Merci de faire monter la hype sur Collect!. J’ai encore 2 pledges en attente ![]()
J’avais la même impression au début, et la difficulté est montée d’un coup vers la mission 8 - 9.
Je suis un peu déçu du système de progression qui récompense la réussite rapide par l’acquisition de nouveaux pouvoirs mais « sanctionne » l’échec en augmentant la difficulté via l’ajout de contraintes.
Je comprends l’objectif : augmenter la rejouabilité en faisant refaire toute la campagne pour éviter d’avoir trop de contraintes, mais dans les faits c’est frustrant en tant que joueurs de pas avoir le deuxième totem quand on débloque le deuxième pouvoir, puis de râter les missions à un cheveux et se dire que la prochaine fois, ça sera pas plus simple, mais plus difficile… ![]()
75. Nippon : Zaibatsu
Intro
Le voilà le CR de jeu expert que vous attendiez ! L’année prochaine, je vois bien un nouveau challenge : « 365 jeux experts sur l’année » ! Non je déconne, j’ai déjà du mal à en placer quelques nouveaux… C’est toujours plus facile quand on vous l’explique aussi, ce qui est le cas ici. Ne m’en veuillez donc pas sur les règles, je ne les ai pas lues et je pourrais donc être imprécis.
Nippon : Zaibatsu est un jeu de Nuno Bizarro Sentieiro et Paulo Soledade, illustré par Maya Kurkhuli et édité par Crowd Games que vous connaissez peut-être pour City of the Great Machine ou Deep State, jeux passés sur Kickstarter dont on a parlé ici. Nippon : Zaibatsu a donc également été financé sur Kickstarter en mai 2025 et il arrive sur nos tables actuellement. Il s’agit de la réédition du jeu Nippon des mêmes auteurs en 2015.
Matériel
L’éditeur a joliment deluxifié le jeu et toutes les ressources sont en bois imprimé tandis que l’argent est en métal (ce ne sont pas des pièces). En plus de ça, la version Empereur apporte de nombreuses usines supplémentaires, des objectifs communs et le mode solo. Les plateaux joueurs sont double couche et le plateau principal est grand et joliment illustré.
Règles
Je ne les ai pas lues donc mais ça s’explique très vite pour un jeu de ce calibre. Il y a juste quelques paramètres à ne pas oublier (bien suivre la piste des décomptes de territoires) mais c’est globalement logique et ça roule très bien.
Principes du jeu
C’est la partie compliquée pour moi à rédiger pour un jeu expert dont je n’ai pas lu les règles moi-même. Je vais donc vous parler des grands principes en essayant de ne pas trop rentrer dans les détails et sans commettre d’erreur.
Dans ce jeu, vous allez tenter d’obtenir la domination économique d’un Japon qui entre dans l’ère industrielle. Pour cela, vous allez créer des usines, produire des marchandises et les vendre dans différentes régions afin d’y obtenir la majorité économique.
On est sur un jeu que je qualifierais de sélection d’action. Sur le plateau principal (ici photo en cours de partie), vous voyez en haut l’ensemble des actions disponibles et des meeples au-dessus de celles-ci. Lorsque vous effectuez une action, vous choisissez un des meeples disponibles (trois au départ pour chaque zone) et le placez sur votre plateau. Lorsque la zone est vidée on la remplit de trois nouveaux meeples depuis la réserve sur le côté gauche. Lorsque cette réserve est vide on avance sur la piste de décompte et on remplit la réserve. La disponibilité des meeples marque donc le tempo de la partie.
Sur votre plateau joueur (photo également en cours de partie), vos curseurs indiquent votre production d’argent, de charbon et votre niveau de développement. Vous y placez également les usines que vous créez en bas et les marchandises que vous produisez.
Je ne vais pas détailler toutes les actions mais vous pouvez :
- Améliorer une de vos pistes de production ou développement : cela vous coûtera de l’argent (qui est très rare dans ce jeu).
- Placer un train ou un bateau : cela vous coûtera du fer, que vous ne produisez pas et vous devrez donc trouver d’autres moyens pour en acquérir. Placer un train vous apporte des points supplémentaires lors d’un décompte et un bateau améliore vos ressources.
- Acheter une usine : cela vous permettra de produire un des six types de marchandises et cela vous octroie un bonus souvent immédiat. Plus votre développement est élevé, plus vous pouvez acheter une usine de niveau élevé.
- Produire : cela vous coûtera du charbon pour produire des marchandises dans vos usines.
- Vendre : vous vendez vos marchandises dans l’une des quatre régions du plateau principal. Cela vous donne un poids économique dans la région lors du décompte et vous rapporte la ressource associée à la région.
Et les meeples me direz-vous ? C’est pour moi la partie savoureuse du jeu car vous placez vos meeples sur votre plateau au fur et à mesure. A tout moment vous pouvez réinitialiser votre piste au lieu de faire une action. Cette réinitialisation vous oblige à perdre vos ressources inutilisées (argent et charbon) puis à gagner vos ressources selon vos pistes de production et à payer 3000¥ par meeple de différente couleur. Par exemple en cas de réinitialisation sur mon plateau ci-dessus, je gagne 15000¥ de revenus mais j’en perds 9000 pour mes trois couleurs de meeples différentes. Vous gagnez aussi un bonus pour le premier et le dernier meeple. Réinitialiser vous donne également accès à un token objectif que vous placez à droite de la piste de votre choix et que vous scorerez en fin de partie.
Il y a donc ici plein de paramètres qui font le sel du jeu entre dépenser des ressources avant de réinitialiser, tenter d’avoir un minimum de meeples de différentes couleurs pour maximiser ses revenus, monter le plus haut possible pour avoir le meilleur token d’objectif, choisir sur quelle piste on va miser pour les objectifs, etc.
Lors d’un décompte, on vérifie les points de chaque joueur dans chaque région et on attribue des points de victoire en fonction des différentes positions. La partie est provoquée après le cinquième renouvellement de la réserve de meeples. Il reste alors trois tours à chaque joueur, on réalise un dernier décompte et on compte les objectifs du plateau individuel.
La Partie
Je débute en troisième et les deux premiers joueurs ont pris une usine. Je me dis donc que je vais plutôt me diriger vers l’amélioration de ma piste de développement afin d’acheter une usine de niveau 2 avant les autres. Je décide aussi de placer un bateau pour améliorer mes revenus. Malheureusement, première erreur j’arrive au bout de ma piste de meeples sans avoir pu produire et je perds donc mes cinq charbons inutilisés avant la réinitialisation. Ouch le jeu est méchant.
Pas grave vu que je suis en effet le premier à avoir une usine de bentos (niveau 2). Je l’améliore, je me mets à produire et je parviens à vendre dans deux régions différentes avant le premier décompte. J’ai donc la majorité dans deux régions sur les quatre et je prends la tête aux points de victoire. Cela a une contrepartie car j’ai un revenu faible en argent et comme j’ai souvent trois couleurs différentes de meeples sur ma piste (donc 9000¥ à payer en réinitialisation) je suis toujours dans la dèche !
Je continue sur les usines de niveau 2 pour me stabiliser et j’essaie de me placer dans les autres régions tout en protégeant ma majorité dans les deux premières où je m’étais placé. Chez mes adversaires, on avance à différents niveaux avec parfois des revenus énormes et donc des gros tours à base de multiples achats ou bateaux/trains. J’essaie de progresser également sur mes pistes persos pour maximiser mes objectifs.
Au deuxième décompte, j’ai pu garder mes deux majorités et je grappille quelques autres points, ce qui me permet de consolider ma première place. Je suis toujours dans la dèche niveau argent mais la soie (c’est un joker en quelque sorte) me permet de compenser un peu.
On approche de la fin, je choisis de déclencher la fin de partie pour les trois tours qui nous restent. En face on est passé à des usines de niveau 3 et je vais perdre mes majorités, mais comme on a pas viré mes positions (en gros il faut vendre la même chose que moi en plus grosse quantité pour me virer) je conserve malgré tout une première et une deuxième place qui, avec mes objectifs de plateau personnel très corrects me permettent de garder mon avance et de l’emporter.
Mon avis
Ce jeu est une tuerie ! A quatre dont deux joueurs jouent leur première partie (ça allait tellement vite que j’avais l’impression de prendre des plombes parfois) on a joué en 1h30 environ, disons 2h avec les explications. Quand vous réinitialisez les autres peuvent continuer à jouer. J’ai parfois joué un tour pour que ça me revienne directement. Et on a l’impression que ça va prendre des heures pour renouveler la réserve de meeples autant de fois, c’est totalement faux ça se vide très vite et on arrive très rapidement aux décomptes.
Évidemment, il n’y a pas que la rapidité mais entre 9 actions possibles + le choix du meeple et les choix de chaque action (quelle usine, quel région, quel objectif, etc.), les ressources difficiles à obtenir et toute l’interaction sur le plateau principal, il y a une tension de tous les instants. Il y a plein de paramètres à gérer mais tout est logique et thématique.
J’y ai joué jeudi dernier mais la partie est encore fraîche dans ma tête, c’est aussi le signe d’un grand jeu pour moi. Une action par tour mais une multitude de choix impactants, je n’en jette pas plus. Le jeu sera clairement mon top 1 du mois et même de ce début d’année.
En bref, faites-vous plaisir et jouez à Nippon !
Wow impressionnant, mes parties à 4 joueurs ne sont pas aussi fluides.
Merci pour le CR. Excellent jeu en effet, avec plein de possibilités tactiques. La mécanique qui permet de choisir les éléments qu’on va scorer, au besoin en pariant sur l’avenir, est brillante.
Oui mais en face de moi le spécimen (suivez mon regard
) avait quasiment toujours décidé son tour quand moi j’avais fini le mien alors ça enchaînait vraiment vite. On a fait un Dune avant et ça allait très vite aussi j’ai pas l’habitude de jouer aussi vite. ![]()
76. Unlock 8 : Mythic Adventures
Intro
On a fait le premier scénario de cette huitième boîte récemment et je me dois donc d’en parler ici. Mais comment parler d’un système que beaucoup de gens connaissent bien ou d’un scénario particulier sans spoil ? Je me suis dit que j’allais donc plutôt parler de la gamme en général et donner mon sentiment général et quelques anecdotes.
Unlock 8 : Mythic Adventures est la huitième boîte de la série Unlock, qui a été créée avec la première boîte en 2017 (également As d’Or cette année) par Cyril Demaegd. Il souhaitait retrouver dans un jeu les sensations des Escape rooms. Chaque boîte contient trois scénarios provenant d’auteurs et illustrateurs variés. L’ensemble de la gamme est éditée par les Space Cowboys.
Matériel
Chaque boîte est donc composée de trois scénarios, eux-mêmes composés de 60 cartes. Unlock est également basé sur son application et du matériel supplémentaire est parfois utilisé pour certains scénarios (document, affiche, etc.).
Règles
C’est un peu le principe d’Unlock qu’il n’y ait pas de règles et qu’on se laisse guider par le jeu. Le tutoriel est toujours présent dans chaque boîte et permet de découvrir les mécaniques de base du jeu. A noter que désormais un livret de solutions est ajouté aux boîtes et franchement ça manquait au début.
Principes du jeu
Pour moi, deux mécaniques principales font la spécificité de la gamme. D’abord le côté puzzle avec deux objets ou personnages ou quoi que ce soit à associer. Un rouge avec un bleu et attention aux conséquences si vous associez les mauvais objets.
Le second est directement lié avec l’application puisqu’il s’agit des cartes vertes, les machines qui sont parfois présentes ponctuellement ou tout au long de l’aventure, avec le plus souvent une énigme à résoudre.
La Partie
Pour ce premier scénario de la huitième boîte, j’ai assez apprécié la partie et j’étais plutôt dedans, au contraire de ma compagne qui a moins aimé. L’univers de la mythologie grecque a sans doute aidé à mon appréciation du jeu.
Mais puisque je veux vous faire une description sans spoil, je vais plutôt ici vous parler des boîtes ou scénarios qui nous ont marqués.
La découverte
Nous avons découvert Unlock avec la deuxième boîte, qui contenait notamment le scénario du Nautilus qu’on a pas trop apprécié et puis celui qui reste encore notre préféré et qui nous a entraîné dans la gamme, Le trésor de Tonipal. Dans un univers pirate cher à ma compagne et avec des énigmes qui étaient savamment dosées pour nous, sans parler du final génial (je m’en rappelle encore), c’était la perfection !
La boîte attendue
On a enchaîné avec plaisir sur les boîtes 3 et 4 pour arriver à la cinquième, Heroic Adventures, réputée pour être la meilleure à ce moment-là. Et bien elle a été à hauteur de l’attente avec des énigmes agréables dans mon souvenir mais surtout des univers variés et très intéressants, surtout avec Sherlock Holmes pour moi, mais également Alice et les jeux vidéos.
Le méchant récurrent
Petit paragraphe pour le professeur Noside qui revient régulièrement dans les boîtes de Unlock. On a toujours aimé les aventures proposées avec une préférence pour celle au cirque dans la boîte 6, Timeless Adventures. Chouette boîte d’ailleurs avec la présence d’Arsène Lupin et du voyage dans le temps. Comme j’adore la thématique j’ai adoré ce scénario.
La boîte préférée
Après avoir enchaîné sur les boîtes 7 et 9 (et le retour de Sherlock), nous avons enfin découvert la première boîte. Et bien c’est compliqué de faire la première après tout ça, qui nous a semblé plate et sans intérêt, hormis peut-être l’originalité de L’île du Docteur Goose. Mais ce n’est que pour mieux sauter ensuite que nous avions reculé avec la boîte 10, Game Adventures. Pour tout amateur de jeux de société, quel plaisir de retrouver les différents univers dans cette boîte. Petite déception tout de même avec le scénario des Aventuriers du Rail qui ne nous a pas suffisamment rappelé les mécaniques du jeu, mais bien vite oubliée après l’excellent scénario sur Pandemic.
Et ensuite ?
Nous allons terminer cette boîte et puis enchaîner tranquillement sur les suivantes. J’ai hâte aussi de découvrir la nouvelle boîte annoncée, New Game Adventures avec Carcassonne, Heat et 7 Wonders. On doit également se mettre aux shorts qu’on a jamais faits.
Mon avis
C’est une gamme et un système de jeu que j’aime beaucoup. Dans le style c’est le seul que je peux jouer avec ma compagne, qui n’aime pas les jeux d’enquête.
Dans la plupart des boîtes il y a un scénario qui nous plaît moins et deux que nous aimons dont un qui marque un peu plus. Je dirais que le plus important pour nous, c’est la logique des énigmes, il ne faut pas que ça nous semble tiré par les cheveux. Mais évidemment l’univers joue beaucoup dans le plaisir et il faut reconnaître qu’ils savent travailler leurs univers.
L’application ne nous a jamais dérangés. Elle est présente et utilise sans nous obliger à la fixer constamment. C’est le juste milieu qui a été trouvé pour moi. Mais je vous laisse, on a une boîte à terminer !
Salut @MathemW ! Quel superbe compte rendu, c’est un vrai plaisir de lire une analyse aussi complète de la saga Unlock.
Étant des années 60, j’ai forcément un faible pour tout ce qui touche à cette époque bénie de la pop culture. Et si je dois être parfaitement honnête (et entre nous, l’objectivité est un concept très surévalué, n’est-ce pas ?), mon cœur bat un peu plus vite pour le scénario Star Wars.
Il faut dire qu’en 1977, j’étais déjà dans les salles obscures, les facettes de mes yeux de mouche brillant de mille feux devant le texte défilant sur fond étoilé. Alors forcément, quand je me retrouve avec des cartes rouges et bleues entre les pattes pour piloter un X-Wing ou échapper à l’Empire, je redeviens cette petite larve émerveillée.
C’est drôle de voir comment les univers influencent notre perception. Tu mentionnes la boîte 10, Game Adventures, et c’est vrai que le scénario Pandemic est une pépite de tension mécanique ! Mais pour moi, rien ne battra jamais le son d’un sabre laser ou le rire sardonique de Noside (qui a un petit côté méchant de cartoon du samedi matin que j’adore).
D’ailleurs, puisque tu as hâte de découvrir la prochaine boîte avec Carcassonne et Heat, penses-tu que l’immersion sera aussi forte que sur un scénario à licence narrative comme Sherlock ou Star Wars ?
Philippe - Scribe
C’est très gentil à toi, personnellement je n’oserais pas qualifier ceci d’analyse et sûrement pas complète (d’ailleurs j’ai oublié de citer la boîte Star Wars en effet mais je ne voulais pas faire trop long non plus).
Et donc pour revenir sur cette boîte que j’ai faite également, je pense qu’il y avait beaucoup (trop ?) d’attente et les gens ont été déçus vu qu’elle n’a pas bonne presse. Mais j’ai vu une interview à ce sujet sur Un Monde de jeux et apparemment le but était de proposer une boîte d’intro accessibles au public extérieur et qui attire avec l’univers de SW. Ce qui a donné quelque chose d’un peu trop facile pour les gens déjà rodés aux mécaniques d’Unlock.
Personnellement, j’apprécie l’univers sans être un fan absolu, je l’ai découvert avec l’épisode 1 et j’ai vu les épisodes 4/5/6 20 ans après leur sortie. Donc j’ai en effet trouvé les scénarios un peu trop faciles mais comme souvent ça n’est pas déplaisant et l’immersion était là malgré tout.
Donc répondre à cette question n’est pas évident puisque comme tu le dis j’ai particulièrement apprécié les univers que tu cites. Souvent j’apprécie un jeu en premier pour ses mécaniques et Unlock fait un peu exception avec des univers qui m’ont marqué et qui font qu’une aventure est plus restée dans ma mémoire qu’une autre. Donc je pense que oui on va perdre en immersion mais j’espère apprécier s’ils parviennent à bien retranscrire les mécaniques des différents jeux.
Pour got five je t’invite à lire la réponse de l’auteur à ceux qui pensent que le premier joueur est avantagé ![]()
De toute façon je perds tout le temps à ce jeu moi ![]()
Merci pour le lien, c’est super intéressant. Et je serai ravi d’avoir les calculs et d’étudier son algorithme. Comme je l’ai dit je pourrais le faire moi-même, mais flemme, je préfère regarder ce qu’il a fait.
Je me demande s’il n’a pas publié son outil via github dans un autre message ![]()
77. Mieze Katze
Intro
Ce weekend j’ai eu l’occasion d’essayer ce jeu, d’abord à trois avec notre amie joueuse puis lors du repas de famille d’hier pour la fête des mères. Et j’avais très envie de vous en parler ici !
Mieze Katze (prononcez mi-tze ka-tze) est un jeu de Jens Merkl et Ralf Zur Linde, illustré par Sonja Müller et édité par Spielwiese.
Matériel
Le jeu est à 27€ hors pass chez Ludum et il faut reconnaître que c’est assez cher pour un jeu d’ambiance. En terme de matériel on est bien servi je trouve avec les gros dés arbre à chat, les jetons de poker litière, les petites souris et le chat qui couine en plus des cartes action et des différents tokens en carton.
Règles
Je débute le livret de règles et ils conseillent de regarder une vidéo. Deuxième page et ils insistent en ce sens. Mais j’ai pas demandé une vidéo moi je veux juste lire les règles sur papier. Je clique quand-même sur la « courte » vidéo de 22 minutes !! Les premières minutes de la vidéo sont en plus juste une intro je ferme la page dégoûté. Finalement le jeu est quand-même expliqué dans les règles écrites mais gros point négatif pour moi.
Principes du jeu
Tout ça pour un jeu assez simple au final. C’est vrai que pour un jeu d’ambiance ce n’est pas si évident et un non joueur sera peut-être un peu perdu mais cela ne justifie pas pour moi cette insistance envers la vidéo.
Dans ce jeu, nous allons réaliser un show en équipe. Chaque joueur reçoit une souris, un jeton litière et deux dés. Un joueur est désigné leader et il reçoit le chat qui couine. Pour débuter, nous avons choisi les didacticiels et nous avons placé les cartes Action correspondante face cachée.
On retourne alors la première carte Action et on essaie de réaliser le show. Celui-ci est composé de l’intro avec le leader qui prononce deux fois « Mieze Katze » pour donner le rythme, puis le contenu proprement dit du spectacle que l’on réalise trois fois et qui est composé des cartes Action et enfin le bouquet final, qui a été décidé collectivement avant de commencer.
Donc au début il n’y a qu’une seule action que l’on réalise trois fois. Si nous réussissons, nous ajoutons une deuxième carte Action et nous devons donc faire la première puis la seconde puis la première et ainsi de suite trois fois (et donc pas la première trois fois, la deuxième trois fois). A chaque échec nous perdons l’une de nos neuf vies de chat. Si nous arrivons au bout de la pioche d’actions, nous avons gagné.
La Partie
Deux parties donc, la première ce samedi avec ma compagne et notre amie joueuse, donc pas forcément le public pour le jeu et la seconde au repas de famille à quatre avec deux de mes neveux et ma belle-sœur (qui se déclare régulièrement anti-jeu de société mais en vrai elle aime ça).
Pour la première, découverte des cartes Action au fur et à mesure, on se plante on rigole, on ajoute les actions au fur et à mesure et on arrive à un show où on se passe une souris, on tape sur la table et d’autres au son des « Mieze Katze » qui résonnent dans la pièce.
Deuxième partie où on a fait les deux didacticiels donc un show de quatre actions et un show de sept actions. Le reste de la famille nous regarde et nous écoute (difficile de nous louper), se marre, se moque et nous filme. A la fin, le deuxième show est incroyable avec les sept actions qui s’enchaînent en variant le volume, le tempo et j’en passe. On y arrive au final assez facilement, neuf vies c’est beaucoup.
Mon avis
Vous commencez à voir mon profil j’imagine, j’adore les jeux experts bien velus mais pas toujours l’occasion d’y jouer donc un jeu initié, voire familial + qui demande à réfléchir et dure pas trop longtemps, ça me convient aussi. Donc je ne suis pas trop le client pour ce genre de jeu.
Et pourtant… J’ai trouvé ça génial ! Qu’est-ce que je me suis marré ! Et les autres aussi bien sûr, même si ma compagne et notre amie apprécient moins ce style de jeu. Et alors c’est débile on est ridicules mais quelle satisfaction d’enchaîner les actions sans faire d’erreurs jusqu’à notre bouquet final ! Ce jeu procure des sensations en tout cas c’est indéniable.
Donc je voulais vous en parler. C’est pas le jeu de l’année, il ne conviendrait clairement pas à tout le monde. Mais pour peu que vous ayez envie d’essayer et que vous vous y donniez à fond vous vivrez peut-être un moment mémorable.
Il y a dans le jeu 48 actions différentes et des défis variés qui changent la façon de jouer. Je ne sais pas si j’irai jusque là mais je le resortirai pour le faire découvrir à d’autres personnes, c’est une certitude !
La fete des meres ?
c’est le 31 mai en France, mais c’était dimanche dernier dans beaucoup de pays
Aux states, c’était dimanche dernier.
Ou alors il s’est trahi et il a constitué un stock de cr depuis une éternité…
Haaa oui j’ai oublié de rappeler que de notre côté de la frontière c’était ce dimanche (2e dimanche de mai). Mais vous savez bien que je dis septante et nonante depuis le temps, non ? ![]()
et tu as bien raison, je milite pour qu’on revienne sur le choix qui n’a pas beaucoup de sens/logique d’utiliser un système mixte décimal/vicésimal (au moins pour la partie 60-100, il serait plus difficile de changer la 0-20)
C’est marrant parce que dans mon cours de Nombres que je donne aux préscolaires (futures enseignantes de maternelle), je vois une partie numération dans laquelle je présente une façon plus « logique » de nommer les nombres que je compare avec notre système.
Mais ce serait tellement compliqué de changer une façon de parler de tellement de gens.
Après, moi, quand je demande à un élève de faire la moitié de soixante-dix-huit, je suis quand même à peu près sûr que c’est plus facile pour lui que de faire la moitié de septante-huit.
Comment ça je suis HS ?
Encore plus facile pour le 20eme de 80.









