[One Page Quest] Et si un roguelike tenait sur une seule feuille A4?

Depuis quelques mois, je travaille sur ONE PAGE QUEST, un roguelike minimaliste à l'esthétisme proche d'une feuille de personnage issue d'un JdR des années 80/90, jouable en solo à partir de 10 ans avec seulement 5 dés, un crayon et une feuille A4 imprimée en noir et blanc. Les règles tiennent sur le recto d'une seule page A4 et une partie dure environ 45 minutes.

À l'origine, mon intention était de tenter de transposer les sensations de progression et de construction de build de Balatro (un jeu vidéo sur lequel j'ai passé beaucoup trop d'heures... 😅) dans un jeu de société qui tiendrait sur une seule page. Au fil du développement, le jeu s'est progressivement éloigné de Balatro pour devenir une expérience de jeu à part entière, mais on retrouve encore aujourd'hui beaucoup de cette inspiration dans les Combinaisons, les améliorations permanentes et la recherche de synergies.

L'objectif à terme est d'aller encore plus loin avec un véritable générateur de runs. Cette première version propose une aventure fixe, mais je travaille déjà sur de nombreuses classes de héros, de nouveaux Boss, davantage d'articles et d'équipements capables de modifier en profondeur le déroulement d'une partie. L'idée est que chaque run puisse proposer un défi différent et proposer des choix et des stratégies uniques, tout en tenant sur une seule feuille imprimable.

Le choix de ce format n'est pas un hasard. L'une des réflexions à l'origine du projet était d'imaginer un jeu de société capable de se diffuser sans fabrication ni expédition physique. Avec les récents problèmes liés aux frais de port et aux douanes internationales qui impactent mes projets Kickstarter, je me suis demandé jusqu'où il était possible d'aller avec un modèle où chaque partie pourrait être simplement téléchargée, imprimée chez soi et jouée immédiatement.

De plus, ce format présente également un autre avantage puisqu'il est parfaitement adapté à une publication dans un magazine. Et après plusieurs années à publier des grilles d'Acrylogic dans le PhiliMag, j'avais envie d'explorer un nouveau concept capable de proposer régulièrement de nouvelles aventures, de nouveaux héros, de nouveaux Boss, tout en restant parfaitement adapté au format du magazine.

La première run du jeu (celle que je vous propose de jouer) est prévue pour être publiée dans le prochain PhiliMag d'été dédié au jeux de démo, qui partira à l'impression ce vendredi 19 juin. Avant de figer définitivement les règles, j'aimerais recueillir un maximum de retours de joueurs.

Je recherche donc des volontaires prêts à :

  • lire les règles,

  • jouer une ou plusieurs parties,

  • me faire des retours sur la compréhension des règles,

  • me donner leur ressenti sur le gameplay, la difficulté, le rythme de progression, les choix proposés, les moments frustrants ou au contraire satisfaisants.

Si le contenu des règles est bien avancé, la mise en page actuelle a été réalisée rapidement par mes soins sur Canva afin de pouvoir lancer les tests au plus tôt. Mon graphiste doit réaliser demain après-midi la version propre et définitive, donc c'est vraiment le bon moment pour identifier les derniers points à améliorer avant de figer le jeu.

Autrement dit, les retours reçus aujourd'hui et jusqu'à demain midi peuvent encore avoir un impact direct sur la version qui sera imprimée et diffusée cet été.

Tous les retours sont les bienvenus, qu'il s'agisse d'une simple remarque après lecture des règles ou d'un compte-rendu détaillé après une partie complète.

Si vous voulez participer et me filer un coup de pouce, faites moi signe et je vous envoie les fichiers en MP.

Merci d'avance à tous ceux qui prendront le temps de tester ! 😘

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Je ne suis pas chez moi jusqu'à vendredi justement, donc c'est mort pour moi mais j'aurais bien aimé tester. En tout cas, je vais suivre de près le projet.

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vu le temps que j'ai passé dessus (et c'est loin d'être une passion éteinte^^), tu as attiré mon attention. Emploi du temps très compliqué là entre fête de l'école à préparer et celle de l'école de musique à... finir mais si je trouve du temps, ce sera avec plaisir

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Pareil pas sûr d'avoir le temps d'ici demain midi mais intéressé de tester !

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Le plus simple finalement, c'est de partager le lien directement ! :blush:

Vous trouverez ci-dessous un lien donnant accès aux règles ainsi qu'au fichier du jeu ONE PAGE QUEST :

Si possible, j'aurais besoin de vos retours d'ici demain midi au plus tard. La raison est simple : demain après-midi, nous allons finaliser la mise en page des règles avec mon graphiste, puis le jeu partira à l'impression dans le PhiliMag d'été ce vendredi.

Même si vous n'avez pas le temps de faire une partie complète, un simple retour sur la lecture des règles m'intéresse déjà énormément. N'hésitez pas à me signaler les passages qui vous semblent peu clairs, les questions que vous vous posez pendant la lecture ou les éléments qui mériteraient selon vous d'être mieux expliqués.

Et si vous avez le temps de faire une ou plusieurs parties, je suis évidemment preneur d'un débrief complet : ressenti général, difficulté, compréhension des mécaniques, moments marquants, frustrations éventuelles, stratégies mises en place, etc.

Une photo de votre feuille de jeu à la fin de votre run m'aiderait également beaucoup à comprendre comment s'est déroulée la partie et quels choix vous avez effectués.

Je reste également disponible si vous avez besoin d'une précision sur une règle ou si une question se pose pendant la partie. L'objectif est autant de tester le jeu que d'identifier les éventuels points de blocage ou d'incompréhension dans les règles.

Merci d'avance pour vos retours ! :blush:

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comme mes VDD : intéressé mais pas certain d'avoir le temps d'ici demain midi
ca se tente quand même, j'arriverai peut-être au moins a lire les regles

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Top, j'adore l'idée

Je lis les regles.

Mes retours a chaud :

La notion de force et de précision des dés arrive comme un cheveux sur la soupe. Il manque peut-être une petite phrase pour dire que chaque face de dé ainsi que chaque combinaison a une certaine valeur de force et de précision.

Visiter les marchands : "lancer 1 de par nombre de visite" ? La regle vient de faire le lien entre le niveau de victoire et le nombre de visite, mais c'est une notion non utilisé dans le chapitre suivant puisqu'on reparle du niveau de victoire

Agnes :
Il est ecrit "contrairement aux articles de lapotiquaire..."
Ce n'est pas clair la différence que tu veux mettre en avant

Pour agnes il est indiquer comment représenter un achat, mais pas pour les 2 autres. On peut acheter plusieur fois la meme amélioration peut-être ?

Un bonus d'équipements avec symbole infini est valable meme si on perd l'objet ??? Ce n'est pas clair. Et pour ceux sans symbole infini ils sont perdu a la fin du combat ? Ce n'est pas clair

Une partie de ces questions est ecalircie en analysant ensuite la fiche du jeu.

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Pour la Force et la Précision, tu as probablement raison. Comme les informations sont visibles directement sur la feuille de jeu, j'ai peut-être été un peu vite en besogne dans les règles. Une petite phrase d'introduction pour expliquer que chaque Face et chaque Combinaison possèdent leurs propres valeurs de Force et de Précision améliorerait sans doute la lecture.

Concernant les marchands, ton interprétation est la bonne : le résultat du combat détermine le nombre de visites (1, 2 ou 3), puis les dés déterminent quels marchands peuvent être visités.

Pour Marie-Agnès, ce que je voulais mettre en avant est que les améliorations de l'Apothicaire et du Scribe sont appliquées immédiatement et définitivement à votre feuille de jeu, tandis que les équipements restent actifs tant qu'ils sont possédés et peuvent parfois être perdus.

Pour les achats de l'Apothicaire et du Scribe, oui, un même article peut être acheté plusieurs fois au cours d'une partie. En revanche, chaque résultat obtenu lors d'une visite ne permet qu'un seul achat.

Enfin, pour le symbole ∞, l'intention est la suivante : lorsqu'un équipement avec ∞ se déclenche, le bonus obtenu est définitivement conservé jusqu'à la fin de la partie et peut se cumuler à chaque nouveau déclenchement. Les équipements sans symbole ∞ produisent uniquement un effet temporaire valable pour le combat en cours.

Merci ce premier retour à chaud ! Curieux d'avoir ton ressenti après une ou plusieurs parties.

Pour la suite, 4 des sont montrés, il suffit donc de faire 1,2,3,4 ou 2,3,4,5 ou 3,4,5,6 ?

Exactement : 4 dés pour la suite.

@Léandre_Proust (je te quote pour les notifications vu l'urgence), le ton peut sembler péremptoire, mais c'est bien évidemment subjectif et tu en fais ce que tu veux :wink:.

les ennemis sont affrontés dans l'ordre du niveau de Puissance le plus bas au niveau de Puissance le plus haut.

Pour moi, c'est mal dit :

les ennemis sont affrontés par ordre de niveau de Puissance : du plus bas au plus haut niveau de puissance.

ou :

les ennemis sont affrontés dans l'ordre : du plus bas niveau de Puissance jusqu'au niveau le plus haut.

ou

les ennemis sont affrontés par ordre croissant de niveau de Puissance.

  • Je trouverai ça plus logique d'avoir toujours les ennemis d'un acte toujours dans le même sens (ici, l'acte deux, on va de droite à gauche, ce qui est inverse au sens de lecture naturel) et je mettrai peut être une couleur différente entre les sbires et le boss (un gris un peu plus foncé pour le boss ?)
  • La notion de "marchand" n'est pas ultra claire, je suppose que c'est n'importe lequel des trois (scribe, marie-agnès, ou apothicaire), mais ce n'est jamais explicité. Je confirme le souci d'ordre, il faudrait à minima mettre un "voir ci-après" ou assimilé pour indiquer que la visite des marchands est expliquée après.
  • dans la page de jeu, je rappellerai la valeur à dépasser pour permettre d'avoir le coffre, ici, à la simple lecture de la feuille, on se dit que le coffre est gagné automatiquement si on bat le sbire/boss

Contrairement aux articles de l’Apothicaire et du Scribe Sans-visage, les équipements restent actifs tant que vous les possédez.

Pour moi cette phrase n'est pas très claire. J'inverserai la phrase :

Les équipements ne restent actifs que tant que vous les possédez, à l'inverse des articles de l’Apothicaire et du Scribe Sans-visage qui sont définitifs/permanents.

  • Effectivement, pour le symbole infini ce n'est pas clair car ça entre en collision avec ce qui est dit au dessus et ta réponse à Bonux ne clarifie pas trop.

Le symbole ∞ visible sur certains équipements indique que les bonus obtenus sont conservés jusqu'à la fin de la partie et peuvent se cumuler à chaque nouveau déclenchement. Les équipements sans symbole ∞ ne s'appliquent qu'au combat en cours.

Je mettrai l'effet normal en premier et l'effet du symbole ∞ après :

Les effets des équipements sans symbole ∞ ne s'appliquent qu'au combat/lancé en cours. Le symbole ∞, visible sur certains équipements, indique qu'à chaque déclenchement, le bonus correspondant est obtenu de manière définitive, ces bonus peuvent se cumuler à chaque (nouveau) déclenchement.

(c'est plus long...)

  • je rajouterai dans la partie "défaite" que contre un boss on perd définitivement la partie.
  • la notion de combinaison paire ou impaire n'est pas immédiate, je suppose que c'est le nombre de dés utilisés ?
  • gants brodés : on ajoute 3 forces de manière définitive à chaque face de dé non utilisée ? ça me semble ultra fort. (genre on fait un tirage 6,6, 3,4,5 combinaison paire de 6, on met +3 force en "bonus sur face" à 3, 4 et 5 (pour tout le reste de la partie) :scream: )
  • pour les bracelets brodés, je ne comprends pas la notion de combinaison relancée, ce ne serait pas plutôt "à chaque relance" tout court ?
  • le mage qui relance contre tout le monde, du coup, ça fait 3 relance de base contre tout le monde en fait ? Pour le coup, si c'est le cas, j'enlèverai l'effet de classe pour mettre automatiquement 3 relances, et pour le troisième sbire de l'acte 1, je mettrai l'effet en toute lettre de nouveau. Comme ça ça réduirait la micro-gestion. Et si jamais tu as prévu d'autres classes, je ferai de manière analogue. sauf si tu veux mixer les classes possibles à un moment.

EDIT : Pour l'apothicaire, pour le 6, on améliore et le carré et le quintuple (c'est ce que je dirai) ou seulement une des deux combinaisons ?

EDIT 2 : j'ai commencé un partie, si on n'a pas trop de chance au début avec quasiment jamais de sbire, c'est difficile de continuer. Je ré-essaierai demain soir. C'est difficile d'augmenter la précision hors c'est ça qui fait rapidement gagner car souvent on est moins précis que fort.

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C'est exactement le genre de retour que je recherche. J'ai l'habitude de remettre en question mes choix et mes travaux, mais ça ne veut pas dire que je considère tous les retours comme forcément pertinents. En revanche, dans ton message, il y a beaucoup de remarques qui me semblent très intéressantes et qui méritent réflexion.

Je vais répondre à quelques points en particulier.

Pour l'ordre des colonnes de l'Acte 2, c'est volontaire. L'idée était justement de casser un peu la monotonie entre les actes, de donner davantage de dynamisme à la feuille et de mieux répartir les illustrations pour obtenir quelque chose de plus harmonieux visuellement. En revanche, ton idée de distinguer davantage les Sbires des Boss me semble pertinente. Un changement de nuance de gris, voire un symbole spécifique pour les Sbires comme il existe déjà une tête de mort pour les Boss, pourrait être une bonne piste.

Concernant le Coffre, j'ai volontairement évité d'indiquer directement la valeur à atteindre pour l'obtenir. On est déjà très contraint en place sur la feuille et il a fallu faire quelques arbitrages sur la hiérarchisation des informations. Ajouter une valeur supplémentaire à chaque ennemi surchargeait l'ensemble.

Pour les équipements, je confirme qu'ils sont actuellement l'un des points les moins bien expliqués des règles. J'ai déjà plusieurs pistes pour clarifier tout ça suite aux différents retours reçus aujourd'hui. Concrêtement, j'envisage de dire qu'ils ont tous des effets permanents dans le sens où ils restent actifs tant que tu les possèdes. La différence entre les deux types d'effets est la suivante :

  • Les équipements sans symbole ∞ fonctionnent comme un bonus fixe. Tant que tu possèdes l'équipement, tu bénéficies de son effet lorsqu'il s'applique.
  • Les équipements avec le symbole ∞ fonctionnent comme un bonus permanent qui se déclenche lorsqu'une condition est remplie, puis s'ajoute définitivement à ta feuille. À chaque nouveau déclenchement, le bonus s'accumule et est conservé jusqu'à la fin de la partie.

Concernant les Gants Brodés, ils semblent très forts sur le papier mais en pratique ils sont beaucoup moins explosifs qu'ils n'y paraissent. Déjà, ils sont surtout intéressants si tu les récupères tôt dans la partie. Ensuite, ils nécessitent généralement d'avoir construit ton build autour de la Paire ou du Brelan pour être réellement rentables. Et surtout, les dés qui ne participent pas à ta combinaison finale sont souvent ceux que tu as le moins envie de jouer. Leur donner des bonus en Force permet surtout de les rendre moins mauvais lorsqu'ils reviennent plus tard. Ce n'est pas un équipement que je considère aujourd'hui comme gamebreaker.

Pour les Bracelets Brodés, l'effet est le suivant : à chaque fois que tu effectues une relance et que parmi les dés relancés il y a une combinaison (Paire, Brelan, etc.), alors cette combinaison gagne définitivement +1 Force et +1 Précision.

Pour le Mage, tu as bien compris. Il débloque une troisième relance utilisable sur tous les combats. Cette relance supplémentaire doit être ajoutée au début de la partie. Ce n'est effectivement pas indiqué clairement dans la règle actuelle et je vais le corriger. En revanche, je ne retirerai pas l'effet de la classe Mage. Le Mage n'est pas la classe par défaut. Il y a actuellement une trentaine de classes en préparation, chacune avec son propre pouvoir de départ. Le système est donc pensé pour fonctionner avec différentes classes et pas uniquement avec le Mage.

Pour l'Apothicaire et le résultat 6, tu as également raison : le résultat permet bien d'améliorer à la fois le Carré et le Quintuple. C'est visiblement un point qui manque de clarté et que je vais rendre plus évident.

Enfin, concernant la difficulté du début de partie, n'oublie pas que les relances non consommées pendant un combat peuvent être utilisées chez les marchands. Si tu cherches absolument à obtenir un marchand ou un article précis, tu peux conserver des relances pour influencer les résultats des dés marchands et ainsi maximiser tes chances.

Merci encore pour tout le temps que tu as consacré à cette analyse ! :folded_hands:

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Pour moi, le terme "accumule" implique une progression du genre :

  • déclenchement 1 -> +1
  • déclenchement 2 -> +2
    Cette impression est renforcée par "à chaque déclenchement"

C'est bien l'intention ou c'est +1 tout le temps ?

Non, ce n'est pas l'intention.

Par "accumule", je veux dire que les effets se cumulent (stackent) lorsqu'ils se déclenchent plusieurs fois, pas que leur valeur augmente à chaque déclenchement.

Par exemple, si un effet donne +1 Force à chaque déclenchement :

  • Déclenchement 1 → +1 Force
  • Déclenchement 2 → +1 Force supplémentaire (soit +2 Force au total)
  • Déclenchement 3 → +1 Force supplémentaire (soit +3 Force au total)

Ce n'est donc pas :

  • Déclenchement 1 → +1
  • Déclenchement 2 → +2
  • Déclenchement 3 → +3

Dans ce second cas, le bonus s'incrémenterait lui-même, ce qui n'est pas ce que je cherche à exprimer.

J'ai abandonné au milieu de ma partie, déjà parce que je faisais tout de tete, je n'ai pas d'imprimante a dispo, du coup ca devenait compliqué ^^
mais aussi car la progression rapide des ennemis m'a donné un sentiment d'échec. J'ai eu l'impression qu'il fallait hyper spécialiser pour pouvoir suivre la progression des monstres, mais du coup ca veut dire qu'a chaque monstre on doit sortir LA combinaison qu'on a optimisée pour pouvoir le battre. N'ayant pas imprimé, ce n'est qu'un sentiment peut etre faux.
Apres, on part sur un jeu de dés, mais l'ajout de hasard sur le marchand n'apporte rien je trouve.

Concernant les objets, je confirme n'avoir rien compris apres ta réponse et j'ai juste rien acheté la dedans.

Juste deux petites questions : je crois lire qu'on a a priori 2 relances par combat (vu comme c'est pré rempli). Et on joue un mage (pas d'autre choix en l'état actuel), qui gagne une relance contre sbires et boss.

  • ça fait donc 3 relances par combat, ou c'est déjà pris en compte ?
  • pourquoi préciser par sbire et par boss, puisque c'est là tout le bestiaire disponible ?

Désolé si je suis à coté de la plaque, ou encore si le problème a déjà été soulevé (j'ai lu, mais rapidos...)

Merci !

Effectivement, ça aide pas ! :sweat_smile:

Sur l'Acte 1, pas besoin d'être spécialisé. Mais tu dois commencer à penser à générer de l'économie et voir vers quelles Faces et Combinaison tu dois ensuite de concentrer à partir de l'Acte 2. Parce que oui, c'est un jeu dans lequel la spécialisation vers une ou deux faces et une ou deux combinaison est nécessaire pour scaler. Tu ne peux pas être fort partout avec les ressources disponibles.

Le hasard chez le marchand permet d'éviter de choisir exactement ce qu'on veut. C'est un jeu d'adaptabilité, pas de programmation.

Ah ?! Pourtant les équipements font généralement la différence... c'est peut-être, en partie, en ça que ta run a été compliqué.

Tu n'es pas à côté de la plaque, rassure-toi. C'est moi qui n'est pas assez bien préciser ça dans les règles. Tu dois effectivement appliqué l'effet de classe du Mage au début de la partie, donc te rajouter une relance supplémentaire sur l'ensemble des combats à venir (Sbires et Boss).

Merci !
Premier acte en cours : je pense que je mettrais les gains des objets dans le même ordre que les colonnes (force / précision / thune). là les pictos sont dans l'ordre force / thune / précision

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