Ce que je trouve assez fou, c’est qu’à les lire, tout ce bazar serait dû à un marché du jeu de société moribond, alors que le secteur est quand même globalement en effervescence depuis quelques années.
Je n’ai vu aucune remise en question, du genre « on a mal calibré notre offre », « on savait que c’était un pari risqué mais on a tenté le coup », ou autre…
on voit beaucoup de jeux même très récents (parfois de très bons jeux) soldés donc je ne sais pas si on peut dire que le secteur du jds est encore en effervescence
Je pense qu’il y a eu une « bulle » au moment du Covid (les gens avaient du temps pour jouer) et que cette bulle a éclaté. Beaucoup d’éditeurs se sont laissés leurrer en pensant que le marché allait continuer à progresser.
C’est exactement ça. et je suis aussi d’accord avec @alixh .
Il y a eu le même phénomène pour le jeu vidéo dématarialisé pendant la pandémie.
Ouvrons une petit parenthèse : il a pas mal d’influenceurs jeu vidéo qui s’en sont mis plein les fouilles durant cette période. En effet ils avaient plus de téléspectateur, et la crise ne les a pas impacté car ils avaient déja un mode de vie professionel basé sur le télétravail. Un des influenceurs que je suivais sur D4 avait abordé ça avec humour, sur le mode " une crise, quelle crise ? moi j’ai rien vu ". fermons la parenthèse
Bref, pas mal d’éditeurs ont vu l’augmentation de la demande pour les JDS, se sont engouffrés dans la brèche, ont produit et investi dans des projets comme des fous, et paf, les client achètent moins deux ans après,( car mois de temps, effet de mode passé, moins d’argent, etc ) et ils se retrouvent avec des jeux sur les bras.
Comme je l’ai dit plus haut, on a un mécanisme similaire dans le monde du jeu vidéo : pas mal de gros studios ont fermé, beaucoup de projets ont été annulés. C’est peut être aussi du à la chute d’embracer qui a eu les yeux plus gros que le ventre.
J’ai aussi vu pas mal d’articles ces derniers mois sur les fabricants de vélo électrique : même chose, une grosse demande, un épiphénomène, des fabricants qui y vont a fond, et paf, moins de demande car les gens sont équipés, et les boites coulent.
Je ne suis pas gérant d’entreprise, et je suis un néophyte dans le domaine, mais je ne comprends pas comment des gestionnaires de grosses boites n’ont pas vu venir le fait qu’il y aurait forcément une pente descendante. C’est de la simple logique
J’ai trouvé l’update pas mal mais un peu tard.
Clairement, on voit qu’ils ont en effet fait la politique de l’autruche et qu’ils ne réagissent aujourd’hui que parce qu’ils ont du nouveau avec ce fameux partenariat et ou parce que pas mal de backers ont fait un signal conso ou autres démarches.
Ils auraient fait un tel message, ou tout simplement communiqué sur le morceau choisi, je sais que j’aurais été moins frustré, lassé et en colère.
Il y a quelques semaine son avait eu une interview du pdg qui se plaignait des réactions des bakers qui selon ses termes avaient des désillusions et fantasmaient sur une situation. C’est logique, en absence d’information et d’explication, les gens se posent des questions et essayent de comprendre. C’est logique.
Il y aurait eu plus de communication de ce type, il y aurait eu moins moins de commentaires mécontents.
Encore une fois, il ne faut pas être sorti de la cuisse de Jupiter ou avoir fait de hautes études de commerces pour piger ça. Funforge ne récolte que ce qu’il a semé.
En ce qui concerne Funforge et ks, voici mon ressenti de Backers sur 3 projets funforge ( tokaido et les deux monumentals )
Je pense en effet quefunforge a vu que iello, Aeg, cmon, mythic games s’en mettaient plein les fouilles avec l’age d’or du financement participatif entre 2015 et 2019. ils ont du se dire : hé, on va faire pareil et ces mougeons de joueur de jds, plus il ya de plasticporn, plus ils achètent, faisons cela !
C’est ce qui s’est passé avec monumental : on voit bien qu’a la base c’est un jeu de carte, mais je suppose que l’éditeur a dit à l’auteur, allez on rajoute un plateau, pour mettre des figurines et on y va, ca se vend bien des figurines !
D’ailleurs, j’ai beaucoup souri en voyant arriver monumental duel : pour moi, c’est le jeu initial qu’a du leur proposer l’auteur. ona tout monumental sans les fioritures esthétiques propres à un " jeu ks "
Premiere version du ks, echec. ils ont remballé et ont écouté les backers qui se sont exprimés et ont fait un deuxième ks bien plus maitrisé ( moins de boites différentes, cout plus rationnel, etc ). Et paf ca fait des chocapic et un gros succès.
Et je pense que ce succès leur est monté à la tête car pour le ks d’african empire ils sont retombés dans tous les travers du premier ks monumental, avec des figs en veux tu en voila, multuplications d’add ons, etc…
Bref, je pense qu’en effet funforge a fait les frais de la crise économique, de la crise des transporteurs, du covid, etc, mais tous ces facteurs n’ont fait qu’amplifier un problème de base : funforge jouait à l’apprenti sorcier avec KS et n’en maitrisait pas les codes.
Alors si je me base sur mon expérience personnelle, je constate aussi que la demande est saturée (mes étagères le sont en tout cas).
Je crois aussi que l’époque dorée où les éditeurs pouvaient lever des millions sur kickstarter en vendant n’importe quoi est révolue (les backers sont devenus plus exigeants).
Mais il n’empêche que le montant total du JDS crowdfundé continue d’augmenter (il diminue légèrement sur Kickstarter ces 2 dernières années, mais il faut maintenant compter sur Gamefound et ses grosses campagnes). C’est le signe que le puit de backers se renouvèle et s’agrandit.
Bref, je suis quand même d’accord avec l’analyse de Mutikoa ci-dessus : dans le cas de Funforge, c’est surtout un problème de gestion…
Je suis entièrement d’accord sur ton commentaire et notamment sur Monumental Duel qui pour moi est le jeu originel de Matthew Dunstan quand il l’a présenté à l’éditeur.
Tu as les actionnaires qui poussent derrière ou des actionnaires récents qui s’engouffrent dans la brèche en se disant « c’est le nouvel eldorado ! » histoire de gagner du fric sur le court terme sans connaître le marché.
Pendant le confinement, c’était le JV maintenant, c’est l’IA.
Demain, ça sera peut être la tarte aux pommes ou les bateaux miniatures.
Dans le JV, on s’est bouffé du jeu service et du battle royale comme jamais ces dernières années et vu le fric que ça a généré, tout le monde voulait sa part du gâteau même quand ça commençait à piquer du nez dès le départ avec Marvel Avengers pourtant ça n’a pas empêché Warner de proposer Suicide Squad ou Sony avec Helldiver.
Embracer a racheté X studios et entreprises en pensant recevoir un gros investissement de la part d’un Saoudien ou Qatari, au final, il s’est retiré au dernier moment, mettant tout le monde dans la mouise mais la faute revient à Embra qui n’avait jamais envisagé ce scénario.
Il prenait sa pause café, pépère, s’est un peu relâché en pensant à son week-end à venir, s’est appuyé du postérieur sur le coin du bureau…
… Là où traînait le clavier, et BIM, c’est le drame : le mail qui part