MathemW joue à ses jeux!

Au même niveau ? Sûr ? Parce que j’ai justement eu un doute et j’ai relu la règle j’avais compris uniquement si amélioration du niveau pour les deux.

J’ai oublié de parler de la durée. Et moins de deux heures explications comprises. Je pense que justement la durée dépend aussi de ce qu’on fait dans le jeu. Avec une relation et un job moyen à gros ma compagne n’avait que deux ou trois actions par tour ça va vite.

T’as pu tester avec les extensions ? Savoir si ça change beaucoup ou pas.

1 « J'aime »

Alors j’ai testé le jeu de base avec l’extension NSFW, féministe, luxe et une dernière il me semble.

2 choses :

  • déjà la pile de carte devient énorme et la partie s’éternise. Je pense qu’il faut vraiment sélectionner le nombre d’extension selon le publique et le temps de jeu qu’on veut y consacrer.
  • ensuite, il y a pleins de micro règles par extension ( les bonus si t’as des série de carte, les spécificité de l’extension etc…) et ça, franchement, c’est vite compliqué quand tu veux vraiment faire une partie rapide avec des gens qui ne connaissent pas les règles.
1 « J'aime »

Je me suis posé la question sur les 2 partie et j’ai fini par comprendre a la fin de la seconde.
Une activité, tu peux la refaire autant de fois que tu veux, tant que tu refait le même niveau « N » ou supérieur (si t’es sûr N2, tu peux refaire N2 ou monter à N3, mais tu ne pourra plus redescendre à N2 dans ce cas). Les objets, tu peux juste les améliorer, et tu ne peux pas les réacheter ( si t’achètes le casque, tu vas choisir ton niveau initial. Si tu prend le N2, tu ne pourra que l’evoluer en N3 et après tu devra payer les coups d’entretiens pour garder le « Deat by Bre ».

J’oubliais… Les propositions d’évolution sont souvent très drôles et bien sentis

Edit:

En relisant, je suis repris d’un doute sur le fait qu’on puisse refaire une activité du même niveau…
Je vais tout relire, il me semblait avoir lu un truc comme ça.

Edit 2:
Un commentaire sur BGG qui dit qu’en effet tu ne peux pas refaire les activités

https://share.google/jcKHg5nrdbhUnunMF

Pour le coup je trouve ça un peu con thématiquement. Si t’as envie d’aller 2 fois en boîte de nuit…
Mince, j’aimais bien aller tous les jours au stand de tir pour faire monter mon bonheur a court terme xD

C’est la crainte que j’ai (j’ai pas le jeu) et en même temps j’ai l’impression qu’avec juste le jeu de base, tu vas vite te retrouver à faire tourner les mêmes cartes entre chaque partie.

Oui, ce n’est pas un jeu que tu vas sortir 10 fois daffilé avec les même personnes.
Et, à mon sens, même avec les extensions, tu as vite fait le tour.

1 « J'aime »

Ok, merci de ton retour :slight_smile:
Ca me calme un peu sur ce jeu du coup vu le prix en mode all-in :smiley:

Si tu veux te faire une idée, je te conseil, soit de l’emprunter a quelq’un (c’est un petit jeu, rien à abîmer), soit d’attendre que ça soit en promo et tu prend une extension avec. Tu vois ce que ça donne et si tu aimes, tu complètes.

A noter tout de même qu’ils ont un principe pas con d’impression de carte unitaire ou par petit pack, sur leur store.
Alors ça pousse a la consommation, mais l’idée est intéressante afin de proposer régulièrement des petits ajouts de quelques cartes +/- thematiques

1 « J'aime »

J’ai adoré mon unique partie de LQdB (au point d’en parler ici), mais effectivement le blocage sur les carrières dû au hasard de la pioche était assez frustrant. Je crois que l’un de nous a reussi à décrocher le job de PDG (évolué en parachute doré ensuite) tandis que le reste s’est retrouvé à choisir entre prof ou sous-fifre pour gagner des clopinettes. Si qq1 a une house rule pour améliorer la pioche de carrière, je suis preneur.

1 « J'aime »

De mémoire, il me semble qu’une mise à jour des règles (venue avec la big box) dit qu’on peut désormais aller chercher sa promotion dans le deck. A vérifier… je prends rarement un boulot, je préfère vivre de larcins :grin:

3 « J'aime »

Ça va changer la manière de jouer si c’est vrai. Ça va rendre le job très intéressant et tout le monde va le monter niveau 3.
Ça va permettre de plus vite monter en points de victoire et être plus confortable en ressource.

Le risque, c’est que la technique principale finisse par étre de monter le job et le couple/trouple N3 rapidement pour être confortable en thune et ressource, puis tout va se jouer au tirage/choix des projets et objets/activités. Ça peut devenir monotone et aléatoire sur la fin.

À essayer!

Bon c’était compliqué, j’ai eu une grosse semaine de cours + visites de stages, j’ai pas arrêté. Mais en contrepartie comme j’ai fait toutes mes visites la semaine prochaine est plutôt cool. Je ne bosse que jeudi + un ou deux trucs à travailler sur mes cours. Donc la semaine pro j’ai besoin de toute l’énergie possible pour éviter de glander et sortir plein de jeux en solo (et le soir avec madame si pas trop fatiguée). Donc gros objectif pour la semaine qui vient je suis motivé on va commencer à rattraper le retard ! :flexed_biceps:

24 « J'aime »

56. Faraway

Intro

Je raconte ma vie.

On est reparti ! Sur ce weekend pascal on a pu jouer chez des amis sans les enfants. Eh ben le truc marrant, c’est qu’on a déjà évidemment pu se retrouver en amoureux avec ma compagne grâce aux grands-parents ou aux oncles et tantes, mais ça n’avait jamais été le cas pour une journée jeu… Donc ça fait plus de 6 ans qu’on avait pas eu une journée jeu sans cris/pleurs/bruit/disputes/interruptions constantes/etc. (Cochez les réponses adéquates)

Bon donc dîner tranquille (oui en Belgique on dîne le midi…) et on commence en douceur avec Faraway. Je l’avais découvert avec ma compagne qui n’a pas pu y jouer. Avec ses problèmes de structuration spatiale, impossible de jouer avec le décompte inversé. Donc je le fais découvrir à nos amis pour deux parties à trois.

Faraway est un jeu de Johannes Goupy et Corentin Lebrat, illustré par Maxime Morin et édité par Catch up Games. Il fait partie de ces jeux à succès de l’éditeur avec notamment Château Combo ou Courtisans. Mais Faraway a eu le bon goût de gagner en plus l’As d’or initié en 2024. Il a depuis eu deux extensions sous forme de boosters (que je possède mais n’ai pas encore ouvertes évidemment :sweat_smile:).

Matériel


Ben juste des cartes, 68 cartes Région et 45 cartes Sanctuaire. Ah et un bloc pour le scoring. Pas grand chose donc en soi pour le prix, mais le jeu en vaut la peine.

Règles

Elles sont bien écrites, bien illustrées et je trouve que le point décisif à comprendre est bien mis en évidence. Ça n’empêche pas d’avoir des ratés sur la première partie mais c’est normal (et pas grave ça va vite).

Principes du jeu

En fait on est là sur un jeu « tout bête » de construction de tableau car vous allez visiter 8 régions que vous allez placer devant vous de gauche à droite.

Les cartes Région sont caractérisées par leur couleur et le moment de la journée (jour ou nuit) et apportent potentiellement des ressources et/ou une quête, c’est-à-dire un objectif à accomplir pour marquer des points. Ces quêtes ne sont valides que si vous possédez les ressources adéquates. Chaque région possède également un temps d’exploration compris entre 1 et 68.

Tout le monde joue en même temps une carte de sa main et la place à droite des cartes déjà posées. Le plus petit temps d’exploration pourra choisir en premier une carte de la rivière pour compléter sa main. De plus, si le temps d’exploration est supérieur à la carte posée au tour précédent, chaque joueur pourra obtenir un ou des sanctuaires, qui apportent également ressources et objectifs.

On continue jusqu’à ce que tout le monde ait posé 8 cartes et on compte les points. Rien de bien exceptionnel me direz-vous, jusqu’à ce décompte justement si particulier et qui fait tout le sel du jeu. Puisque celui-ci se fait en sens inverse.

Pour bien comprendre, il suffit de retourner toutes ses cartes Région face cachée, puis de commencer à les retourner par la droite (les cartes Sanctuaire restent visibles). Donc si votre carte à l’extrême droite vous demande des ressources pour être active, vous ne pourrez pas bénéficier de celles des cartes à sa gauche qui sont toujours cachées.

Dans cet exemple, la carte à droite (numéro 16) rapporte deux points par chimère. Elle me permet de scorer six points pour la chimère sur la carte et les deux chimères des sanctuaires. Mais les chimères des cartes 5 et 8 ne comptent pas.

La Partie

Fort de ma petite partie d’expérience j’ai plutôt bien entamé la première partie. J’ai aussi eu la chance de piocher pas mal de ressources dans les sanctuaires alors que ma voisine de droite n’en obtenait pas malgré qu’elle en piochait plus que moi.

Sur la deuxième, j’ai tenté un coup de poker en plaçant les trois cartes de ma main de départ qui demandaient beaucoup de ressources différentes. Et j’ai été évidemment puni en ne trouvant pas les ressources nécessaires que ce soit dans les sanctuaires ou les régions suivantes. Cela dit, je ne perds que d’un point.

Il faut donc bien se rendre compte dans ce jeu que vous devrez placer en premier vos quêtes demandant beaucoup de ressources et ensuite les régions apportant ces ressources. La stratégie de la faible exploration pour choisir la région que vous souhaitez dans la rivière est également importante et vous allez aussi tenter de placer vos cartes de manière croissante pour piocher des sanctuaires.

Mon avis

Cette combinaison entre le scoring inhabituel poussant à une réflexion différente ainsi que l’interaction du choix des cartes de la rivière et la contrainte de la croissance est vraiment intéressante. Il faut constamment choisir entre sacrifier le choix ou un sanctuaire et aussi parier sur les objectifs que vous allez tenter d’atteindre.

Je suis donc très satisfait par le jeu. Il se joue très vite avec des choix difficiles et une certaine interaction. Bien sûr un poil de chance sera présente dans le tirage et la pioche des sanctuaires mais ça reste contrôlable dans l’ensemble. On est sur un petit jeu qui va sortir facilement et fera fumer un petit peu les cerveaux au moment de la découverte.

On se retrouve demain dans faute pour vous présenter un jeu que j’adore, Orléans.

42 « J'aime »

Avec ma femme on a bien rentabilisé le jeu, on doit être autour des 300 parties…

Un jeu qu’on adore, pas de mise en place, se joue en 5/10 minutes avec juste ce qu’il faut de réflexion en buvant son café

6 « J'aime »

CR parfait pour ma part.

Tu connais la différence entre Faraway bleu-bert-jaune-orange?

screen extrait de Temple du Jeu

1 « J'aime »

Aucune différence de gameplay, juste une boite de couleur différente.

6 « J'aime »

Testé aussi récemment et franchement bon. :wink:

1 « J'aime »

Ah oui c’est vrai il me semble que j’avais dû en entendre parler en vidéo. Aucune différence je crois juste le design et perso je me demande l’intérêt de se compliquer la prod juste pour ça. Mais on a Catch up ici autant demander directement. @mattintheweb ?

1 « J'aime »

a man talking on a phone with the words " combinen " behind him

6 « J'aime »

Je confirme que la seule chose qui change entre les versions, c’est la couverture. Le contenu est strictement identique. Mais les 3 autres couleurs n’ont été tirées qu’à 1500 ex. chacune, au lacement du jeu (en partie parce qu’on arrivait pas à se mettre d’accord sur celle qu’on préférerait :wink: ). On s’interdit pas de les réimprimer un jour, mais comme dit ci-dessus, ça complique un peu la prod pour pas grand-chose. :sweat_smile:

6 « J'aime »