Concernant Ulysse, je comprends tout à fait ton ressenti sur la durée. Le choix des quatre manches était volontaire pour permettre une montée en puissance progressive. La première manche est particulièrement calme, puis les Épreuves deviennent de plus en plus présentes et dangereuses, tandis que la Piste de Poséidon grandit elle aussi de manche en manche. C'est vraiment à partir de la troisième manche, et encore davantage de la quatrième, que les choses se corsent ! Cela dit, rien ne t'empêche d'adapter la durée à tes préférences. Tu peux très bien jouer directement l'équivalent d'une quatrième manche, avec les dix Épreuves et Poséidon positionné sur l'avant-dernière carte de sa Piste. Tu auras ainsi une expérience plus courte, mais particulièrement tendue !
En revanche, je n'ai pas bien compris de quel pouvoir tu parlais. Tu mentionnes Hector, mais il n'y a pas de personnage de ce nom dans Ulysse. Tu parles de la carte Ulysse, Achille ou Euryloque ?
Concernant Micro Hero : Achille, je confirme, c'est clairementdu Palm Island version ++ !
Quand tu rentres vraiment dans le jeu, tu te retrouves dans une sorte de tunnel mental où toute ton attention est accaparée par les nombreuses microdécisions à prendre. Quelle carte jouer parmi celles qui sont actives dans ta Main ? Est-ce que tu la places en soutien ou est-ce que tu la fais évoluer ? Est-ce que tu la joues maintenant ou est-ce que tu préfères la conserver pour modifier son emplacement dans ton deck ? À cela s'ajoutent le pouvoir d'Achille, qui permet de réorganiser partiellement son deck, et les objectifs d'Épreuves du Coach qu'il faut garder en tête. C'est effectivement un jeu qui demande une concentration assez importante tout au long de la partie, mais c'est exactement l'expérience que je recherchais à produire !
Pour le mode compétitif, j'ai pas constaté de déséquilibre lors des tests lié au fait que les joueurs commencent avec des decks mélangés différemment. L'ordre initial des cartes influence évidemment les premières décisions, mais pas au point de créer un avantage systématique pour l'un des joueurs.
Enfin, concernant la sensation légèrement granuleuse des cartes, elle devrait normalement toujours être présente puisque nous n'avons pas changé le papier. Il s'agit toujours de cartes black core 310 g/m² avec une finition lin. La seule différence concerne le revêtement de surface. Sur Hercule, nous avions opté pour un pelliculage PP mat, qui élimine les reflets, mais donne aux cartes une texture plus agrippante. Certains joueurs apprécient beaucoup cette sensation, tandis que d'autres trouvaient que les cartes collaient trop entre elles, ce qui compliquait leur mélange. Nous avons donc choisi une finition plus satinée pour Ulysse et Achille, avec une glisse nettement supérieure. C'est un changement qui répond à de nombreux retours reçus depuis la sortie d'Hercule, même si je comprends que certains préfèrent l'ancienne finition.