MathemW joue à ses jeux!

106. Pirate King

Intro

On continue avec les petits jeux de cartes et ce Pirate King, un jeu de Frankie Bu illustré par Ivan Escalante , édité par Boqueron Games et localisé en français par Gigamic.

Matériel

Je le disais, encore un petit jeu de cartes auxquelles vous ajoutez un jeton en bois pour le capitaine.

Règles

Encore une fois elles sont assez simples à comprendre et à expliquer, rien à redire.

Principes du jeu

Tout le monde débute avec le même deck de huit cartes, auquel chaque personne ajoute un capitaine qui possède un pouvoir spécifique. On mélange tous notre deck et on crée une pioche Monstres et une pioche Butins. On révèle deux monstres et autant de butins que de joueurs (sauf à deux on place quatre butins).

Il s'agit d'un stop ou encore où on va simultanément tirer des cartes jusqu'à ce que tout le monde ait décidé de s'arrêter ou ait explosé.

Sur les cartes on peut voir des épées qui permettent de combattre les monstres, des pièces qui permettent d'obtenir des butins, des symboles malédiction qui vous font exploser au troisième et pour certaines cartes un pouvoir spécifique comme piocher une carte supplémentaire, récupérer une carte de la défausse, etc. Certaines cartes ont également des symboles couronnes qui représentent les points et seront comptabilisés en fin de partie.

A la fin d'une manche, les deux joueurs encore en vie avec le plus d'épées affrontent les monstres et 'es placent dans leurs decks (un seul monstre à deux, l'autre est défaussé), et on choisit les butins par ordre de pièces. Tout le monde reçoit donc un butin. Les cartes remportées sont ajoutées aux decks des joueurs et on continue de la sorte sept manches. On compte le nombre de couronnes et on détermine le vainqueur.

Le joueur qui possède le jeton capitaine décide qui remporte une égalité. Mais dans ce cas la personne défavorisée par ce choix récupère le jeton et devient capitaine.

La Partie

On a même pas été au bout je vous le dis de suite ma compagne n'a pas du tout aimé. Elle n'a pas retrouvé le côté pirate qu'elle espérait. On a donc seulement joué quelques manches.

Mon avis

Je me garderai bien de vous donner un avis définitif vu les circonstances. En plus je pense que le jeu se révélera plus intéressant à trois ou quatre qu'à deux.

Mais je pense pouvoir dire malgré tout qu'on est sur un stop ou encore très basique avec peu de maîtrise. Oui on a tous les mêmes cartes mais l'ordre de pioche sera décisif.

Un autre problème constaté sur le peu de temps joué se situe au niveau de l'attente et des temps morts. Le capitaine est supposé dire "1,2,3 jouez !" pour chaque carte mais si on veut jouer un minimum de manière correcte il faut observer ce qu'il y a chez les adversaires, ce qui va ralentir le jeu. Pareil lorsqu'on applique les pouvoirs qui peuvent amener à piocher d'autres cartes. Le jeu était donc haché à deux et je suppose que ce sera pire à trois ou quatre.

Bon vous l'aurez compris ce n'est quoiqu'il en soit pas le jeu de l'année. Je devrais refaire une partie dans de meilleures conditions, mais je vous le dis de suite, ça n'arrivera pas. A vous de voir si le jeu vous intéresse malgré tout.

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107. Panorama

Intro

Après vous avoir présenté deux petits jeux de cartes qui n'ont pas emporté votre adhésion (et la mienne non plus je peux pas vous en vouloir), je suis de retour chez moi et je peux vous parler de ce petit jeu de tuiles dont on a beaucoup parlé récemment.

Panorama est un jeu de Jules Messaud et Melody Leblond, illustré par Melody Leblond et édité par Le Scorpion Masqué.

Matériel

On est encore sur cette catégorie de jeu avec un matériel chouette pour un prix tout petit. Pour 15€ chez Ludum hors pass vous avez dans la boîte 40 tuiles panorama, les tuiles centrales en fonction du nombre de joueurs, les jolis meeples montgolfière et le bloc de score.

Règles

Elles sont bien écrites dans l'ensemble, à chaque fois illustrées par des exemples. Je les trouve même un poil longues vu la simplicité du jeu mais c'est un moindre mal. En revanche, nous avons rencontré un souci en jeu avec la notion d'orthogonalité qui n'est pas claire du tout (exemples plus loin). J'ai même vérifié sur BGG et je ne suis toujours pas certain du résultat.

Principes du jeu

Nous nous trouvons dans une montgolfière et nous explorons une zone composée de montagnes, plaines, forêts et champs. Au fur et à mesure de notre exploration, nous découvrons donc et complétons notre panorama.

Au niveau de la mise en place, nous plaçons trois objectifs communs, qui rapportent chacun 10 points à celui où celle qui les remporte. Ici les objectifs conseillés pour une première partie avec le moins de nuages, la plus longue rivière et le plus grand nombre de corbeaux.

Ensuite, on place la tuile centrale correspondant au nombre de joueurs (ici deux) et on place des piles de 4 tuiles à chaque côté de l'hexagone. Le jeton soleil est placé au même endroit que le premier joueur et les autres montgolfières sont placées dans le sens chronologique.

C'est toujours la personne dont la montgolfière se trouve au niveau du soleil qui joue. Elle choisit une tuile disponible, c'est-à-dire où ne se trouve ni le soleil ni une autre montgolfière et l'ajoute à son panorama en matchant la courbure des tuiles. Cet ajout de fait toujours à gauche ou à droite du panorama déjà présent.

Ensuite, le soleil est déplacé jusqu'à la prochaine montgolfière et cette personne jouera son tour et ainsi de suite. Il est donc tout à fait possible de jouer plusieurs tours de suite si l'autre personne a choisi une tuile particulièrement éloignée.

On poursuit de la sorte jusqu'à ce qu'une pile soit vide. Les autres joueurs jouent un dernier tour et le jeu se termine. On ajoute alors aux objectifs les points de chaque zone, calculés en multipliant le nombre de fleurs par le nombre d'animaux. Par exemple :

La grande zone de montagne comprend cinq ours et huit fleurs pour 40 points et la zone de champ en bas à gauche comprend un oiseau et une fleur pour 1 point.

La Partie

Jeu facile à comprendre et à expliquer, nous débutons rapidement la partie. Et arrive très rapidement une question : la montagne est-elle bien connectée ici ?

Nous avons considéré que oui vu la connexion mais il est dit dans les règles que les zones en diagonale ne sont pas connectées, avec l'exemple suivant, qui ne correspond pas vraiment à celui rencontré :

D'ailleurs, voici d'autres exemples où parfois les zones se chevauchent un peu et parfois non. Difficile donc d'être certain de la règle. A deux nous nous sommes rapidement mis d'accord mais cela aurait bien nécessité une précision.

Bref, hormis ce petit souci le jeu est fluide et nous avons enchaîné les tours jusqu'à arriver à une pile vide et donc la fin du jeu. Nous avons enchaîné avec une deuxième partie et des objectifs différents. On voit que les objectifs peuvent clairement influencer les scores :

Mon avis

Un petit jeu très chouette. J'aime beaucoup la pose de tuiles et ce jeu propose des vrais choix. En effet, 4 tuiles possibles en sachant que vous donnez une liberté à votre adversaire si vous choisissez trop loin, puis le positionnement à gauche ou à droite de votre panorama et enfin à quelle hauteur positionner la tuile. Vaut-il mieux connecter la montagne ou la rivière ?

Et pourtant cela se joue vite et c'est très plaisant de voir son panorama se construire devant soi. Niveau interaction on a évidemment les choix de tuiles et les objectifs communs qui poussent à constamment observer le panorama adverse. On peut parfois être tenté de laisser une belle tuile éloignée afin d'en profiter pour jouer plusieurs fois d'affilée.

J'aime d'ailleurs également beaucoup ce principe, similaire à un Patchwork où on est constamment tiraillés entre le choix de la tuile et l'avantage que peut en tirer l'adversaire en jouant plusieurs fois.

En conclusion, malgré le petit bémol détaillé plus haut un jeu que nous avons tout deux très apprécié et des parties agréables avec un niveau de réflexion intéressant. A ce prix je vous le recommande !

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Sympa, ça me fait penser à Solstis perso.

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Vous connaissez Piratatak ?

Un stop ou encore très basique où tu dois construire ton bateau, mais peux te faire attaquer par des pirates que tu peux dézinguer avec tess canons.
Un plaisir sans cesse renouvelé. Une complexité à la Flip 7 (1.16 sur BGG quand même !). Des illustration d'Alex Sanders à faire pâlir Vincent Dutrait...
On y a tellement joué avec mes petits quand ils étaient petits...

(Le terme "stratégie" sur la boîte est un peu abusif quand même... On n'est pas loin de Little Cooperation, le jeu le plus simple sur le classement BGG, noté 1/5, quand Flip 7 culmine à 1,04)

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Que je déteste ce jeu (comme la variante avec les fées).

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Oui bon le jeu n'est pas à ce niveau-là quand-même heureusement... :sweat_smile:

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Je ne connais pas la variante (et je n'envisage certainement pas de la découvrir ^^), mais je pense que ce j'aimerai toujours ce jeu, pour les nombreuses rigolades stupides qu'il m'aura permis de vivre avec les petits. En plus, c'est moins cher que le rhum de pirate, qu'en plus j'aurais eu beaucoup de mal, moralement, à faire boire à mes petits pour les faire rire ! :wink:
Et puis comme ils adoraient les rois et les reines, ça matchait.

Après c'est discutable ! Le jour où on se cale une séance on se fera peut-être un Piratatak (avec du rhum de pirate). Je suis sûr de pouvoir en faire un CR sympa. :wink:

D'ailleurs, en 2023, je l'avais habilement classé devant Gloomhaven, un jeu, trop gros, trop lourd, et trop surcoté, et trop stratégique, qui ne laisse que si peu de place au fun....

image

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Mais juste au niveau des règles (et donc de l'intérêt pour moi) il n'y a aucun intérêt ludique.

#blobe

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Et re- :heart: pour la salutation au blobe.

Edit : Pour l'intérêt des règles, si si, il en a un : l'explication aux novices :
"Tu tires une carte, et tu te demandes si c'est astucieux de tirer une autre carte.
Astucieux pour une raison : si tu tires un pirate, tu perds la main et il te casse un bout du bateau, sauf si tu peux le contrer avec un canon préalablement stocké. Sachant que... tu ne peux pas construire deux bateaux à la fois. Donc faut surveiller la défausse pour savoir où sont les pièces de bateau qu'il te faudra obtenir.".
Fin des règles.

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Moui...

Ça a l'air de se tenir, quand même..! :wink:

Sauf que tu peux tirer jusqu'à avoir un pirate sans réflechir. Vu que tu auras suffisamment de carte pour toujours en réchapper (et au pire tu attends vu qu'elles reviendront). Le seul truc marrant c'est de se défendre en jetant les pièces de bateau d'un autre joueur.

Mais je suis peut être passé à côté des règles :stuck_out_tongue:

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Si parce que tu comptes les pirates ! Et comme ça tu sais jusqu'où tirer (on ne remélange qu'à la fin de la pioche, pour ceux qui ne savent pas ; donc si tous les pirates sont passés...) et tu humilies facilement tes enfants ! ^^

Excellente stratégie. Surtout associée à un sourire moqueur adressé à un élève de CP. :smiley:

Non, franchement, tu as l'air de te défendre correctement. Sauf pour le compte des pirates (ma botte secrète...)

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Il est encore là hein ^^ (en mode Devil in Disguise).

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Chuis sûr qu'il trouve que Piratatak c'est pas de la merde. Il aime trop les jeux de confrontation pour ça.
Et là, t'es sur un pur face à face sans concession. Undaunted, Twilight Struggle et, si tu veux vexer deux personnes d'un coup, Hansa Teutonica, C'est juste le podium. Derrière, y a Piratatak (avant Watergate).

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Testé et validé avec mes filles ce week-end

Partie à 3.

Simple et efficace, ma grande à focus les objectifs communs au risque d'être trop greedy. Je l'ai eu en remportant un objectif sur ma dernière tuile, sans lui laisser l'égalité

Ma plus jeune a aussi aimé, même si un peu moins stratège que sa sœur.

Toutes les deux ont compris le désavantage de voyager loin (en me laissant plus de tuiles paysages)

Elles l'ont assez apprécié pour le préférer à d'autres jeux de notre ludothèque pour leur semaine de vacances avec leurs cousins :slight_smile:

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Mais enfin après la plancha, le riz, The Mind et autres joyeusetés, il nous manque un topic Piratatak ! :face_with_tongue:

(J'attends au minimum une simulation probabiliste des tirages de pirates).

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C’était la menace que je gardais dans ma manche ! :wink:

(Tu sais que mon meilleur sujet, devant le riz, devant les bisous de Noël, c’est le topic osef ??)

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Preuve :

J'adore ce jeu de gros connards.

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tu es sur ? je voulais mettre à jour ma base en suivant vos conneries^^ mais je vois une info différente :

Illustrations : Kirszbaum Alex

(même famille que l'auteur, donc)

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