Micro Hero: Ulysse & Micro Hero : Achille - par Grammes Edition - livraison sept. 2026

:tada: Tous les pledges de MICRO HERO Ulysse et Achille (hors USA) ont été expédiés ! Après trois jours de préparation intensive et une dernière nuit de travail jusqu'à 5 h du matin, nous avons réussi à expédier plus de 4 400 enveloppes, soit près de 9 000 jeux ! :face_with_spiral_eyes:

Dans cette nouvelle actualité, retrouvez également les délais de livraison, les prochaines étapes du SAV, des nouvelles des contenus numériques et un premier aperçu de ONE PAGE QUEST, notre prochain Kickstarter qui débutera le 3 novembre (d'ailleurs, on en parle ici) !

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Une paire de decks reçue aujourd'hui :victory_hand:t2: J'imagine que la paire suivante arrivera dans les jours qui viennent :blush:

Hâte de tester tout ça !

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C'est reçu également, sans problème, c'est déballé encore une fois du bien bon matos :pinched_fingers:de biens belles illustrations

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Ravi de voir que les plis commencent déjà à arriver dans les boîtes aux lettres des backers en France ! :grin:

Et oui, @Alucard_51, tu devrais recevoir les autres exemplaires dans un autre pli, au cours des prochains jours !

N'hésitez pas à me faire vos premiers retours après quelques parties, et surtout à me poser vos questions si certains points des règles nécessitent des éclaircissements.

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Ayant trouvé d'autres jeux du style très interessant, j'étais très curieux de tester Achille. Après une partie rapide ce matin avec les règles sur les genoux, j'ai bien aimé et hâte de retenter :+1:t2:

Comme tu es demandeur, voila les 2 petites questions que je me suis posé ce matin, uniquement sur la partie comptage des points:

  • Comment dois-je prendre la mention ":military_medal: = multipliez le niveau du hero de tel ou tel façon" ? Est ce que ça veux dire "l'effet de scoring de cette carte est la modification de son niveau", ou "vous gagnez autant de :military_medal: que le niveau modifié du héro" ?

  • Par rapport à l'effet de la Course en Armes, on est d'accord que contrairement à ce qui est indiqué dans les règles, celle ci modifie potentiellement les points rapportés par la carte précédente, ce qu'on doit prendre en compte ? Pour moi la mention des règles sous entend qu'une fois la carte comptée, on devrait pouvoir passer à la suivante sans y revenir, mais peut être que c'est juste moi qui prend le truc trop littéralement...

Sinon vraiment cool, les illustrations sont jolies comme tout, les règles "en jeu" ne m'ont pas posées de problème je pense, et j'ai hâte de réussir à dépasser les 100 points :sweat_smile:

  1. Concernant le calcul du Prestige, le petit symbole :sports_medal: signifie simplement que la carte génère des points de Prestige. Ce qui se trouve après le signe « = » indique la manière de calculer ces points.

Par exemple, si tu lis « :sports_medal: = Multipliez le niveau de cette carte par la Force de l'Athlète précédent », cela signifie que cette carte rapporte autant de points de Prestige que le résultat de cette multiplication. Si ta carte est de niveau 3 et que l'Athlète précédent possède une Force de 2, elle rapporte donc 3 × 2 = 6 points de Prestige.

  1. Concernant la Course en Armes, tu as tout à fait raison ! Son effet peut effectivement modifier les points de Prestige rapportés par la carte précédente, et il faut donc prendre cette interaction en compte.

L'idée est bien de compter le score des cartes une par une, en commençant par l'avant du deck. Concrètement, tu peux garder ton deck dans une main et transférer chaque carte dans l'autre main après avoir comptabilisé ses points. De cette manière, la carte suivante et précédente reste facilement accessible, ce qui permet de prendre en compte les éventuelles interactions entre les les cartes.

Voilà, j'espère que c'est plus clair ! Et bon courage pour dépasser les 100 points lors de tes prochains entraînements ! :grin:

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J'ai bien réceptionné mes pitites boîtes :smiling_face_with_three_hearts:
Merci @Léandre_Proust
Par contre, juste une petite remarque : j'aurais préféré que mon n° de téléphone ne figure pas sur l'étiquette de l'adresse :wink:

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Ravi de savoir que tu as bien reçu tes petites boîtes ! :blush:

Concernant le numéro de téléphone sur l’étiquette, cela permet de limiter le nombre de plis perdus, en donnant la possibilité aux services postaux de contacter directement le destinataire en cas de problème de livraison. C’est une pratique assez peu répandue en France, mais courante dans de nombreux autres pays du monde.

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Merci !
Je me doutais un peu :smiling_face:

Reçu les 2 boîtes et la petite démo ici.
Par contre, je comprend le mode d'envois pour limiter les coups, mais il faut savoir que ça ne protège pas grand chose.
Ce n' est pas la cata, mais toujours une petite déception de recevoir un truc un peu abimé.

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C'est reçu en double car j'en mets à ma bibliothèque pour faire découvrir des jeux.

Le format est parfait pour ça, je vais rechercher je devais avoir un paquet demo clash of deck pour l'ajouter.

@Ed59 Je comprends tout à fait la petite déception de recevoir une boîte légèrement abîmée ! Pour ce format de jeu, l’enveloppe à bulles reste cependant le meilleur compromis entre protection, poids et coût d’expédition. Elle offre une protection raisonnable, même si elle n’est évidemment pas optimale.

L’autre contrainte importante, c’est l’épaisseur. En restant sous les 3 cm, nous pouvons expédier les jeux au tarif courrier. Si nous utilisions de petites boîtes en carton avec une protection supplémentaire à l’intérieur, nous dépasserions cette limite et devrions passer sur un envoi au tarif colis, avec des frais de port au moins deux fois plus élevés.

Sur un projet à prix libre, où nous essayons justement de rendre le jeu accessible au plus grand nombre, je ne suis pas certain que les contributeurs seraient prêts à payer le double de frais de port pour bénéficier d’une meilleure protection (ou alors, la marge du prix libre s'en trouverait très impacté alors que c'est déjà un modèle fragile économiquement). C’est donc un compromis que nous avons fait, en sachant qu’il ne garantit malheureusement pas une protection parfaite contre les aléas du transport.

@Lutin Ravi de savoir que tu as bien reçu tes exemplaires aussi ! :ok_hand:

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De toute façon ces tuckbox en carton sont très fragiles : la boîte de mon Micro Hero Hercules est complètement défoncée juste parce que je l'ai un peu transportée dans mon sac à dos :sweat_smile: Les cartes bougent pas en revanche, elles sont de super qualité. Nul doute que mes boîtes d'Achille et Ulysse subiront rapidement le même sort :grimacing: Je précise que ce n'est pas un reproche du tout, pour un jeu à prix libre, c'est déjà ouf d'avoir une tel qualité de jeu, d'illustrations, et de cartes. Faudrait que je me fasse des tuckbox custom solides pour pouvoir facilement transporter ces p'tits jeux sans abîmer les cartes :slight_smile: (mais je suis un peu nul en "pimp" ^^)

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Comme @BaneRequiem , ce n'est pas du tout un reproche, juste une constation.

J'avais bien en tête tout les éléments que tu évoques. Et merci à toi de permettre de proposer une telle offre.

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Sinon sans t'emmerder à pimper tu as des petites boîtes comme ça pour les transporter

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Paquet Ulysse qui a un peu morflé ici aussi mais ce n'est pas gravissime.

Concernant Achille je me pose des questions :

  1. tant que le coach reste dans la zone active il est comme un "malus" sur les cartes qu'on peut jouer ? Je m'explique que l'entraînement 1 je sors une carte athlete et la carte coach. Je mets l'athlète en support, je diminue le niveau du coach (et donc je reclasse les cartes suivantes). Le coach reste actif. Je rajoute un athlète dans la zone active (2 actifs : coach & athlète). Et je continue comme ça jusqu'à ce que j'épuise le coach et là je pourrais avoir mes deux athlètes en zone active.

  2. Décompte : si saut en hauteur en première position forcément je ne marque pas de point ? (1 seule carte adjacente)

  3. Décompte : quand course en armes arrive j'en tiens comment compte pour la carte précédente ? (Elle augmente en niveau mais a déjà été décomptée)

Et je pense que j'ai des questions sur pas mal de decomptes comme ça. Sur le cadencement exact du décompte et la prise en compte des effets des cartes qui arrivent ensuite.

Concernant tes questions sur Achille :

1. Le Coach

Effectivement, si tu décides d'utiliser ton Coach pour réorganiser les cartes du dessus de ton deck, le Coach fait lui-même partie des cartes que tu peux réorganiser. Tu peux donc choisir de le laisser parmi les cartes actives ou de le repousser plus loin dans ton deck.

Mais tu peux aussi tout simplement décider de le mettre au repos, c'est-à-dire de le placer derrière ton deck. Dans ce cas, tu lui redonnes également +1 Énergie.

Tu n'es donc pas obligé de conserver ton Coach parmi tes cartes actives jusqu'à épuisement de son Énergie.

2. Saut en hauteur

Exactement ! Si la carte Saut en hauteur se trouve en première position, elle ne possède qu'une seule carte adjacente. La condition permettant de marquer des points de victoire ne peut donc pas être remplie, et tu ne marques pas les points associés.

3. Course en armes et décompte des points

La carte Course en armes modifie le niveau des Athlètes adjacents, y compris celui de la carte précédente.

Pour faciliter le décompte, je te conseille une méthode toute simple : prends ton paquet dans une main et fais passer les cartes une par une dans ton autre main, dans l'ordre du décompte.

De cette manière, tu peux facilement consulter la carte précédente et la carte suivante avant de calculer les points de chaque Athlète. Tu peux ainsi anticiper les éventuelles modifications de niveau provoquées par les cartes Course en armes, même lorsqu'elles concernent une carte qui précède celle que tu es en train d'examiner.

En tout cas, si tu as d'autres questions sur le jeu ou sur certaines cartes en particulier, n'hésite surtout pas à les poser !

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Pour l’instant, je n’ai toujours rien reçu dans ma boîte aux lettres.
Il y en a d’autres dans le même cas ou je dois m’inquiéter ?

Je suis dans ton cas. Je n'ai pas reçu les jeux.

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Je l'ai reçu hier pour ma part