Je comprends ton point de vue.
Effectivement, on fait des tas de chose, et ça se résume à la fin à un petit comptage, hop hop.
Cette question du scoring est intéressante. Perso, j’aime beaucoup les jeux au scoring « compact » façon Dune Imperium par exemple, où chaque point gagné est une petite victoire.
A contrario, dans Tapestry (que j’adore) tu gagnes plutôt 5 points par ci et 8 points par là avec tout de même un joli emballement sur la fin, l’effet « boule de neige » (quand ça marche) étant assez satisfaisant quand même.
Je crois que mon truc préféré est l’absence totale de scoring avec plutôt des conditions de fin de partie, comme un Cyclades par exemple, où ça se tend sévère dès qu’il y en a un qui s’apprête à construire sa 2ème cité.
Et quelque part, je retrouve un peu ça avec Monumental, où par chez nous, il y a une bonne tension sur :
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Les cases terrain. Ça file une bonne partie du scoring final, et on va souvent se battre et tenter la percée sur la fin pour toper une case au leader, afin de renverser la vapeur (ça fait un différentiel de 5PV : 2PV pour la case en plus et la majorité à 3PVs).
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les cartes merveilles, où un joueur peut vite prendre l’avantage s’il commence à en construire plein.
Mais je te rejoins sur le fait que ça aurait pu être un peu plus trépidant, avec les remarques suivantes :
Pour le cas 1, je trouve qu’on aurait pu autoriser « l’abandon » d’une case au lieu d’être contraint d’y laisser à chaque fois une unité. Ça aurait sans doute rendu l’aspect militaire moins statique avec possibilité de faire des percées, ou d’encercler, etc…
Cas 2 : les merveilles sont fortes ! Tu topes une bonne carte, tu la construit et c’est fini. Allez, tu peux bénéficier un peu du +2 en défense sur la case où tu la poses mais limite OSEF une fois la merveille achevée.
Sur ce point, j’ai déjà expérimenté la règle custom du « si je te prends ta merveille sur le terrain, j’aspire la carte associée de ton deck vers ma défausse ». Bon, faut un peu chercher ladite carte à chaque fois (j’ai joué avec cette règle uniquement à 2, je pense qu’à plus c’est le bordel), mais ça demande de bien faire gaffe où tu la construit et surtout de continuer à la défendre sur le reste de la partie.
Donc oui, au final je partage ton constat sur le scoring plat. Mais je continue de trouver le jeu très fun à jouer, limite je m’en tape du score final (mais je conçois bien que ça peut être embêtant).
Hâte de voir comment ça va scorer sur la version Duel.