Minuit, Meurtre en Mer (2nde édition) - par Multifaces Éditions - livraison janvier 2023

La 1ère édition, en français et italien uniquement, a bien fonctionnée mais est épuisée. Pour éditer une seconde édition, en français mais aussi, à présent, en anglais, après un investissement déjà massif (révision totale du jeu y compris graphique, traductions très nombreuses - rien que les enquêtes, c’est plus de 2.000 pistes ! -, budget comm très important pour nous, etc. etc.), nous sommes spécialement obligés de passer par la case financement participatif, n’ayant pas les ressources financières suffisantes notamment pour les « cases » fabrication et transport (flambée absolument faramineuse de tous les coûts, le jeu coûte deux fois plus à produire (fret de fois 3 à euh beaucoup plus selon destinations, tarifs postaux en hausse constante, etc.). C’est aussi pour nous le moyen d’atteindre un public international (cf. version anglaise). Nous n’avons pas de moyens importants qui nous permettraient de nous passer du financement participatif.

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Le jeu est entièrement prêt (sauf « quelques » traductions EN restantes encore, qui seront lancées très vite dès le 100%, c’est planifié avec notre traducteur) et nos partenaires à l’international aussi (fabricant comme distributeur), tout est calé. Si nous annonçons janvier 2023, je ne vois pas ce qui vous fait douter qu’on ne puisse pas tenir ce délai. En 2017, nous avons livré la 1ère édition aux backers, comme annoncé, seulement 4 mois après la fin de la campagne KS… Si la campagne KS ne marche pas suffisamment (comprendre suffisamment au delà des 100%), nous ne pourrons hélas probablement pas produire beaucoup de boites et devront renoncer à une distribution en boutiques à l’international hélas, en ce cas seulement ce sera du KS only en effet.

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Mon expérience de Superbacker ? Je vous souhaite d’atteindre vos objectifs, mais clairement prétendre livrer dans 7 mois, alors que la traduction n’est pas finalisée… Je pourrais vous parler de Massive Darkness 2 (et pourtant, chez CMON, ils ont clairement les moyens), de Creature comforts, de Age of civilisation, de Sleeping Gods, de Arkeis, de Buru, de la re traduction de l’intégrale de Lovecraft par son plus grand spécialiste, bref d’une foultitude de projets où la traduction a été le premier grain de sable dans les délais de production…
Je comprends que vous soyez stressés parce que votre campagne ne marche pas comme prévu. Vous êtes sur un forum où des avis, parfois tranchés comme le mien s’expriment, mais après tout c’est le lot de tout forum où l’on vient pour prendre le pouls des backers potentiels. Je n’ai certes aucune expérience dans le domaine de l’édition, mais du point de vue du financement, mon ressenti de backer voit clignoter différents voyants au rouge (tva pour les pays hors UE, traduction non finalisée, barrière psychologique des 50€ pour un jeu familial+ franchie, démarcation par rapport au cluedo trop peu visible d’un premier abord - rien que la DA en est trop proche -, démarrage de campagne trop poussif qui ne garantit aucunement l’entièreté du produit prévu,…).

Je trouve les retours spécialement durs sur ce projet. Là où t’as des jeux pourris mais pleins de figs qui cartonnent et subissent finalement peu de critiques (non, je tairai les noms), ce jeu qui est un jeu d’enqûete vraiment intéressant et sympathique se fait souvent tailler plus que de raison.

J’entends bien les critiques sur le prix, et perso, ayant déjà fait la KS1, remettre 60€ m’est compliqué, mais c’est autre chose.

j’avais fait toutes les enquêtes du KS1, c’était un vrai plaisir de varier les enquêtes et les gameplays, y compris quand c’était un peu trop simple (le jeu n’est globalement pas hyper dur, mais c’est aussi une question de concurrence entre joueurs, donc si le niveau monte, normalement, il faut être plus efficace, ce qui augmente la difficulté).

C’est un bon jeu, solide, qui donne du plaisir à chaque partie.

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Hypnos, le jeu est entièrement fini (combien de jeux ne le sont pas quand un KS est lancé…), les fichiers graphiques (sauf livrets d’enquêtes et pour cause on attend de savoir combien il y en aura au final) sont déjà finalisés, et tout le matériel de jeu et les règles sont traduits et l’essentiel des enquêtes aussi, il ne reste que « quelques » enquêtes à traduire en anglais… Si on annonce un délai, c’est bien qu’on le pense réalisable, je ne vois pas pourquoi on indiquerait un truc aléatoire, c’est pas le genre de la maison. Et, pour tout dire on va même s’efforcer d’arriver à fabriquer en novembre pour livrer en Europe en décembre - sans garantie et c’est pourquoi on annonce janvier - mais on va essayer… Après on n’est pas à l’abri d’impondérables, certes, surtout dans un contexte mondial si particulier. On fabrique en Europe, çà limite aussi bien des aléas et incertitudes sur de potentiels retards. Enfin, bref.

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Tu es un peu dur sur le projet, moi il ne me botte pas, mais les délais nous ne sommes pas a la place des éditeurs.

Les traductions qu il reste à faire peuvent aller très vite, ce ne sont pas des romans de 150 pages.

Comparons cette société avec de petits editeurs, certains arrivent à etre dans les délais, voir en avance pour des micros editeurs seuls (sans offense hein pour tout-seul-editions :grin:, lui c est un extraterrestre). C est en europe le controle de suivi de prod est peut etre également plus simple (rappelles yoi de l exemple de Charlotte de funforge qui disait que contrôler une prod en chine il faut presque un mec détaché là bas).

Alors il faut bien mettre une date, là pour moi c est un reprint avec quelques modifs, la trad a finaliser c est pas sur les règles si je comprend bien, donc nous ne sommes pas a leur place pour juger, j ai plus d indulgence pour les petits que pour un mastodonte qui a pour moi moins le droit à l erreur.

Simone avec un md2 en retard à cause de la trad, pardonnes moi mais ca ressemble à de l excuse pour rogner sur les coûts au plus fort du marché, en faisant patienter une frange minime de backers, si c est ce a quoi tu penses.

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Je suis d’accord, mais Cmon n’est pas le seul exemple que je donne, tous les autres sont assez petits en fait.
Moi s’ils livrent en 6 mois, dans le contexte actuel, je dis tant mieux pour eux. Maintenant, les doutes que j’exprime, je ne dois pas etre le seul à les avoir…

Oui ce n est pas facile, nous verrons bien, il y a des fabriques notamment pays bas, qui proposent des délais assez court suivant le tirage.

A voir

On parle un peu des différents modes de jeu proposés ? C’est assez inédit dans les jeux d’enquêtes : dans Minuit, Meurtre en Mer 2de édition, chaque enquête peut être jouée en mode compétitif, coopératif ou même solo ! À vous de choisir lorsque vous démarrez une nouvelle partie, juste avant de décider quelle enquête vous allez mener.

O SOLO MIO (MODE SOLO)

Comment fonctionne le mode Solo

Dans le mode Solo (Règles, pages 18-19), vous devrez prendre de vitesse Simon, le Commissaire de bord, pour résoudre l’enquête ! Aucun effet de carte Événement ne sera appliqué durant la partie.

À chaque début de tour, avancer le Navire d’1 case vers le port. Ne pas tirer d’Événement et ne pas replacer le Commissaire de bord non plus.

Le joueur dispose de 4 points d’action (et non 3 !) à dépenser durant la phase Actions (identiques à celles du mode compétitif), puis joue sa phase Suspects. Lorsqu’il enquête en public, le joueur doit cocher la piste correspondante dans la colonne attribuée à Simon. Si le joueur utilise l’action Soutirer une information à Simon, le jeton Bouée utilisé est défaussé.

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Le joueur fait ensuite jouer Simon (phase Actions uniquement, pas de phase Suspect pour lui), qui dispose aussi de 4 points d’action à chaque tour, mais n’en dépense pas pour ses déplacements. Le Commissaire de bord enquête toujours en privé pour une piste inconnue du joueur et toujours en public pour une piste déjà connue du joueur. Dans une zone donnée, Simon épuise toutes les pistes possibles, avant d’être déplacé(pour cela, tirer 1 Événement : le numéro indiqué détermine la zone où le placer). Concrètement, il ne s’agit que de cocher au fur et à mesure sur le Carnet de notes les pistes que le Commissaire de bord connaît (celles sur lesquelles il a enquêté et celles effectuées en public par le joueur), sans jamais lire les pistes du livret.

Conseil de jeu. Utilisez à bon escient les pistes déjà connues du Commissaire de bord, en rapprochant de vous les Suspects qu’il a interrogés et en fouillant les lieux qu’il a explorés, quitte à le déplacer s’il vous empêche d’y accéder. Amenez-lui des Suspects à interroger et récupérez-les pour les interroger ensuite pour 1 point d’action !

La partie peut se terminer de 3 manières, le meilleur score l’emportant : si Simon a connaissance d’un certain nombre de pistes (selon le niveau de difficulté) ; si vous avez joué 10 tours ; si le joueur provoque les révélations au grand-salon.


AGENCE DE DETECTIVES ! (MODE COOPERATIF)

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#Comment fonctionne le mode Coopératif ?

Dans le mode Coopératif (Règles, pages 8-14), vous enquêtez uniquement en privé, chacun de votre côté, donc sans divulguer les informations d’une piste obtenue ! Cela peut paraître de prime abord paradoxal, n’est-ce pas ? Mais attendez la suite…

Après avoir lu une piste et avant de noter les informations utiles, le joueur actif donne aux autres joueurs une appréciation de l’intérêt de cette piste pour l’enquête. Sans aucun commentaire oral, il effectue alors l’un des 3 gestes suivants (on peut aussi dire “Important”, “Moyen” ou “Négligeable”), que les autres joueurs transposent sur leur feuille d’enquête grâce au signe correspondant. Voilà de précieuses indications pour leur propre enquête, en tous cas d’après ce que le joueur actif estime, de façon plus ou moins avisée, à ce stade…

Élément d’importance : quand un autre joueur est présent dans la même zone, il lit également la piste, juste après le joueur actif (sans donner d’appréciation). Cela peut parfois être une tactique ou une opportunité intéressante. Mais attention d’éviter l’écueil de systématiquement repasser derrière les autres joueurs, l’idée de cette enquête en coopératif étant de se partager le “travail”, sinon le groupe n’aura pas connaissance de suffisamment de pistes à la fin ;). Dans ce jeu, les fausses pistes sont nombreuses et il n’y a jamais une piste qui va tout révéler, mieux vaut donc ratisser large !

Autres conseils. Pour optimiser vos actions, ne manquez pas les précieux indices distillés par vos collègues (les indications qu’ils vous donnent, mais aussi leurs décisions) ! Envoyez-leur des suspects importants pour leur faire gagner du temps. Il y a bien d’autres aspects tactiques à découvrir en mode coopératif !

#Comment se termine la croisière ?

À l’issue de n’importe quelle manche, si les joueurs pensent avoir résolu l’enquête et sont tous d’accord, ils peuvent mettre fin à l’enquête. À défaut, le navire finira bien par regagner le port…

Au moment des conclusions, tous les joueurs partagent leurs informations, exposent librement leurs théories et débattent afin de choisir une réponse commune et formuler une hypothèse pour les 3 éléments d’enquête : coupable, mobile, mode opératoire. Parviendrez-vous, tous ensemble, à déterminer les circonstances exactes de la mort mystérieuse de l’occupant de la suite de luxe ?

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## TOUS LES STRETCH GOALS INCLUS !

Afin de conforter les backers dans leur choix de soutenir Minuit, Meurtre et Mer 2de edition, et aussi d’embarquer de nouveaux passagers à bord pour atteindre le cap indispensable des 100%, nous avons décidé de vous couvrir de cadeaux en débloquant immédiatement des stretch goals que nous réservions pour plus tard !

10 enquêtes “KS exclusive” dans le Livret Blanc : en plus des 4 déjà annoncées, nous ajoutons immédiatement 6 enquêtes de plus ! Ces 10 enquêtes seront offertes uniquement aux contributeurs de la campagne Kickstarter. Les contributeurs de la campagne Minuit, Meurtre en Mer 2de Edition disposeront donc de 35 enquêtes en tout !

→ Du matériel varié supplémentaire pour agrémenter et enrichir vos enquêtes :
+ 2 pions Détective, soit 10 standees détectives en tout (avec ceux déjà débloqués)
+ 6 jetons Mystère (ajoutant des actions inédites à certaines enquêtes)
+ 1 tuile Aide de jeu double face
+ 1 jeton Premier Joueur

Plus que 6 jours TOUS LES STRETCH GOALS sont désormais directement INCLUS avec l’objectif 100% ! Nous avons besoin de vous pour pouvoir revenir avec cette Seconde Edition, le jeu sinon ne pourra être édité. Merci d’avance si vous embarquez avec nous ;).

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Bonjour @multifaces-editions , deux questions, et je m’excuse par avance si ce sont des bêtises car je n’ai jamais joué au jeu :

  1. si on pratique votre jeu en mode solo, est-ce la fin est identique au mode coopératif et compétitif ? Pour être clair : est-ce que fin / résultat de chaque énigme est différente en fonction du mode choisi ?
  2. Quel que soit le mode choisi, une fois l’énigme résolue, est-elle rejouable, c’est-à-dire la fin sera t-elle différente à chaque partie ?

Chaque enquête est écrite donc jouable une fois puisqu’une fois qu’on connaît le résultat ça n’a plus d’intérêt, comme toujours dans ce genre de jeu.

Du coup si on a participé à la V1 ça n’est pas possible de se procurer le livret durant cette campagne ou au PM sans tout prendre ? (Au moins en pdf?)

Merki à toi ! C’est ce que je pensais.

Pas sûr malheureusement qu’il y ait un PM, vu le financement actuel : moins de 15.000 € sur un objectif de 36.000 € souhaités

Les enquêtes ont toutes été revues/élaborées (pour les nouvelles) en fonction du nouveau set de cartes Événement 2de édition et de son fonctionnement, ainsi que des nouveaux modes de jeu (solo et coop, en plus du compet), cela inclut certaines enquêtes qui seront dans le Livret Blanc. Cela dit, une fois la campagne terminée - à condition de passer le cap des 100% qui sinon sera éliminatoire - nous allons voir s’il est possible de faire quelque chose. Pour le moment, la très grande préoccupation de tous est d’atteindre à minima les 100%. Ne pas y arriver signifiera vraisemblablement que le jeu disparaitra totalement, puisque la v1 est d’ores et déjà épuisée.

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Il serait dommage effectivement pour vous que vous ne parveniez pas au financement escompté, car la campagne est séduisante.
Au demeurant, votre jeu plutôt très bien apprécié par la communauté ludique, semble malheureusement avoir déjà rencontré son public.

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C’est triste mais je ne vois pas comment ca va passer :frowning:
j’ai backé et j’ai aprtagé mais ca ne prend pas.

Bonjour, ayant la V1+ext, je ne vois pas ce que je gagnerai à pledger. Il aurait fallu prévoir un pledge de mise à niveau.

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Un reboot ?