MathemW joue à ses jeux!

À titre personnel, même d’un jeu que je ne connais pas, je saute toujours le passage si les règles sont détaillées. Ça me donne l’impression de lire le livret.
Je préfère un pitch rapide, en qq phrases, du style de gameplay, avec ce qui le caractérise vraiment. Ça me permet de le situer dans l’arc des mécanismes que j’apprécie ou pas.
Par contre, ce pitch me paraît indispensable même d’un jeu très connu.

Aussi à titre personnel, j’aime bien savoir s’il y a un solo ou pas, et quel type : automa, Byos, campagne…:nerd_face:

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+1

C'est le bon dosage pour moi aussi

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+1 pour un pitch rapide des règles / mécanismes

+1 pour présence d’un mode solo (et quel type) ?

Mais ce ne sont que des suggestions :wink:

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+1 pour les pitchs, c’est un régal

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+1 pour les pitchs et +1 pour solo, pas solo, coop …
Ark Nova par exemple, j’en ai entendu parlé, mais les règles même succinctes, je ne les connais pas et je suis curieux de voir ton ressenti !

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Alors perso je ne connaissais pas le FF que tu as présenté, par contre Rebirth je suis totalement convaincu. Le jeu a une simplicité de règle affolante face à sa profondeur stratégique, on est pas sur un expert c’est certain, mais quand tu compares le prorata règles/stratégie, c’est pépite :slight_smile: rapide à jouer en plus, ça se sort super facilement. Ici on adore :slight_smile:

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Merci pour vos retours !

Un bon pitch ça reste compliqué parce qu’il faut travailler le dosage (hein @Gurderman ). Ici par exemple sur ces deux premiers jeux les règles sont assez courtes et je peux presque tout détailler (je laisse évidemment de côté certaines particularités) alors que sur un gros jeu y a un travail de résumé et choix à faire.

Et pour le solo, je verrai ce que je peux faire. :wink:

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3. Moonlight - Le Territoire des Loups

Intro

Moonlight est un tout petit jeu de Alexandre Aguilar et Thomas Favrelière édité par La Boîte de Jeu. C’est le premier jeu exclusivement à deux joueurs que je vous présente (pas de mode solo donc) et certainement pas le dernier vu la profusion de jeux de duels l’année dernière.

Ceci dit, il est intéressant de vous parler un peu de ce tout petit jeu dans une toute petite boîte et à tout petit prix (8,90€ chez Ludum). Suite au décès du chef de meute, vous incarnez deux meutes rivales tentant de gagner le contrôle d’un territoire.

Matériel

Pour le prix, on a au final un très joli matériel et j’adore personnellement la Direction Artistique (Noémie Chevalier aux illustrations). Les cartes semblent de bonne facture, mais je vais certainement les sleever et on a quelques jetons en carton pour le score.

Règles

Forcément, les règles sont assez courtes mais bien écrites, je n’ai pas eu besoin de retourner dans les règles après la lecture.

Principes du jeu

Chaque joueur possède un ensemble de 11 cartes représentant sa meute. Sur une carte, on trouve principalement la puissance, mais également un potentiel symbole lune et un éventuel pouvoir. On démarre la manche en piochant trois cartes et lors de notre tour, on pose une carte et on en pioche une autre ensuite.

La spécificité se situe au niveau des règles de pose, puisque nous devons former un rectangle de 3x4 pu 4x3. La manche se termine alors instantanément. Mais nous pouvons également recouvrir une carte adverse en y plaçant une carte d’une puissance supérieure de 1 précisément. Il est donc possible qu’on joue toutes ses cartes avant de remplir l’entièreté du tableau, et la manche se termine alors quand les joueurs n’ont plus de carte.

Lorsque la manche est terminée, on obtient des points si on a la majorité de symboles lunes et si on a remporté des lignes (on additionne les puissances des cartes pour voir qui a remporté chaque ligne). Certains pouvoirs peuvent entrer en jeu au moment du scoring.


Celui qui remporte la manche peut ajouter un loup solitaire à son jeu pour la manche suivante, mais le perdant choisit une carte pouvoir parmi les 4 choisis au hasard au début de la partie. On peut alors commencer la manche suivante, le vainqueur étant le premier a remporté deux manches.

La Partie

Comme nous commençons avec les mêmes cartes (indiquées par un memo), on réfléchit toujours à poser une carte qui ne puisse pas se faire recouvrir directement. Mais la règle qui oblige à recouvrir par une carte supérieure d’exactement 1 en puissance fait au final tout le sel du jeu. Vous devez donc garder vos 2 pour être sûr de pouvoir recouvrir le 1 adverse. Le placement aux coins peut également avoir de l’importance. Le jeu s’enchaîne bien et est assez rapide, on apprécie également que le gagnant comme le perdant d’une manche reçoive un bonus. Lors de nos deux manches, nous avons à chaque fois pu terminer le tableau de 3x4, je ne saurais dire s’il est fréquent de terminer par manque de cartes.

Mon avis

Le pitch du jeu nous promet de retrouver les sensations d’un jeu de plis mais sans plis, j’ai trouvé cela assez vrai avec ce principe de jouer une carte chacun à son tour mais au niveau mécanique on en est assez éloigné puisqu’on peut toujours recouvrir une carte posée plusieurs tours plus tôt. J’ai trouvé le jeu intéressant et très beau avec un twist sympathique. La partie est très rapide donc on peut les enchaîner facilement. Le problème c’est justement qu’il existe maintenant tellement de jeux à 2 faciles et rapides, avec sans doute une composante chance un peu moins grande. En effet, ici avec seulement trois cartes au début et une grosse proportion de cartes 3, on va juste éviter de jouer un 2 et prier que ça se passe bien.

Edit : J’ai oublié d’ajouter que je trouvais que le premier joueur partait défavorisé. Le choix de la première carte est presque au hasard (éviter un 4 quand-même puisqu’ils recouvrent les nombreux 3).

Mon avis n’intervient qu’après une partie, donc je lui redonnerai sa chance pour voir si l’accumulation de parties me permet de voir des stratégies émerger, mais j’ai l’impression qu’on lui préférera toujours un autre jeu. De plus, ma compagne n’aime pas ce genre de jeu de duel direct et donc n’y jouera pas avec moi.

Edit : Elle m’a redonné son avis et il était moins sévère que je ne pensais, elle trouve le jeu rapide et agréable, mais ce n’est pas son style de jeu malgré tout puisqu’elle n’a pas l’envie de compter les cartes passées et se concentrer là-dessus.

Un court CR aujourd’hui, mais pour demain je m’attaque à un plus gros morceau pour vous conter notre partie d’aujourd’hui d’Ark Nova. J’ai oublié d’en prendre des photos mais je me débrouillerai demain. A demain !

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Désolé j’ai rajouté les deux Edit qui me sont revenus après avoir publié :

Edit : J’ai oublié d’ajouter que je trouvais que le premier joueur partait défavorisé. Le choix de la première carte est presque au hasard (éviter un 4 quand-même puisqu’ils recouvrent les nombreux 3).

Edit : Elle m’a redonné son avis et il était moins sévère que je ne pensais, elle trouve le jeu rapide et agréable, mais ce n’est pas son style de jeu malgré tout puisqu’elle n’a pas l’envie de compter les cartes passées et se concentrer là-dessus.

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Bravo et merci pour tes CR détaillés et illustrés ; c’est pas des trucs écrits à l’emporte-pièce, et le temps que t’y consacres n’est pas anodin.

Ça va être vraiment sympa de suivre ce topic, au fil de l’année !

… par contre, je crois qu’au jeu de « Qui chopera le + de coeurs cette année », t’as pété le game direct. :grin:

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Même pas, les mêmes sont plus rémunérateurs :smiley:

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Tout ça pour organiser une cagnotte pour qu’on te paye un beau tapis de jeu :thinking:

C’est d’une tristesse ce procédé.

:winking_face_with_tongue:

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Raah, tu m’as volé ma réplique à 11 min près !

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C’est très gentil merci, en effet j’essaie de faire ça correctement. Bon comme je l’ai dit sur toute l’année j’aurai forcément des journées compliquées donc je ne peux pas promettre d’avoir ce temps à chaque fois. Comme je l’ai dit l’objectif plus raisonnable c’est 300. :wink:

Haha mais j’en ai ! Juste j’oublie souvent d’en prendre un et aussi je n’ai pas de tapis générique donc pour certains jeux je ne sais trop quoi mettre…

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Moi j’ai acheté plusieurs mètres de néoprène noir souple ( pas celui des combis de plongée!) en guise de nappe/tapis de jeu.
Ce n’était pas trop cher et c’est sympa. On ne peut pas faire plus neutre, mais au moins ça s’adapte à tous les univers :sweat_smile:
Une fois la partie finie, on la plie et on la range dans un sac en toile. Elle ne garde pas les plis.

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4. Ark Nova

Intro

Dans quoi je me lance avec Ark Nova pour mon 4e jour… Clairement mon jeu le plus joué ces derniers temps avec je dirais un total de parties qui doit dépasser 30. Pas grand chose peut-être par rapport à certains mais ça reste pas mal pour quelqu’un qui essaie de jouer à beaucoup de jeux différents.

Mais c’est surtout le jeu préféré de ma compagne. Vous savez cette situation :

  • « Chérie, tu veux pas tester ce nouveau jeu ? Il a l’air super il a plein de bons retours ! »
  • « Non désolée, je suis fatiguée, je veux juste me reposer dans le divan. »
  • « Bon si tu veux on peut faire un Ark Nova »
  • Se lève du divan et vient s’installer à table…

Ark Nova est un jeu expert de Mathias Wigge édité par Feuerland Spiele et localisé en français par SuperMeeple. C’est actuellement le n°2 sur BGG pour ce que ça vaut et sans doute le meilleur jeu expert de ces dernières années.

Matériel

C’est marrant d’analyser ce jeu du point de vue matériel, je n’avais jamais fait cet exercice avant. Il est aujourd’hui sur Ludum avec pass à environ 60€ et évidemment vu le nombre de parties jouées ce n’est pas très cher, mais même en terme de matériel avec un grand plateau principal de bonne qualité, ainsi que le plateau association, de très nombreux tokens en bois qui sont toujours en bon état après mes parties et surtout plus de 250 cartes uniques !! C’est clairement une grande force de ce jeu que la variété et la quantité des cartes rencontrées.

Règles

A nouveau, après autant de temps, difficile d’analyser les règles. De mémoire, je n’avais pas rencontré de difficulté particulière à la lecture des règles et j’avais compris les grands principes du jeu assez aisément. Vu la variété des cartes, nous avons dû revenir à la règle encore de nombreuses parties après, comme pour les effets Venin et Constriction par exemple. Et évidemment certains détails nous ont parfois donné du fil à retordre. Mais la présence d’un lexique explicitant un grand nombre de cartes particulières est évidemment un gros plus à ce niveau-là.

Principes du jeu

Comment expliquer les principes de ce jeu brièvement ? Et bien je pense que cela passe par la présentation du système d’action. A notre tour, sauf effet particulier rencontré, nous effectuons une action parmi cinq. Ces actions sont représentées par des cartes action que nous plaçons sous notre plateau joueur. Et comme vous vous pouvez le voir sur l’image, elles sont ordonnées sur cinq niveaux. Ainsi, lorsque vous effectuez une action, vous déplacez la carte au niveau 1 et vous décalez toutes les autres vers la droite. Évidemment, plus le niveau d’une action est élevé, plus elle est puissante et la gestion des actions est donc primordiale.

Maintenant que ce système est présenté, détaillons les cinq actions :

  • Cartes : Vous piochez des cartes et vous devez potentiellement en défausser une partie.

  • Construction : Vous achetez un enclos (vide) que vous placez sur votre plateau, adjacent à des enclos ou autres bâtiments déjà posés.

  • Animaux : Vous payez pour installer un ou deux animaux dans des enclos que vous avez préalablement posés. L’enclos doit bien sûr correspondre à la taille de l’animal. Lorsque vous jouez une carte de la sorte, vous remportez des points d’attrait pour votre zoo et vous avez un potentiel bonus écrit sur la carte.

  • Mécènes : Vous jouez une carte Mécène, qui vous apporte un bonus immédiat, permanent et/ou un décompte en fin de partie.

  • Association : C’est l’action la plus compliquée à décrire précisément, mais pour rester simple, elle permet d’aller placer un de vos bénévoles sur le plateau association et d’obtenir le bonus correspondant comme un zoo partenaire d’un continent, une université ou encore la réalisation d’un projet de conservation.

Comme je l’ai dit avant, plus le niveau de l’action est élevé, plus il vous permet de choses. Par exemple, vous pouvez piocher plus de cartes ou construire des enclos de plus grande taille. Au niveau du scoring, vous évoluez selon deux pistes, l’attrait et la conservation. L’attrait représente l’intérêt que votre zoo a pour les visiteurs (de nombreux animaux, des pavillons, etc.) tandis que la conservation représente votre engagement envers le monde animal. Vous gagnez notamment des points de conservation lorsque vous accomplissez certains projets (objectifs) sur le plateau association. Le jeu se termine lorsque vous croisez sur ces deux pistes.

Je ne vais pas aller plus loin, mais imaginez qu’il y a encore plusieurs détails très plaisants comme la possibilité d’améliorer vos actions en retournant la carte. Ah, je m’en voudrais de ne pas toucher un mot de l’extension, qui a ajouté un bon nombre de cartes, augmentant encore la variété du jeu et également des cartes action particulières que l’on drafte en début de partie. Il y a également des plateaux de jeux asymétriques et bien d’autres choses encore.

La Partie

Précision : les meeples animaux ne sont pas fournis et sont l’oeuvre de @pooyoo.

Malheureusement, je n’ai pas pensé à prendre de photos hier, voici donc une photo d’une ancienne partie. L’enchaînement des actions est particulièrement intéressant dans ce jeu, vous souhaitez d’ailleurs réaliser l’ensemble de vos actions au niveau 5 pour maximiser votre efficacité. Mais ce n’est pas toujours possible, ni d’ailleurs forcément nécessaire, si vous souhaitez par exemple construire un enclos de taille 2.

L’interaction est présente de plusieurs manières dans le jeu. Au niveau des fameux projets de conservation à soutenir d’abord, puisque vous souhaitez être le premier à le faire, mais également au niveau des cartes de la rivière et de la gestion de la pause. La pause est une phase de mise à jour et de revenus qui survient suite aux actions des joueurs. Quand l’enclencher peut donc être particulièrement décisif.

Je n’ai jamais joué en solo à ce jeu, que je préfère de loin à deux. Cela dit, il est possible d’y jouer en solo dans les règles mais j’ai pu lire qu’un mode solo créé sur BGG était beaucoup plus intéressant que le mode de base.

Mon avis

Je pense qu’à la lecture de ces paragraphes, vous aurez compris qu’on est devant l’un de mes jeux préférés et celui de ma compagne comme je le disais plus haut. Il a de très nombreux points positifs avec ce système d’action, l’énorme variété des cartes qui assure des parties toujours différentes, la gestion du tempo quand on a joué plusieurs parties avec le jeu et aussi la satisfaction de votre zoo en fin de partie quel que soit le résultat.

On est donc pour moi devant l’un des plus grands jeux de ces dernières années, et je ne peux que vous inciter à moins trouver un moyen de l’essayer si ce n’est pas encore le cas. Dans l’idéal, testez-le à deux !

Je n’ai pas eu beaucoup de temps pour jouer aujourd’hui donc demain sera consacré à un premier micro-game, mais aussi mon préféré : Skulls of Sedlec.

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Ton CR est top, mais définitivement j’arrive pas à me hyper pour ce jeu. Je crois que le thème et la DA me bloquent déjà à la base, et j’arrive pas à passer outre pour trouver un intérêt à la mécanique. Faudrait que je l’essaie à l’occasion, voir si ça me fait changer d’avis.

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Si ça peut te rassurer, je suis exactement dans la même situation

Oh je m’inquiète pas spécialement (et puis je suis parfaitement conscient d’avoir des goûts de chiotte :wink:).
Et vu la hype généralisée autour de ce jeu, je me dis qu’il doit quand même être plutôt très bon, indépendamment du thème et du look qui me laissent totalement de marbre.

Et comme j’ai l’impression qu’une rethématisation n’est pas spécialement à l’ordre du jour … (après tout j’ai réussi à m’accommoder de l’édition et de la DA dégueulasses de TFM …)

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Et tu sais si c’est sensé marcher pour toutes les compagnes ? Si oui, j’achète direct.

Sinon, comme mes VDD, je n’accroche pas la DA, mais par contre le thème me plait bien (même si je me ferais probablement bouler par ma fille aînée, soigneuse-animalière, qui trouverait à tous les coups que ce n’est pas assez réaliste). Pour les mécas, je ne sais pas trop. Je les découvre avec ton CR et j’ai l’impression que c’est assez classique non ?

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