Mythic Battles: Ragnarok - par Monolith - livraison juin 2022

Ca a quand meme sacrément de la gueule !
Vivement le reste ! ^^

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La musculature du premier on dirait le Baal Pteor de Conan, ça fait vraiment pas naturel !

Ça c’est au moins une sculpture de Stephane Simon, non?

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Parce que les cornes c’est plus naturel ? :thinking:
:stuck_out_tongue_closed_eyes:

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Du coup c’est réussi alors ! Parceque c’est du sacré géant pas très naturel lol

Je ne sais pas, pourquoi tu pense à lui ?

Ça m’a jamais dérangé les muscles faux d’un point de vue anatomique, ça se fait beaucoup dans les comics, et même un peu dans la statuaire classique. On donne à voir un corps fantasmé (idéalisé ou pas, mais en tout clairement imaginaire).
Il faudrait voir les concepts arts aussi, parfois le sculpteur est tenu de les suivre.

Pas vraiement, car là, il est plutôt « harmonieux », tout est hypertrophié de façon homogène.

Chez Baal Pteor, tu avais des bras WTF par rapport au reste du corps (taille de guêpe un peu exagérée). Alors certes, ils l’ont justifié car dans les nouvelles on te dit qu’il a des bras monstrueux, mais ça n’empêche pas de faire le reste du corps plus cohérent avec la taille des bras…

Son travail de sculpture du corps (massif) et de la chair …

Photos



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Il est sensé être black le Baal Pteor, non ?

J’avoue avoir raté la campagne Conan mais j’ai l’impression que sur la boîte de l’extension il est blanc.

Il n’était pas noir, ou alors ça ne se voyait pas, sur le KS Conan.
Tu as raison @lykeios on dirait beaucoup du Stéphane Simon, sur le traitement anatomique et aussi dans le mouvement.

Il y a eu des illustrations où il est noir je crois et ça a façonné l’image qu’on en a, mais il me semble que sa couleur de peau n’est pas mentionnée.

Dans Conan de Monolith, il a la tronche de Fred Henry donc pas vraiment noir en effet :grin:

C’est un kushite. Si on admets que les stygiens sont l’équivalent des égyptiens chez Howard, les kushiens sont l’équivalent des soudanais et des éthiopiens.

Faut que je relise l’histoire du monde de Conan et des mouvements de population. Là comme ça je sais plus :stuck_out_tongue:

1- Fureur déchaînée

Peu de guerriers inspirent davantage de terreur que les braves qui, consumés par la fureur d’Odin, se ruent en hurlant sur l’adversaire, vêtus de peaux de bêtes.

Gardes fanatiques des chefs ou confrérie de maraudeurs sans pitié, Berserkirs (hommes-ours) et Ulfhednars (hommes-loups) brûlent d’une frénésie sauvage et se rient de leurs blessures. Portés par le fracas de leurs armes et les pleurs de leurs ennemis, leurs rugissements résonnent jusqu’aux forêts les plus profondes de l’infini champ de gloire et de bataille qu’est devenu Midgard.

Dans Mythic Battles : Ragnarök, ces deux troupes vous permettront de découvrir la compétence « Berserk », qui offre la possibilité à l’unité qui la possède d’accomplir deux attaques normales durant son activation (et rien d’autre), au prix d’une perte de Vitalité. Exécutées sous l’emprise d’une fureur aveugle, ces attaques ne pourront être modifiées par aucun bonus ni malus, ni affectées par un talent ou un pouvoir quelconque. Envoyons-les TOUS au Valhalla.

2-Créez votre propre champ de bataille – décidez de vos propres conditions de victoire !

Comme nous vous le disions précédemment, nous ne prévoyons pas d’abandonner Mythic Battles : Pantheon mais de le faire coexister avec Ragnarök, et vous trouverez donc l’éditeur de scénarios en ligne pour Mythic Battles : Pantheon, en français et en anglais.

https://mythicbattles-scenarios.com/

Vous pouvez y créer vos scénarios (après vous y être gratuitement inscrits), ou profiter de ceux faits par la communauté. Sur le côté gauche, vous pouvez limiter votre sélection aux langues, nombre de joueurs, extensions, et plateaux de votre choix. Vous pourrez également les trier par note, âr ancienneté, et même voir quels sont ceux qui ont été mis à jour le plus récemment !

3-Reculer pour mieux sauter

La fin d’année n’a pas été tendre avec notre équipe, avec de nombreux malades (y compris par la Covid) aux différents posts. Jumelés à des délais et complications dans les usines et les transporteurs, il nous a été impossible d’avancer comme nous le souhaitions. Nous tablions au départ sur un lancement début décembre, mais il ne se ferait pas dans des conditions optimales, solides, et fiables.

Or, nous souhaitons vous offrir une expérience sublime, épique, équilibrée, et proche de sa forme finale. C’est quelque chose que nous ne voulons pas compromettre. Nous décalons donc le lancement de notre Kickstarter Mythic Battles : Ragnarök, au début de l’année 2021. C’est une décision douloureuse pour ceux qui l’espéraient plus tôt, mais c’est pour le mieux. Plus nous approcherons du lancement, plus vous en serez convaincus. La date de livraison n’évoluera que peu, c’est donc un décalage qui concerne bien davantage la date de campagne que le moment où vous pourrez jouer avec.

Avant la fin du mois, nous reviendrons vers vous avec le sondage concernant le reprint des extensions Mythic Battles : Pantheon, incluant parmi les propositions les produits qui n’avaient pas été réédités en 1.5. Ces reprints seront disponibles lors du Pledge Manager afin d’alléger l’offre durant la campagne (au contraire de la boîte de base Pantheon, qui sera elle disponible durant la campagne, avec ou sans la boîte de Mythic Battles : Ragnarök).

Soyez prêts pour la suite. Il se pourrait que la semaine prochaine, des créatures monstrueuses puissent être aperçues …

Restez forts, et faites attention !

L’équipe Monolith

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MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK - Géant de Givre: Monstre

Au commencement était le Gouffre, Ginnungagap, aux marches des banquises brumeuses du Nilfheim et des étendues brûlantes du Muspellheim. Mêlés en ce chaos primaire, le feu et la glace enfantèrent Ymir Premier Né, qui eut toute la force et la brutalité de ces deux éléments. Et Ymir, mâle et femelle à la fois, enfanta à son tour, de lui-même, d’innombrables Géants. Il grandit en vigueur, en taille et en violence. Craignant que sa puissance devienne incontrôlable, Odin et ses frères n’eurent d’autre choix que de l’assassiner. Alors, des fleuves de sang coulèrent des blessures d’Ymir, et noyèrent ses enfants. Réfugiés au creux d’un arbre mort, seuls deux d’entre eux réchappèrent au déluge. Et de ces deux-là naquit toute leur race, qui grandit dans la rancœur envers les Ases et Vanes, haine à laquelle échappèrent peu d’entre eux. Aussi, lorsqu’ils créèrent Midgard afin d’abriter les humains, les dieux engendrèrent également Jötunheim, où les Géants pourraient croître et se multiplier. Puis ils façonnèrent des lacs profonds et de hautes chaînes de montagnes, afin de séparer ces deux mondes.

Les dieux n’ont longtemps eu que mépris pour les frustes enfants d’Ymir. En eux pourtant coulent encore l’énergie du chaos dont leur race est issue. En eux réside encore l’ancienne sagesse des forces primordiales de la nature. Et lorsqu’au Ragnarök, ils se présenteront à l’orée de Vigrid, ils feront résonner cette puissance sur le champ de bataille et feront payer aux dieux le meurtre d’Ymir et la perte de leurs frères, le monde dût-il s’effondrer dans ce gigantesque affrontement !

Dans Mythic Battles Ragnarök, le géant de givre est un monstre qui bénéficie d’un nouveau pouvoir nommé Horde. Destiné à reproduire les charges continues de forces innombrables, ce pouvoir, proche du Rappel des troupes, permet aux géants de réapparaître sur le plateau par leurs zones de déploiement. Enfants du froid, ils sont aussi capables d’infliger les effets du terrain Polaire à l’un de leurs adversaires. Craignez leurs armes ! Craignez leur souffle ! Craignez leur nombre ! L’agonie d’Ymir résonne encore dans leurs hurlements de rage et de conquête !

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MYTHIC BATTLES RAGNARÖK : Thor, Fléau des Géants

Type d’unité : Dieu

Les Eddas nous racontent qu’Odin s’unit avec la terre, incarnée en Jörd la femme Aesir. Et que Jörd enfanta Thor de cette union, afin qu’il gouverne les orages. Alors écoute bien le tonnerre, quand tu l’entends au loin. Il gronde des exploits du fils d’Odin dans les nuages. Il roule à chaque combat du dieu contre les assauts du Chaos. Il mugit quand le champion d’Asgard lance son marteau Mjöllnir à la face des Géants !

Thor est le plus puissant des guerriers de la maison d’Odin. Thor foudroie grâce aux armes forgées par les Nains, mais ses pluies sont fécondes. Thor protège Midgard et le royaume des dieux. Thor est brave, loyal et volontaire, mais gare à ses fureurs ! Il est le Fléau des Géants et nombreux furent les ceux de ce peuple à périr sous ses coups, comme le Jötunn qui éleva les murailles de la grandiose Asgard. Comme Hrugnir Crâne-de-Pierre, dont Thor fracassa la tête en duel, après que le Géant ivre se fut vanté de boire toute la bière des dieux et de les tuer tous, excepté les déesses qu’il prendrait avec lui. Comme Thjazi, que Thor abattit quand le Géant osa enlever Idunn, la belle Aesir qui préside à l’éternelle jeunesse et que Loki avait livrée en échange de sa libération. Comme Geirröd, pour avoir capturé le même Loki, et que Thor, contraint de se présenter sans ses armes, put occire grâce aux gants et au ceinturon prodigieux fournis par Grid la Géante. Comme Hymir, lorsque le Géant provoqua la fureur de Thor en coupant la ligne retenant le serpent Jormungand, que le Jötunn et le dieu étaient parvenus à pêcher. Redoutable est ainsi la fureur de l’orage !

Dans Mythic Battles Ragnarök, cette colère se traduit sur le champ de bataille par la capacité de Thor à réaliser des attaques de zone ou à lancer Mjöllnir n’importe où sur le plateau, quelle que soit la zone où se trouve l’ennemi. Non content d’être un guerrier brutal et puissant, Thor montre aussi beaucoup de résistance, grâce à ses deux boucs, Tanngrisnir & Tanngnjostr, qu’il peut dévorer chaque jour afin de regagner de la vitalité. Malheur ainsi à celui qui osera affronter le dieu du tonnerre, car sa bravoure n’a d’égale que la force de son bras !

MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK

JOMSVIKINGS (troupe)

Il est dit dans la saga qui leur est consacrée, qu’à l’abri des murailles de Jomsborg se constitua peu à peu une fraternité réunissant les guerriers les plus braves.

Fondé sur le courage, la droiture et l’habileté aux armes, l’ordre des Jomsvikings réunit ainsi l’élite des vétérans.

Des hommes vertueux, rompus aux pillages et aux batailles, prêts à vouer leurs lames aux dieux, et à sacrifier leurs vies pour leurs frères d’armes.

Le code de l’ordre leur prescrivait ainsi de n’admettre que les plus valeureux, de ne jamais céder à la peur, de toujours venger leurs camarades, de vivre en forteresse à l’écart des femmes, de répartir en parts égales les richesses du butin.

Longtemps, leur troupe d’élite fit régner l’effroi sur les champs de bataille. Rois et seigneurs leur versaient de l’or afin de les compter dans leurs rangs, et le désarroi s’emparait de l’ennemi quand les Jomsvikings s’avançaient, en formation de combat, dans la lumière de l’aube. Et lorsqu’ils massacraient leurs adversaires, c’était en l’honneur d’Odin et de Thor, en une grande cérémonie de sang, de mort et de courage !

Las ! Il advint au Ragnarök que leur forteresse fut prise, alors que les Jomsvikings combattaient au loin.

Aussi, quand sonnera l’heure de la Dernière Bataille, ils s’avanceront, ivres de vengeance en souvenir des leurs, tombés à Jomsborg. Et ils vendront chèrement leur peau, jusqu’au dernier souffle de vie. Car c’est ce qu’enseigne la Saga des Jomsvikings : redoutables sont-ils, jusqu’au moment du trépas !

Dans Mythic Battles : Ragnarök, la bravoure et la belle discipline des Jomsvikings procurent à cette troupe les talents Bloqueur et Gardien. Leur sens du sacrifice se vérifie quant à lui lorsque la troupe est vaincue : elle réalise alors une dernière attaque gratuite contre celui qui les a précipités dans la mort.

Malheur à celui qui osera porter le fer contre l’ordre sacré des Jomsvikings !

Mythic Battles : Ragnarök - 23/03/21 sur Kickstarter.

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MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK - Völur (troupes)

Depuis la naissance des Neuf Mondes, tous les clans de Midgard ont vu naître, surtout parmi leurs femmes, ces augures experts dans les magies du Seiðr.

Tous les peuples les honorent du titre de Völva. Les paroles des Völur sont étranges, leurs regards portent loin, elles voient les choses cachées, en Midgard ou ailleurs. Munies de leurs baguettes dans laquelle se concentrent secrets et sortilèges, elles savent lire dans les runes et prédire à chacun le funeste ou heureux destin qui l’attend. Les dieux eux-mêmes respectent et redoutent leurs talents. Ainsi est-il du noble Odin, comme nous l’apprend le Völupsa ou Chant de la Prophétesse. Bien des fois, il descendit en Midgard consulter les Volür les plus douées. Et sa puissance s’en accrut, quand il reçut de leurs bouches la sagesse du passé, la vision du présent, mais aussi la triste prophétie de la Fin, quand sonneront les cors du Ragnarök pour l’ultime bataille où périront les dieux. Ainsi est-il des murmures du Destin : celui qui soulève le voile de l’avenir le fait à ses risques et périls !

Dans Mythic Battles Ragnarök, ces magiciennes soutiennent les armées, en devançant les mouvements de l’ennemi grâce à leur talent Mobilité. Elles savent aussi offrir à leurs dieux leurs visions de la bataille, en un dernier sursaut au moment du trépas : à chaque fois que leur troupe est détruite, leur divinité peut, si elle le souhaite, piocher la première carte de son deck et l’ajouter à sa main. Sage est ainsi celui qui prête son oreille au savoir ancien et puissant de ces femmes !

Mythic Battles : Ragnarök, lancement de la campagne le 23 mars sur Kickstarter…

Cette figurine a vu le jour grâce à nos merveilleux artistes :


Arnaud Boudoiron
/
Pascal Quidault
/
Little Demon Studio

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