Tu peux toujours mettre 1 SG demandé comme une boite plus robuste mais à un palier qui permet vraiment de la financer.
Après, il ne faudrait pas que cela te pénalise pour le reste de la gamme en t’obligeant à t’aligner sur cette qualité (KS exclu du coup?).
C’est très bien !
Je me demande si cela aurait été une bonne idée ou non de partager l’info sur le prix minimum par jeu nécessaire pour permettre les différentes demandes de voir le jour ou non, comme les carte PVC etc…
Sans entrer dans la culpabilisation tout en respectant le choix du pay what you want, ce serait intéressant ne fût-ce que pour avoir une vue sur la réalité du marché pour ce type de produit.
Exemple, cartes PVC= telle somme/jeu.
En général, les tarifs des industriels sont dégressifs (à la pièce) en fonction du volume de ventes, donc donner ce genre d’informations revient à fournir un gros tableau que 90% des potentiels backers ne liront pas.
Et pour le SG d’amélioration de la qualité, ça ne fonctionne pas avec le prix libre (amha). À moins que quelques backers posent 500€ chacun pour compenser ceux qui ont pris le jeu pour 1€ + frais de port.
Pour le moment, je préfère d’abord me concentrer sur la mythologie grecques. D’autres mythologies et d’autres légendes pourront être envisagées si la gamme se pérennise.
Ce n’est pas une question de palier à atteindre. Le volume d’impression envisagé (environ 15 000 exemplaires) ne permet plus de réduire le coût de fabrication. Comme il est interdit de vendre à perte, et que les contributeurs peuvent choisir de payer seulement 3 € par exemplaire, je suis limité à ce niveau-là. Si le modèle « pay-what-you-want » a ses avantages, il comporte également des contraintes.
Il est difficile de donner des prix précis, car cela varie énormément en fonction du lieu de production, de l’usine, de la qualité et du contenu, ainsi que du volume d’impression. Cependant, je peux te donner un ordre d’idée des différences de coût de production des cartes, exprimées en pourcentage en fonction de la qualité choisie :
- 100 % : cartes mono-jet 270 g
- 150 % : cartes blackcore 310 g
- 225 % : cartes blackcore 310 g avec finition linen
- 500 % : cartes en PVC
Pour la boite aussi, je peux te donner un ordre d’idée :
- 100 % : Etui de cartes (tuck box)
- 600 % : Boite cloche rigide (standard)
Il faut aussi prendre en compte que les cartes PVC et la boite cloche, en plus d’être beaucoup plus chère à produire, pèsent aussi plus lourd et ça impacte le montant des frais de port.
Presenté comme ça, on comprend mieux les freins que tu évoques sur certaines demandes, c’est finalement peux être un bon compromis au tableau qu’effectivement personne lira vraiment comme le dit @Zblarg
La différence de prix est impressionnante ! Je n’imaginais pas autant
Je viens de finir de scripter le mod TTS, y compris avec les particularités de chaque travail
…par contre il pourrait subsister des bugs
Avant d’écraser la version actuelle, j’ai publié une v1.1 uniquement accessible via ce lien : Steam Workshop::Micro Hero: Hercules V1.1
Si parmi vous il y en a qui voudraient s’essayer à une ou plusieurs petites parties en ce dimanche après midi, n’hésitez pas à tester cette version et à me remonter tout bug rencontré
Attention : il n’est toujours pas possible d’enchainer les parties pour l’instant
Merci d’avance
Astuce : il est possible de « sélectionner » le travail qu’on veut combattre en modifiant la carte du dessus à l’étape « préparation du deck »
- survoler la carte Travail à la souris
- appuyer la touche F (le travail se retourne et s’intègre au deck)
- clic-droit>search
- drag & drop du Travail souhaité sur la pile
- appuyer F pour le retourner
- fermer la fenêtre de recherche
- ajuster manuellement les cartes de jauge (soit en les déplaçant, soit en tapant le nombre désiré tout en survolant la carte [touches numériques du haut du clavier, PAS celles du pavé numérique]
- terminer la préparation du deck en cliquant OK après avoir sélectionné 10 cartes, la partie se joue ensuite normalement
NB : il s’agit d’une entorse aux règles de @Léandre_Proust, l’enchainement des Travaux est normalement déterminé par le hasard !
(mais ça m’arrange si vous testez les effets des différents travaux )
PS : pour les courageux, n’hésitez pas à choisir la langue anglaise pour checker les messages également !
Je l’essaye ce soir, hâte !
Mais, c’est mardi ?! Et mardi, c’est… c’est… raviolis ?
Euh… Oui, en effet… Mais c’est aussi le jour de la News pour MICRO HERO : Hercule !
https://www.kickstarter.com/projects/grammesedition/micro-hero-hercules/posts/4296657
Chouette mais on dirait qu’elle a des ailes de mouche (désolé)
C’est vrai que sur le croquis, ça fait penser à des ailes de mouche Ça ne devrait pas être le cas sur la version finale. Tu me diras ce que tu en penses une fois l’illustration finalisée avec la mise en couleurs
nouvelle version pour tests :
(meme lien que ci dessus mais elle a été mise a jour)
on peut desormais enchainer les travaux
Avec la sueur pour montrer la fatigue / difficulté comme sur l’esquisse, c’est mieux. Même si je comprends la problématique de la lecture des gouttes « blanches » avec le halo « divin » en fond sur la version colorée.
Voici l’ébauche des règles pour les mini-extensions ! J’aimerais finaliser ça pour l’envoyer à mon traducteur anglais la semaine prochaine. N’hésitez pas à me faire un retour dessus, que ce soit sur la compréhension, la formulation ou si vous pensez qu’il y aurait besoin de précisions !
Mini-extension Sang & Ecchymoses (6 cartes)
Cette mini-extension introduit un tout nouveau système de gestion autour des cartes Blessure, apportant plus de profondeur stratégique.
Mise en place : Remplacez la pile des 3 cartes Blessure par une pile de 9 cartes Blessures : placez en dessous les 3 cartes Blessures profondes, au milieu les 3 cartes Blessures sérieuses et au-dessus les 3 cartes Blessures superficielles.
Fonctionnement : Les cartes Blessure ont des effets qui s’appliquent au moment où elles sont défaussées :
- Les Blessures superficielles s’épuisent au lieu d’être défaussées, retournant ainsi dans la réserve.
- Les Blessures sérieuses restent dans le deck, sauf si elles ont été améliorées.
- Les Blessures profondes infligent des blessures supplémentaires lorsqu’elles sont défaussées.
Avec cette mini-extension, le nombre de cartes Blessure reçues ne se limite plus à 1. Désormais, le nombre de cartes Blessure à ajouter à la défausse dépendra des dégâts excédentaires entre l’attaque du Travail et la Défense du Héros.
Quand une carte Blessure doit être épuisée, elle est remise au-dessus de la pile de cartes Blessure dans la réserve. Si la pile de Blessure est vide et que vous devez ajouter une carte Blessure à votre défausse, vous perdez la partie.
Après avoir réalisé vos 2 actions de préparation, avec les cartes Blessure de la pile, reformez une nouvelle pile de cartes Blessure en mettant les Blessures profondes en dessous, les Blessures sérieuses au milieu et les Blessures superficielles au-dessus.
Mini-extension Protection d’Athéna (2 cartes)
Pour les débutants, cette mini-extension facilite leur première expérience en leur offrant une meilleure gestion de la défense contre les attaques des Travaux. Pour les joueurs expérimentés, elle devient un atout crucial dans les modes de difficulté Héroïque ou Mythique.
Mise en place : Placez la carte Bouclier d’Athéna à proximité de votre carte Posture. Placez la carte Modificateur de Défense de telle façon à ce que le Bouclier d’Athéna indique 0.
Fonctionnement : Après chaque phase de Défense, tous les points de Défense excédentaires sont ajoutés au Bouclier d’Athéna. Ces points de Défense sont conservés d’un tour à l’autre et doivent être utilisés quand vos points de Défense sont insuffisants pour bloquer l’attaque du Travail.
Après avoir vaincu un Travail, les éventuels points de Défense du Bouclier d’Athéna tombent à 0. Parmi les 2 actions de préparation, vous avez une nouvelle action disponible : ajouter +5 points de Défense au Bouclier d’Athéna pour affronter le prochain Travail.
Mini-extension Vengeance d’Héra (6 cartes)
Cette mini-extension apporte une difficulté supplémentaire en ajoutant une dose de chaos et une manière de rendre incertain le résultat de vos choix.
Mise en place : Mélangez les 6 cartes Vengeance d’Héra et disposez une pioche à proximité du Travail.
Fonctionnement : Après chaque phase de planification et juste avant la phase d’achat, révélez la carte du dessus du paquet Vengeance d’Héra :
- si la carte révélée indique un éclair, alors engagez votre carte Posture sans déclencher son effet.
- si la carte révélée indique une croix, alors défaussez la dernière carte jouée lors de précédente votre phase de planification.
- si la carte révélée n’indique aucun symbole, alors il ne se passe rien.
Quand la pioche de cartes Vengeance d’Héra est vide ou quand vous avez vaincu un Travail, mélangez les cartes et reconstituez une nouvelle pioche.
Mini-extension Calme et Colère (4 cartes)
Cette mini-extension apporte une difficulté supplémentaire et introduit une nouvelle mécanique permettant au Travail d’avoir des réactions spécifiques à chaque fois que ses PV s’actualisent. Vous devrez donc ajuster vos attaques pour éviter le pire !
Mise en place : Remplacez la carte Modificateur de PV par une carte spéciale Modificateur de PV de votre choix.
Fonctionnement : Le Travail bénéficie temporairement des points d’attaque et/ou de défense supplémentaires indiqués à côté de ses PV actuels.
Quand un nouveau Travail est révélé, remplacez la carte spéciale Modificateur de PV par une autre carte spéciale Modificateur de PV de votre choix.
Carte Posture alternative : Omphale (1 carte)
Dans la mythologie, Omphale était la reine de Lydie et a joué un rôle particulier dans la vie d’Hercule. Après un crime, il a dû devenir son serviteur pendant un an. Ce qui rend cet épisode unique, c’est l’inversion des rôles entre eux : Hercule, d’ordinaire symbole de virilité et de force brute, était contraint de porter des vêtements féminins et d’accomplir des tâches domestiques, tandis qu’Omphale portait sa peau de lion et sa massue, prenant le rôle dominant.
Cette carte permet de découvrir une nouvelle manière de jouer avec les effets spécifiques de cette carte Posture alternative.
Mise en place : Remplacez la carte Posture d’Hercule par la carte Posture d’Omphale. Si vous jouez en mode Coopératif à 2 joueurs, chaque joueur décide de la carte Posture avec laquelle il souhaite jouer.
Fonctionnement : Cette carte suit les mêmes règles que les règles de la carte Posture décrites dans les règles du jeu. Appliquez les effets indiqués sur la carte à la fin du tour et lorsque vous l’engagez.
- Posture de domination (recto) :
- Engagez la Posture pour ajouter toutes les cartes placées sous la Posture à votre main.
- À la fin du tour, si la Posture est dégagée, retournez-la.
- Posture de soumission (verso) :
- Engagez la Posture pour prendre la carte du dessus de la défausse et la placer en dessous de la Posture.
- Puis, dégagez et retournez la Posture.
- À la fin du tour, si la Posture est dégagée, révélez les deux cartes du dessus du deck, épuisez-en une, améliorez l’autre, et placez-la au-dessus de votre défausse.
Je ne maîtrise pas du tout mais pour les cartes blessures, ça pourrait être intéressant de faire 1 pile :
- 2 légères + 1 sérieuse à mélanger
- 2 sérieuses + 1 grave à mélanger
- 2 graves + 1 légère à mélanger
Mais mais… et le Post-it cœur