Monster Hunter: World - par Steamforged Games - livraison novembre/décembre 2022

Le jeu ne me fait aucun effet…y’a juste l’idée de pouvoir peindre les mobs de MHW qui me plairait notamment le Nergigante…

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Curieux de connaître le score hypothétique sans la licence derrière.

Bah, il y a eu Primal, non ?

Les figs me laissent de glace…

Et bien… 2.1M$ en même pas 24H et passe devant Marvel United ^^

Bah non. Enfin si, mais non :grin:

Les 2 jeux n’ont pas du tout le même gameplay et de ce que j’ai pu lire/voir de MHW, c’est pas terrible.
Donc on peut bien entendu comparer les deux jeux mais comme ils ne partagent pas les mêmes mécaniques, je me demande quel score ferait le jeu MHW sans sa licence.

Il n’y aurait pas eu ce jeu sans la licence donc 0.

Perso, j’ai été vacciné par le retard hallucinant sur Dark souls (le jeu est simple mais fonctionne bien par contre. Il manque juste l’ambiance qui en aurait fait un bon jeu, je préfère Bloodhorne c’est clair).

Le matos est par contre de qualité.

Attention aux frais de port (et TVA très certainement) qui, si je me souviens bien ont piqué à l’époque (j’avais fait un mini PG à 4 et ca nous a sauvé un peu).

Vous n’aurez pas votre all in avant 4/5 ans…

Pour la TVA et autres tout semble inclus dans les tarifs ( hello Jasco :sweat_smile: ). Bon point pour eux.

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Et voici le 2ème daily unlock…

C’est fou de pas mettre de texture de poils sur eux

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C’est marrant, parce que si on met de côté le fait que c’est SFG qui s’occupe de ça, d’après ce que j’ai vu, je ne vois pas trop quel peut être l’intérêt de Primal vs celui-ci. Celui-ci m’a l’air bien plus varié, mais alors vraiment plus varié… Primal m’a l’air d’être un jeu sur lequel tu te fais chier si tu passes plus de quelques heures dessus…

On peut pas dire que Sfg fasse de grands jeux malheureusement, ils se reposent surtout sur les licences de jeux vidéos pour capter un public de fans et non de joueurs de plateau. Tu rajoutes à ça une gestion merdique des campagnes…

Guild Ball, Godtear sont très bons. Bardsung a l’air vraiment pas mal, comme DC.

Ils ont grave merdé sur Dark Soul, leur premier gros DC à license. Mais sur les autres aussi?

Ils font de très bons jeux avec leur IP. Et le strict minimum sur les licenses.

Bah pour le coup je vois des règles un peu wtf ou tu arrives à moitié mort en combat, et des réponses wtf quand interrogé la dessus dans les comm’s pour mhw.

Par contre je suis désolé mais je ne suis juste pas d’accord avec toi côté gameplay pour primal ayant pu tester le jeu. Y a clairement un bon potentiel d’évolution sur les combo de cartes selon ce que tu joues et avec qui tu joues ( classe). Et leur système de monstre à pas mal de potentiel aussi à voir ce qu’ils réaliseront avec les monstres et leur identité.

A côté tu dis que dark soul est le seul qu’ils ont merdé. Mais mhw semble en reprendre des pans non ?

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SFG a aussi completement merdé le gameplay de horizon zero dawn

fan de MH je ne vois pas l’intéret de celui ci. La DA est austère, le gameplay confus. Primal me parle beaucoup plus.

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Un peu pareil. Jai pris Primal et quand je vois MHW ben je regrette pas. Le seul truc qui aurait pu me titiller c’est s’il avait ete localisé en Francais, comme ils avaient fait avec dark souls, mais là même pas donc aucun regret !

Ah non, en fait, je pose la question pour les autres, je ne sais pas si ils ont merdé ou pas :slight_smile:

Pour chacun des deux jeux, je n’ai vu qu’une vidéo (rolling solo pour Primal et Quack pour MHW), mais la vidéo sur Primal m’avait donné l’impression que le jeu était assez statique et que pour affronter un monstre de glace, tu allais t’équiper en armes de feu, et que c’était surtout là que consistait l’évolution de tes persos.

Après, je ne suis ça que de loin, mais je serai curieux des retours sur ces deux jeux une fois sortis.

Statique a cause des 4 cases pour le déplacement ? Ca peux paraitre étrange et paradoxal mais moi je trouve ca ajoute du dynanisme…

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