Les capacités et stats des nouveaux pirates/réanimés ayant été dévoilées, voici un petit résumé boîte par boîte :
P.S : Réanimés=Risen. Je ne sais pas quel terme a été choisie pour la traduction française, ni même si Legion Distribution a continué celle-ci.
P.S 1 : on n’a pas les bottes secrètes de chaque perso pour l’instant.
Barnacle (Troll/Risen) :
Comme tous les trolls, beaucoup de points de vie (12), peu d’énergie (2) mais elle les perd lentement (première perte au 7ème points de vie perdu).
Mêlée de 2, portée de 2 pouces. 4 en arcane, +2 en évasion.
Elle interagit assez fortement avec les zones aquatiques : +1 énergie pour elle si elle débute son activation proche d’une telle zone. Ce sera nécessaire si comptez utiliser son pouvoir de résurrection (qui permet de remettre une figurine alliée tuée précédemment en jeu, un classique de la faction Shades) car cela coûte 3 d’energie et de base elle en a 2. La figurine ressuscitée l’est de base avec la moitié de ses points de vie et sans aucun point d’énergie, on la place au contact socle à socle avec la fig qui l’a ramenée à la vie.
Barnacle peut la ramener en jeu dans un rayon de 4 pouces d’une zone aquatique proche d’elle (ça permet donc un beau trick de mouvement) et la fig concernée revient à la vie avec 1 point d’énergie + la possibilité d’ignorer les zones d’eau pendant ce tour.
Seconde capacité arcanique : Dead Troll Finger qui octroie X énergie supplémentaire aux pirates ou aux trolls ciblés mais -2 arcane.
Elle propose une forte synergie avec la sirène morte-vivante de la faction Shades, cette dernière pouvant créer des zones aquatiques. Joué en Shades, le Commodore l’aidera aussi également.
Sa botte secrète lui permet d’infliger des dégâts contondants sur Thrust (ça tombe bien, elle a nativement +2 à ce type de dégât) et si la cible perd au moins un point de vie, elle l’attire au contact socle à socle.
Boîte Souls of the deep :
Brigid, fée et pirate :
Mêlée de 3, 1 pouce de portée. Arcane 4, Évasion -2.
Stats normales pour une fée, avec le feeble de série, ce n’est donc pas elle qui portera les moonstone.
Sa règle spéciale ‹ Spirit of the fallen › lui permet d’utiliser, une seule fois par tour, n’importe quelle capacité arcanique présente sur la carte d’une figurine amie tuée. Elle doit s’acquitter du coût en énergie normalement. Un bon potentiel de combo, notamment dans la faction Shades mais pas uniquement.
Pistolet arcanique : même principe que le pistolet des autres pirates si ce n’est qu’il inflige légèrement moins de dégât mais que le type de dégât est magique.
Poor infortunate souls (3), 6 pouces. Deux effets selon qu’on obtient du rouge ou du bleu : le personnage ciblé regagne x pv mais perd x énergie ou le pirate ciblé gagne X énergie mais perd X points de vie, respectivement.
Chezapeaky (l’esprit homme-crabe)
Esprit, animal, pirate.
Mêlée de 2, 2 pouces de portée. Arcane 3, +1 Évasion.
Petit tank : 10 pv, 3 d’énergie, -1 dégât subi sauf contre les dégâts magiques.
Une fois par tour, il peut dépenser 1 point d’énergie pour recharger automatiquement l’arme d’un pirate à 4 pouces. Il ne dispose pas lui-même d’une arme à feu.
Junk Toss (1) 4 pouces. Vert = la cible subit X dégâts perçants, bleu : la cible subit 1 dégât et elle est repoussée de X pouces, rouge = la cible ne peut pas faire de ‹ jog › (le déplacement gratuit auquel a droit chaque figurine une seule fois au cours de son activation) pendant ce tour.
Chui parti pêcher : sur un bleu, la cible regagne X points de vie. Cette capacité est résolue avec +2 arcane si Chezapeaky est dans un rayon de 4 pouces autour d’un élément de terrain aquatique.
Commodore Delahaye :
Esprit, pirate.
Mêlée 3, portée 2 pouces. Arcane 3, -1 en Évasion.
7 points de vie, 3 d’énergie.
Il a un effet passif différent selon la faction jouée.
Shades : quand le commodore est déployé, placez une zone aquatique de 50mm de diamètre, dans la ligne de vue du commodore et sur un terrain dégagé.
Dominion : si un pirate ami ‹ jog › dans les 6 pouces du Commodore, une seule fois par tour, il peut ignorer les effet de lenteur (ainsi que le malus induit par le transport d’une moonstone).
Son sabre augmente de +1 les dégâts tranchants qu’il serait amené à infliger.
Malédiction des pirates (1), 8 pouces : la cible obtient la marque noire (un effet de malédiction qui octroit +1 en arcane aux pirates amies quand on la prend pour cible avec une capacité arcanique et la figurine marquée perd 1 point de vie automatiquement au début de l’étape de fin). Si une figurine était déjà marquée, le précédent détenteur de la marque la perd immédiatement.
Le commodore est fourni avec le pistolet standard chez les pirates.



