris que j’étais réellement dans la peau d’une entreprise de café essayant d’obtenir les meilleurs emplacements et les meilleurs contrats. Il y aussi des bonus partout et chaque choix va avoir des conséquences sur les actions que vous ferez ensuite (un âne pour placer une plantation ou un ouvrier pour éviter de payer ?).

Je trouve aussi que sur une période il se passe tellement de choses. Il y a certains jeux où vous avez 6 phases mais il y en a 4 où vous bougez juste un meeple ou vous prenez une ressource. Ici tout est lié, imbriqué et on enchaîne logiquement les différentes étapes.

Enfin, le matériel est vraiment agréable à manipuler et je trouve l’iconographie impeccable à partir du moment où on a compris, tout est logique encore une fois. C’est une très belle découverte pour moi.

Édit ajout :

Cela dit, il y a évidemment des défauts au jeu. J’ai lu que commencer en premier n’était pas compensé par la situation de départ. Je pense que c’est vrai, même si la phase de vente de fait dans l’ordre inverse du tour. Et le plus gros défaut, c’est le manque de différence des couleurs des joueurs et des cafés. Donc sur la piste Arabica, il ne faut pas se tromper quand vous avancez le pion jaune sur la piste verte ou le vert sur la piste jaune.

Fin Édit

Mais vous l’aurez compris, pour l’une de mes partenaires c’était un gros non, elle a eu le sentiment d’avoir perdu dès la première période et n’y a plus cru du tout. En fait elle aurait pu oublier ses contrats et se focaliser sur les bars. Quant au dernier il a également beaucoup apprécié sa partie et aimerait rejouer.

Bravo si vous avez tenu jusqu’ici et à demain pour un truc un peu moins lourd !

58 « J'aime »

Haha, j’ai détesté ce jeu, je l’ai trouvé ultra-mécanique avec un thème plaqué.
Ce qui m’a vraiment gêné c’est que toutes les régions soient exactement symétriques, ça tue le thème je trouve.

3 « J'aime »

Tiens oui c’est vrai mais ce point-là en particulier ne m’a pas gêné. Pour moi l’un des indices principaux c’est quand tu dis ce que tu fais. Et ici je n’ai jamais dit « je place mon meeple » ou « j’avance le cube bleu », mais plutôt « je place une parcelle au Brésil et j’ajoute un âne » ou encore « je construis une station en Indonésie et ça me permet d’envoyer une civette à Sumatra ».

J’ai aussi vraiment trouvé que c’était une suite logique dans les étapes, tu plantes, tu cultives, tu récoltes, tu vends… Mais les régions symétriques en effet. Après c’est pour équilibrer la position de départ des joueurs qui du coup est exactement symétrique aussi.

Sinon j’ai oublié de dire malgré tout dans les défauts, je rajoute ceci à mon CR :

Cela dit, il y a évidemment des défauts au jeu. J’ai lu que commencer en premier n’était pas compensé par la situation de départ. Je pense que c’est vrai, même si la phase de vente de fait dans l’ordre inverse du tour. Et le plus gros défaut, c’est le manque de différence des couleurs des joueurs et des cafés. Donc sur la piste Arabica, il ne faut pas se tromper quand vous avancez le pion jaune sur la piste verte ou le vert sur la piste jaune.

1 « J'aime »

Ca me rappel mes parties de Wingspan ou on disait tous: « je ponds un oeuf » :rofl:

8 « J'aime »

Ben je vais faire une exception, je vais prendre 2 Doliprane 1000 d’un coup.

Faut le dire s’il y a des trucs qui vont pas ou qui sont pas clairs ou trop longs. Là en l’occurrence pour des jeux comme ça il faut que j’explique un minimum les règles. C’est un exercice difficile où je veux en mettre suffisamment pour que ça soit clair sans en mettre trop et détailler tout le jeu. Ceux qui y ont joué peuvent me dire ce qu’ils en pensent aussi. :slightly_smiling_face:

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Effectivement thématiquement, cela aurait été mieux mais pour l équilibrage, ca aurait pu etre une cauchemar…
en fait l’asymétrie est fait par les objectifs à faire qui vont engendrer des choix différents et impactant entre telle ou telle exploitation…
Et surtout l’interactivite entre les joueurs est tellement forte que de toute façon chaque partie sera totalement différente, pas besoin de asymétrie pour renouveler le jeu.

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Perso le format me va très bien :ok_hand:. C’est très cool à lire.

4 « J'aime »

haaaa non c’est le jeu qui me donne une migraine rien qu’a y penser. Rien à redire à tes CR ! Que du positif.

5 « J'aime »

Alors, juste au cas où, car je l’ai pas vu mentionné. Mais c’est de la cocaïne que tu produis en vrai :smiley:
Ils ont juste changé le thème original pour vendre le jeu ^^

6 « J'aime »

:scream::scream::scream:

Euh ben je suppose que je suis naïf du coup à aucun moment ça ne m’a effleuré l’esprit… :sweat_smile:

18. Space Lab

Intro

Space Lab est un jeu de Corentin Lebrat et Johannes Goupy édité par Studio H et sorti en toute fin d’année dernière.

Matériel

Vous devez l’entendre souvent maintenant, les jeux qui sortent actuellement sont à tout petit prix au vu du matériel et Space Lab ne déroge pas à la règle. Pour 17€ hors pass vous trouverez dans la boîte les 12 capsules de vaisseau et les 12 tuiles objectif en carton avec du foil. Puis vous avez les 60 cartes Lab et les cartes projet. Mine de rien c’est bête mais ça donne un truc joli à la fin c’est assez bien pensé ergonomiquement je trouve.

Règles

Rien à redire sur les règles, j’ai dû les lire rapidement et j’ai pourtant pu les expliquer directement. Juste pour l’anecdote à cause de la manière dont est pliée la règle je suis passé de la page 1 à la page 4 je ne comprenais pas bien. Ça ne change pas la clarté de la règle évidemment.

Principes du jeu

Vous lancez votre station spatiale et faites appel à quatre agences pour recruter le meilleur équipage.

Vous débutez avec 3 capsules que vous placez devant vous de gauche à droite, en laissant de l’espace entre chaque paire de capsules. Vous allez alors pouvoir placer des cartes Lab à gauche, à droite, en haut et en bas des capsules (10 emplacements donc comme indiqué ci-dessus dans la règle). Vous placez dans vos capsules trois tuiles objectif au hasard (constituées de 3 couleurs).

Avant tout, une carte Lab est définie par son agence (couleur) et sa fonction (icône). Vous avez son coût en haut à gauche et son effet (immédiat ou PV de fin de partie) en bas de la carte.

A votre tour, vous avez trois actions possibles :

  • Piocher trois cartes de la pile des cartes Lab et garder toutes celles de la même agence (couleur). Les autres sont placées dans le centre de recrutement (rivière).
  • Prendre toutes les cartes de même couleur dans le centre de recrutement.
  • Poser une carte Lab où l’on veut en payant son coût en défaussant le nombre de cartes correspondant. Ces cartes-là vont dans la défausse et non dans le centre de recrutement. Vous êtes obligé de poser une carte si vous en avez au moins 5.

Cela m’a fait penser, et à vous aussi si vous avez suivi mes CR à La Crypte de Sedlec où l’on pouvait également prendre une carte parmi deux au hasard, en choisir une visible ou en jouer une.

Ajoutez à ceci que vous pouvez bénéficier de pouvoirs si vous posez une carte sous vos capsules (correspondant à l’icône demandée) et piocher des cartes projet (en gros des bonus qui valent plus de points si vous en avez plusieurs, à la Sea, Salt & Pepper) si vous jouez en haut des capsules. Le premier à atteindre l’objectif d’une capsule, c’est-à-dire dire l’entourer de cartes des trois couleurs de l’objectif, aura une meilleure récompense et ainsi de suite.

La partie se termine quand un joueur a posé ses dix cartes Lab ou quand il a complété ses trois objectifs. L’autre joueur peut alors jouer un dernier tour.

La Partie

Partie de découverte à 2 avec ma compagne.

Forcément on débute la partie en piochant. Vu que les cartes sont aussi votre monnaie, il est quasiment toujours plus intéressant de prendre le plus grand nombre de cartes, même si la couleur ne vous intéresse pas.

On commence à placer nos premières cartes Lab et déjà des choix intéressants. Si vous placez vos cartes entre 2 capsules, vous avancez sur deux objectifs à la fois, mais jouer en-dessous peut vous apporter des petits bonus.

Évidemment, les cartes les plus chères sont aussi les plus puissantes. Cela dit, il y a plusieurs cartes de coût 0. Une stratégie peut donc être de rusher vos trois objectifs pour finir la partie le plus vite possible. C’est techniquement possible avec seulement 7 cartes Lab. Bon même si j’y ai pensé, jamais de la vie j’applique cette stratégie à la première partie pour dégoûter ma compagne du jeu pour toujours.

J’essaie donc de tranquillement construire mon jeu en faisant deux objectifs sur les trois. Et soudain ma compagne accomplit son troisième objectif, je ne l’avais pas vu venir. Je ne sais pas poser ma carte à 21 points que j’aurais pu poser au tour précédent (oui c’est débile) et c’est donc elle qui l’emporte avec de jolies combinaisons.

Mon avis

On est ici sur un petit jeu de construction de tableau comme il y en a beaucoup. Mais il a vraiment pas mal de qualités qui me rendent particulièrement intéressant :

  • Le thème ne me plaît pas, d’ailleurs il est plutôt plaqué, mais le foil sur les capsules, les objectifs et même sur la boîte, c’est très joli. Les illustrations des cartes sont sympas aussi (de Weirdloop).

  • Comme dit plus haut, j’ai bien aimé les différents choix de placement et les différentes stratégies possibles. Et comme rusher ne vous rapportera pas beaucoup de points, le tour supplémentaire pour les autres peut être décisif.

  • J’aime aussi les différentes possibilités de marquer des points avec les couleurs pour les objectifs, les icônes pour les points des cartes et les cartes projet qui peuvent aussi vous rapporter beaucoup. Ça donne envie de tester ce que ça peut donner d’orienter sa stratégie vers l’un ou l’autre scoring.

Dans les points négatifs, ben le premier joueur est juste avantagé. Le fait de rendre des cartes disponibles au Centre de recrutement ne compense pas le tour d’avance. Et j’imagine donc que la stratégie rush en dernière position doit être compliquée puisque tous les autres auront joué un tour de plus que vous.

Mais en conclusion, une plutôt belle surprise que ce petit jeu, qui a une variante avancée et un mode solo, sur lesquels je reviendrai peut-être plus tard. Je pense faire des brefs retours sur les jeux rejoués après ma première partie, genre chaque semaine.

A demain pour un nouveau jeu !

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Salut @MathemW, « Dans les points négatifs, ben le premier joueur est juste avantagé » tu veux dire DESavantagé, non?
On aime beaucoup ce jeu chez nous, je suis très ataché aux thèmes en générale, mais la pas de thème, juste de très jolies illustrations comme tu dis (ici on aime la BD).
Merci pour tes CR.

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