C’est pas faute de leur avoir dit que 20 jours c’était mieux… surtout sur un projet qui a déjà une existence et une base de fan.
Mais je suppose aussi que la décision est plus facile à prendre de chez moi que quand on a perdu de l’argent sur le premier KS et que si ça ne fonctionne pas assez ça sera la mort de son projet.
Je suis d’accord mais faut être parfaitement sur de gérer la campagne d’un point de vue dynamique… et vu qu’ils naviguent à vue si ca avait pas décollé aussi fort 30 jours c’était pas de trop pour aller chercher les backers par la main (apres ils ont pas l’air de le faire du tout au final)…
Bon par contre les SG par jour ca marche toujours pas, au moins ca c’est clair pour moi, sauf cas exceptionnels c’est pas une bonne idee (comme les couilles sur la table day one que ce soit directement ou indirectement avec un allin day one comme ici). C’est vraiment dommage parce que je pense qu’avec une campagne « plus classique » (20 jours, SG en montant, updates par SG+ de contenu), etc, la campagne aurait été plus dynamique.
(je fais du va-et-viens sur ce projet, je sais pas si c’est bon signe :P).
En fait l’aspect ‹ découverte › dans la construction des scénarios m’attire de plus en plus : textes cachés avec le rouge, disposition des salles qui se révèle au fur et à mesure, etc.
Une question me reste cependant, c’est concernant la diversité des scénarios. Est-ce qu’on reste dans du super classique : taper monstre, trouver trésor, des fois sortit avant Xième tour ? Ou est-ce que y’a des idées un peu neuves. J’ai l’impression que globalement c’est un truc qui m’a freiné pour aller vers le dungeon-crawler, ce manque de variété. Qu’en est-il pour Middara ?
J’ai du mal à répondre en fait, c’est du dungeon crawler, il y a des cases des monstres des trésors et des xps, au départ (chapitre 1) c’est assez classique on me dit que ça se développe un peu plus après mais globalement l’objectif est 95% du temps de trouver la sortie (ou de tuer le un boss dans le reste), tout vient dans la manière de trouver la sotie, si elle est cachée par quelque chose, s’il faut faire une action avant de l’activer etc.
Bien souvent on te dit pour gagner : un personnage doit finir son tour sur la sortie bleue, mais tu ne la place pas au départ et par le jeu des paragraphes cachés mais aussi par le 2e livret de diagrammes (qui permet de ne pas avoir le plan en intégralité au départ).
Tout dépends de quel type de variété tu parles, c’est pour ça que j’ai du mal à comprendre.
Ben je trouve que le genre en général (que ce soit plateau ou jeu vidéo) souffre d’un manque d’inventivité. En effet, trouver le boss et le tuer ou sortir en survivant, c’est un carcan basique dans lequel pas grand chose d’original ne vient s’ajouter. Je pense pas que ce soit une nécessité pour le genre dungeon crawler que de manquer d’imagination (le jeu d’escarmouche / arène a su se renouveler par exemple).
Des modes escorte de PNJ, des items à activer en un temps très court obligeant à se séparer en deux équipes, des missions où ils faut sortir en tuant le moins de monstre possible, etc … Les idées propres au JDR se transposent super facilement dans le DC (qui au final n’est qu’une implémentation simplifiée du JDR). Pourquoi les auteurs n’ont retenus que le « taper boss final » qui date du moyen âge ludique ?
Si derrière le [quote quote=479840]tout vient dans la manière de trouver la sotie, si elle est cachée par quelque chose, s’il faut faire une action avant de l’activer etc.[/quote] se cachent de bonnes idées c’est cool, si c’est juste des actions placeholder qui reviennent toutes à activer un item c’est triste. Le soucis aussi c’est que pour répondre à ma question on approche le spoil 
C’est là le coeur de l’incompréhension parce que tout ce que tu cites est déjà dans absolument tous les DC du marché genre Descent, Gloomhaven, Folklore (et même Brimstone c’est dire…). Et c’est là dans Middara, j’ai déjà eu précisément de l’escorte, de la séparation en 2 groupes etc.
C’est pour ça que je ne comprends pas ce que tu cherches à dire en fait quand tu dis que ça n’existe pas…
Descent V2 bien sur pas la V1 (et encore), j’ai l’impression que tu n’as en tête qu’Heroquest et éventuellement Descent V1 quand tu parles des DC en général.
Ben du coup ça me rassure. Toutes les critiques et les retours sur les DC que j’ai pu lire ne traduisaient pas ça, donc mon avis semble biaisé (tant mieux).
Après il faut pas se le cacher c’est assez illusoire en fait car au final on tue des monstres et on avance sur des cases. Pour moi un des intérêt de Middara par rapport au reste c’est vraiment le côté surprise qui est important comme Descent V2 avec appli.

Ce qui explique mon biais je pense !
Si c’est un problème je pense qu’il ne faut pas aller vers Middara c’est clair.
Ça peut l’être, faut que je creuse encore. Je cherche toujours le DC qui va me faire réellement de l’oeil.
C’est marrant c’est lent 10 ou 15k par jour et 50-60 backers mais ça ne s’arrête pas pour le moment je pensais vraiment qu’on serait au point mort complet. Surtout qu’il ne se passe pas grand chose dans les update (et ça n’est pas la carte offerte hier qui va déchainer les foules :p).
Bon Etherfield risque de leur faire du mal à l’ouverture, on verra si ça reste contenu ou pas.
Il y a à peu près 10k personnes sur le reminder non encore clients je n’ai aucune idée de savoir si c’est un chiffre correct ou pas.
Un couple de figurines hier (ce qui explique probablement la carte seule la veille).
Je me demande s’ils avaient choisi exactement le même modèle d’unlock automatique.
Mais au lieu de la trentaines de figs qu’on aura à la fin (s’ils convertissent tout ce qui semble probable) pour l’acte 1 et qu’à la place ils n’auraient fait qu’une quinzaine de nouvelles avec une histoire construite autour, si ça aurait vraiment significativement boosté la campagne ou si en fait ça ne change pas grand chose.
De même ces unlocks qui nous paraissent pas enthousiasmant, s’ils avaient pu payer les sculptures et qu’elles étaient sympa est ce que ça nous aurait plus intéressé/motivé? (enfin ça ne change rien à mon engagement mais je ne suis pas la cible).
Ils ne savaient pas que ça allait marcher donc ont concentré l’argent de leur pré prod dans les actes 2 et 3 c’est complètement compréhensible vu que c’est ce qui était certain de sortir.
La première chose à dire c’est bien sur de surtout ne pas lire le texte du haut de l’update du déblocage de l’unlock …
Sinon excellent update.
Un nouvel add on résine qui sert, le cross over avec Greenbrier, la Coven Mother déjà croisée la dernière fois.
C’est une résine livrable en wave 1 et ils disent avoir prévu un moyen de la faire entrer en jeu.
Elle a une carte adventurer mais je pense que c’est plus pour l’arène pvp (free stretch goal) que pour réellement la jouer.
Un bout d’histoire très sympa et un choix d’esper tout aussi sympa.
Ca spoil méchant rien que dans le titre ! 
Au niveau du calcul de valeur pour les returning backer
125$ de plus que les 2 actes pour :
Dés 25
2 bounty 2x35
2 résines Lymn et la Coven 2x20
Alternate Antagonist 15
Trail of a princess 15
= 165$ + les 4 figurines alternatives 4x20 mais qui ne m’intéressent pas.
Il reste au moins 1 cross over avec S&S qui avait été teasé donc ça va encore monter et le SG à 10k est probablement un autre bounty.
A voir ce qui vous intéresse/intéresse pas pour savoir si tout ça « vaut » 125$ (pour moi c’est déjà le cas mais je le savais déjà…).
Il y a à peu près 10k personnes sur le reminder non encore clients je n’ai aucune idée de savoir si c’est un chiffre correct ou pas.
Si tu as mis une alerte lors de la préview, tu es automatiquement enregistré au reminder (en plus des reminders classiques). Donc combien au final franchiront le pas ? Après si tu vas sur la page Day 1 et que tu hésites j’ai du mal à comprendre pourquoi ne pas mettre 1$ pour « valider » la figurine offerte.
Je ne comprends pas: comment ça se fait que les returning backerd doivent aligner 125$ de plus pour avoir le swag, et les primo backers 225? J’ai loupé un truc? Parce que là, prendre le swag à 300 plus le pledge à 115, ça fait plus de contenu pour quasi 100$ de moins… autant ça ne me gênait pas quand on comparait sur juste les 3 actes vs acte 1 + actes 2 et 3, autant là…
D’ailleurs, sur leur premier draft, le all in était à 400$
Edit: j’avais oublié le ks1 promo pack et le pirates, mea culpa.
Edit 2: reste qu’à moins de prendre absolument tout, le pledge à 500 ne vaut carrément pas le coup. Déjà, rien que si tu ne prends pas les bounty packs (même si tu prends toutes les resines), ça ne fait pas 500$
Edit 3: ah bah non, j’avais oublié deux extensions. Mea culpa bis.
… et les playmats, on est bien gagnant avec le 500 (quand on a raté le premier KS) ^^