Micro Hero: Ulysse & Micro Hero : Achille - par Grammes Edition - livraison sept. 2026

Toutes les expéditions ont été effectuées le 9 octobre, pour l’ensemble des contributeurs ayant renseigné leur adresse de livraison dans le formulaire Kickstarter envoyé en juin, à l’exception des États-Unis, pour lesquels j’ai dû adopter une procédure différente.

Cela fait donc tout juste une semaine que les jeux ont été expédiés. Pour rappel, ils sont envoyés dans des enveloppes à bulles, en courrier standard sans suivi, et sont déposés directement dans les boîtes aux lettres.

Les délais indicatifs de La Poste sont d’environ une semaine pour les livraisons en France, mais il ne s’agit que d’une estimation. Selon les régions, l’acheminement peut prendre un peu plus de temps. À ce stade, il n’y a donc pas encore de raison particulière de s’inquiéter si vous n’avez rien reçu. Les livraisons sont toujours en cours.

Comme annoncé dans la dernière actualité Kickstarter, je mettrai à disposition un formulaire de SAV dans ma prochaine actualité du 16 novembre. Les contributeurs qui n’auraient toujours pas reçu leurs jeux à cette date pourront y déposer une demande, tout comme ceux ayant rencontré un problème à la livraison (jeux endommagés, mauvaise version reçue, etc.).

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Personnellement, je n'ai pas d'inquiétude. Juste pressé de jouer pendant les vacances :grinning_face_with_smiling_eyes:

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Merci pour vos réponses à tous.
Je n’étais pas plus inquiet que ça non plus.
Je pense que c’était plus l’expression de mon impatience à y jouer :sweat_smile: …

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Parties découvertes de Micro Héro Ulysse et Micro Héro Achille mon feedback posté chez les solo-istes de chez Smith-en-face. Deux principes bien différents et deux niveaux de complexité qui le sont tout autant.

Le plus simple Ulysse qui reprend les combinaisons du poker et oriente la partie dans des choix de révélation ou non (cartes qui en recouvrent d’autres ou non à la manière de 7 Wonders Duel) pour réussir à “tenir” sa combinaison contre le jeu ou pas. A ca on ajoute la nécessité de faire la combinaison “au plus proche” du jeu (pour éviter de courroucer Poseidon), la présence d’epreuves qui apportent des petites modif sans jamais être trop penalisantes, des cartes qui disparaissent au fil des manches… Un jeu plaisant sur les 4 manches de la partie. Facile à sortir, pas trop prise de tête. Un jeu léger agréable.

Achille là on passe dans le beaucoup plus prise de tête. Un jeu de placement de cartes mais “dans sa main” qui fait qu’avec mes gros doigts ca glisse parfois. Une méthode de scoring propre à chaque famille de carte qui nécessite de quand même bien penser ce qu’on va faire au fil des manches. J’ai eu beaucoup plus de mal à rentrer dans le jeu. On verra à l’issue de plusieurs parties mais pour le moment je me dis que je me reprendrais la tête sur le scoring à chaque fois que je vais le ressortir (donc un retour aux règles sûrement plus fréquent).

Je veux donner sa chance à ce second jeu mais ma première partie ne m’a pas totalement enthousiasmé. J’ai eu un doute sur le scoring (heureusement @Léandre_Proust est toujours super réactif) mais voilà ce n’est pas un jeu à sortir quanf on veut juste se vider la tête.

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Petit retour sur les 2 jeux aprés une partie de chaque :

Ulysse et sa méca du poker :

Sympa et original mais j ai trouvé que 4 manches sont un peu trop longues.
Nous avons joué à 2 et j ai l impression que lz pouvoir d Hector est trés (trop?) fort, la jauge de courroux ne nous a pas posé de problème.

Achille :
J ai retrouvé les sensations de Palm island en beaucoup plus prise de tête ! 8 facons de scorer avec plein de combinaisons à penser, je trouve ça super ! J ai fais une partie en voiture, ça m a tenu 1h et je n ai pas vu le temps passer (score de 165, échec donc !)

Par contre pour que lz mode compétitif mette les 2 joueurs sur un pied d égalité, ne faudrait il pas qu ils commencent avec le même deck de cartes athletes (cad le même ordre de cartes, comme palm island justement) ?

Bref trés content, je continuerai à suivre cette gamme !

Ps : Les illustrations sont toujours top mais je regrette la sensation legerement granuleuse des cartes Hercules que j apprécie grandement.

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:pushpin: Découverte de Ulysse

! Lecture de la règle et partie dans la foulée / Partie en duo

:shaking_face: on s'est prit la tete un quart d'heure sur: "la main de Poséidon on en fait quoi? Elle est virtuelle, ou on l'établit avec 5 cartes puis elle part en défausse (journee jouées) avec la main joueur,... Après des essais voir ce que ça donnait en terme de jeu on a enfin compris comment faire :laughing: (est ce que c'est nous qui nous sommes pris la tete pour rien? Fortement possible)


C'est calculatoire :exploding_head:, c'est difficile (échec fin de manche 3) , j'ai adoré! :smiling_face_with_three_hearts:

Il faut battre Poséidon mais pas lui mettre trop la misère non plus... sinon on l'énerve "trop"
on dévoile des cartes ou pas... Oui mais :thinking:si on a pas assez de carte dévoilées il devient automatiquement furieux :upside_down_face:
Calculer les cartes déjà passées, ce qui peut être dévoilé, "tenter sa chance ... ou pas"

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Tiens d'ailleurs pour @Léandre_Proust je ne sais pas si tu auras la possibilité de changer des choses pour la version "retail" mais une petite indication en haut des cartes pour indiquer le niveau est intéressant surtout sur les derniers tours. Quand elles sont en support j'aurai trouvé ça utile.

Tu as bien cerné les différences entre les deux jeux. Ulysse est effectivement un cran en dessous en termes de complexité. Il repose sur une part de hasard raisonné, avec des informations qui se révèlent progressivement et des décisions à prendre au fur et à mesure de la partie.

Achille, en revanche, est nettement plus calculatoire ! La part de hasard intervient essentiellement lors de la mise en place et du mélange des cartes. Ensuite, tout l'enjeu consiste à organiser au mieux les cartes de son deck, à décider lesquelles faire évoluer, jusqu'à quel niveau et à quel emplacement les positionner pour maximiser son score. La charge mentale est donc bien supérieure à celle d'Ulysse, puisqu'il faut anticiper les nombreuses interactions entre les cartes.

Et concernant le calcul du score, il peut être un peu laborieux, n'ayons pas peur des mots ! :sweat_smile: C'est justement pour cette raison qu'on envisage de développer une petite webapp qui permettrait de reproduire l'ordre des cartes de son deck d'Achille et de calculer automatiquement le score final (comme ce que propose Fantasy Realms). Ça pourrait être une bonne manière de supprimer cette friction en fin de partie, tout en évitant les erreurs de calcul.

Après, c'est clair qu'Achille n'est pas du tout adapté pour être le jeu qu'on a envie de sortir pour se vider la tête. Les deux jeux proposent des expériences assez différentes, et c'est aussi ce qu'on recherche avec la gamme MICRO HERO : explorer des mécaniques variées dans un format commun.

Pour répondre à ton deuxième commentaire, on ne prévoit pas de modifications pour la version retail d'Achille. La production doit justement être lancée maintenant si on veut que le jeu soit disponible en boutique juste avant le Festival de Cannes 2027. Il faut compter près de quatre mois de délai quasiment incompressible entre la signature du devis de fabrication et la réception des jeux chez Gigamic. On n'a donc plus vraiment de marge pour apporter des modifications aux cartes à ce stade !

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Concernant Ulysse, je comprends tout à fait ton ressenti sur la durée. Le choix des quatre manches était volontaire pour permettre une montée en puissance progressive. La première manche est particulièrement calme, puis les Épreuves deviennent de plus en plus présentes et dangereuses, tandis que la Piste de Poséidon grandit elle aussi de manche en manche. C'est vraiment à partir de la troisième manche, et encore davantage de la quatrième, que les choses se corsent ! Cela dit, rien ne t'empêche d'adapter la durée à tes préférences. Tu peux très bien jouer directement l'équivalent d'une quatrième manche, avec les dix Épreuves et Poséidon positionné sur l'avant-dernière carte de sa Piste. Tu auras ainsi une expérience plus courte, mais particulièrement tendue !

En revanche, je n'ai pas bien compris de quel pouvoir tu parlais. Tu mentionnes Hector, mais il n'y a pas de personnage de ce nom dans Ulysse. Tu parles de la carte Ulysse, Achille ou Euryloque ?

Concernant Micro Hero : Achille, je confirme, c'est clairementdu Palm Island version ++ ! :grin: Quand tu rentres vraiment dans le jeu, tu te retrouves dans une sorte de tunnel mental où toute ton attention est accaparée par les nombreuses microdécisions à prendre. Quelle carte jouer parmi celles qui sont actives dans ta Main ? Est-ce que tu la places en soutien ou est-ce que tu la fais évoluer ? Est-ce que tu la joues maintenant ou est-ce que tu préfères la conserver pour modifier son emplacement dans ton deck ? À cela s'ajoutent le pouvoir d'Achille, qui permet de réorganiser partiellement son deck, et les objectifs d'Épreuves du Coach qu'il faut garder en tête. C'est effectivement un jeu qui demande une concentration assez importante tout au long de la partie, mais c'est exactement l'expérience que je recherchais à produire !

Pour le mode compétitif, j'ai pas constaté de déséquilibre lors des tests lié au fait que les joueurs commencent avec des decks mélangés différemment. L'ordre initial des cartes influence évidemment les premières décisions, mais pas au point de créer un avantage systématique pour l'un des joueurs.

Enfin, concernant la sensation légèrement granuleuse des cartes, elle devrait normalement toujours être présente puisque nous n'avons pas changé le papier. Il s'agit toujours de cartes black core 310 g/m² avec une finition lin. La seule différence concerne le revêtement de surface. Sur Hercule, nous avions opté pour un pelliculage PP mat, qui élimine les reflets, mais donne aux cartes une texture plus agrippante. Certains joueurs apprécient beaucoup cette sensation, tandis que d'autres trouvaient que les cartes collaient trop entre elles, ce qui compliquait leur mélange. Nous avons donc choisi une finition plus satinée pour Ulysse et Achille, avec une glisse nettement supérieure. C'est un changement qui répond à de nombreux retours reçus depuis la sortie d'Hercule, même si je comprends que certains préfèrent l'ancienne finition.

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Ah, désolé que tu te sois pris la tête pendant un quart d'heure sur la Main de Poséidon ! :sweat_smile: Effectivement, sa Main est virtuelle : elle est constituée de toutes les cartes Constellation auxquelles il a accès au moment de la comparaison, mais ces cartes restent en jeu. Elles ne sont donc jamais archivées après une Main, contrairement aux cinq cartes du joueur. Et c'est justement tout l'intérêt, puisque tu peux récupérer certaines de ces cartes pour constituer ta prochaine Main !

En tout cas, content que l'expérience t'ait plu malgré ça ! Avec Ulysse, j'ai vraiment cherché à proposer un jeu autour de la maîtrise du chaos. Les cartes se révèlent progressivement, parfois avec des Épreuves qui viennent bouleverser tes plans, mais tout l'enjeu consiste à garder le contrôle de la situation et surtout à contenir la colère de Poséidon. Il ne suffit pas de le battre, il faut réussir à le battre avec suffisamment de force, mais pas trop non plus ! C'est un équilibre assez particulier à trouver.

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Je parlais d Euryloque du coup (le perso qui donne +1 ou - 1 de courroux en fonction de la carte piochée).

Ah oui, Euryloque !

C'est amusant, parce que je trouve justement Ulysse beaucoup plus polyvalent et efficace pour se sortir de situations compliquées. Ses pouvoirs permettent de revenir en arrière, de retirer une carte de la Mer ou encore d'échanger une carte de sa Main avec une carte de la Piste de Poséidon. Il offre donc davantage de possibilités pour corriger une mauvaise situation, ce qui le rend à mes yeux particulièrement adapté au jeu en solo.

Euryloque, de son côté, a surtout été pensé pour une expérience à deux joueurs. En solo, son pouvoir est relativement neutre sur la durée : lorsque tu récupères une carte impaire, tu fais baisser le Courroux de 1, tandis qu'une carte paire le fait augmenter de 1. Statistiquement, sur l'ensemble d'une manche, les deux effets ont tendance à se compenser. En revanche, à deux joueurs, il devient beaucoup plus intéressant puisqu'on peut essayer de s'organiser pour se répartir les cartes paires et impaires de manière à tirer le meilleur parti de son pouvoir.

Après, je t'invite surtout à faire quelques parties complètes, notamment pour découvrir les troisième et quatrième manches ! Les deux premières sont vraiment une mise en bouche, le temps de se familiariser avec les mécaniques et de commencer à construire sa stratégie. C'est ensuite que la difficulté monte véritablement, avec davantage d'Épreuves à gérer et une Piste de Poséidon de plus en plus contraignante. Tu verras que le Courroux peut alors devenir une préoccupation bien plus importante ! :wink:

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