Mythic Battles: Ragnarok - par Monolith - livraison juin 2022

PARJURES (troupe)

Niflheim, le froid monde des brumes, est celui où errent les âmes malheureuses. Celles des assassins, des traîtres et des lâches qui n’ont pas su tomber au champ d’honneur. Loin en ces limbes désolés sur lesquels Hel étend son royaume, se dresse la citadelle de Nàstrond aux murs faits de serpents et dont les fosses sont arpentées par les Parjures en une marche sans fin.

Les Parjures à la langue trompeuse, ceux dont la parole ne vaut rien, ceux qui méritent de souffrir pendant des siècles en attendant le jour où le dragon Nidhögg consentira à se repaître de leurs chairs rongées par le venin.

Mais quand les portes de Nàstrond se briseront au jour du Ragnarök, les hordes de Parjures déferleront, emportés par ces éternités de souffrance, ivres de haine pour les vivants, forts de tout le mal dont ces âmes tourmentées sont capables.

Dans Mythic Battles : Ragnarök, les Parjures sont innombrables. Ils surgissent en hordes jusqu’au cœur des combats, tels une intarissable source d’affliction.

Bien qu’ils n’aient jamais brillé aux rangs des plus valeureux, ils savent faire usage de leur surnombre et bénéficient du talent Harcèlement.

Entendez-vous déjà siffler les serpents de Nàstrond ? Ses murs de la forteresse commencent à frémir, et du fond de ses fosses monte un affreux hurlement à l’approche du massacre, quand les portes tomberont.

Illustration par Pascal Quidault. Sculpture par Arnaud Boudoiron. Peinture par Niko Deze/Little Demon Studio. Texte par Nicolas Texier. Design de carte par Benjamin Goupil.

Mythic Battles : Ragnarök, le 23 Mars sur Kickstarter.

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MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK - Fenrir (monstre)

Quand tu entends les loups hurler au plus profond des bois les plus obscurs, sache que, la gueule levée vers l’Asgard, ils se lamentent sur le sort du Dévoreur.

Loki s’unit à Angrboda, en Jotünnheim. De cette saillie sacrilège entre le dieu et la géante, Angrboda mit bas à trois reprises. La déesse Hel, le Serpent Jormungand et Le Loup Fenrir virent ainsi le jour. Celui-ci grandit, démesurément, et les Aesirs furent encore plus remplis d’effroi quand les brumes de l’avenir annoncèrent que Fenrir causerait leur perte. Alors, Odin conçut une ruse, pour le lier à jamais. Il mit au défi le Loup orgueilleux de se libérer d’une première chaîne nommée Loeding, mais Fenrir brisa sans effort les maillons. Odin lui présenta alors Dromi, forgée pour être plus solide, mais elle se rompit aussi sous les efforts du Loup. Frappés d’épouvante, les Aesirs dépêchèrent alors un messager auprès des Elfes Sombres. Qu’ils prennent ce qu’ils voulaient dans l’univers, afin de tresser un lien capable d’entraver Fenrir. Les Elfes ôtèrent alors de Midgard le bruit que faisaient les chats en marchant, les barbes des humaines, les racines des montagnes, les nerfs des ours, les crachats des oiseaux et l’haleine des poissons. Ils en tissèrent Gleipnir, un ruban dont Fenrir se méfit quand les dieux lui présentèrent. Il exigea, en gage de leur bonne foi, que Tyr plonge sa main dans sa gueule, et quand le Loup échoua à se délier, il broya la main du pauvre dieu manchot. Soulagés et moqueurs, les dieux lui enfoncèrent en outre une épée à travers la mâchoire, pour l’empêcher de mordre. Fou de rage et de douleur, incapable de fermer sa gueule, Fenrir laissa s’écouler sa bave, en deux fleuves, qui coulèrent jusqu’au jour du Ragnarök, quand tous les liens se brisèrent pour qu’ait lieu l’Ultime Bataille.

Gleipnir s’est brisé, comme les autres. Fenrir est désormais libre et, brûlant d’une folie sanguinaire, le Dévoreur s’avance vers la plaine de Vigrid, prêt à broyer entre ses gigantesques mâchoires jusqu’au Père de Toutes Choses !

Dans Mythic Battles : Ragnarök, Fenrir, enfin libre mais affamé, se lance dans sa traque des dieux. Et peu de créatures représentent un péril plus grand, car avec son Talent Tueur de Dieu, Fenrir représente une menace mortelle pour les Ases et les Vanes qui tomberaient sous ses crocs. Le pouvoir En Chasse de Fenrir lui permet en outre de réduire temporairement la défense adverse lors de son attaque, puis de se déplacer d’une zone, tournant ainsi autour de son adversaire comme le plus rusé des loups. Et s’il souhaite achever sa proie, il peut également dépenser une carte Art de la Guerre pour réaliser deux attaques successives contre la même cible, qui peuvent bénéficier de son pouvoir En Chasse. Ainsi les prophéties disaient vrai : il est bien le Fléau des Dieux.

Artwork by AleksI Briclot. Sculpt by Arnaud Boudoiron. Painting by Niko Deze/Little Demon Studio. Text by Nicolas Texier. Dashboard Design by Benjamin Goupil.

Mythic Battles: Ragnarök, le 23 Mars sur Kickstarter

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MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK - Hrym (monstre)

Alors que les dieux et les humains se perdaient en occupations vaines et puériles, le géant Hrym préparait dans l’ombre la fin du monde, en construisant le navire devant transporter ses armées à l’heure du Ragnarök. Patiemment, il assembla ainsi un à un les ongles des défunts afin de bâtir Naglfar, la Nef des morts, et quand l’heure fut venue, il sonna du cor afin d’attrouper les Jötnar. Tous prirent place à bord et les hordes de colosses et de revenants couvrirent les ponts gigantesques du vaisseau de guerre. Alors Hrym se réjouit et brisa les amarres. Quittant à jamais les rives du Jötunheim, Naglfar emporta ses légions jusqu’à la plaine de Vigrid, pour qu’à l’heure de l’Ultime Bataille claquent les bannières des Jötnar et que leurs clameurs promettent la mort à leurs ennemis.

Dans Mythic Battles Ragnarök, Hrym est l’un des rares monstres à faire montre de sens tactique, en tournant le terrain à son avantage. En plus d’offrir une carte Art de la Guerre à son camp, il dispose de la capacité « Seigneur des Glaces », qui lui permet de puiser dans son essence de géant de givre pour transformer définitivement le sol qui l’entoure en terrain polaire, afin que la morsure du froid ralentisse et blesse ceux qui s’y aventurent. La ruse n’est pas son seul atout. Jadis Hrym montait la garde en Jötunheim, et a conservé toute la force et la rage de son sang, qui le rendent capable d’effectuer un Balayage, une attaque de zone agissant dans sa zone et dans une zone adjacente. Redoutez les morsures cruelles du froid et de ses serviteurs !

Artwork by
Pascal Quidault
Sculpt by
Arnaud Boudoiron
. Painting by Niko Deze/
Little Demon Studio
. Text by
Nicolas Texier
. Dashboard Design by Benjamin Goupil.

Mythic Battles: Ragnarök, le 23 Mars Kickstarter !

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MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK - Plateau de jeu : Fontaine de Mimir

Yggdrasil possède trois racines, et l’une d’elle plonge loin en Jötunheim, à l’endroit où béait jadis Ginnungagap, le Vide Primordial, et où coule à présent une source magique, à laquelle s’abreuve l’Arbre-Monde.

Quand, après des années de guerre, les Vanirs et les Aesirs déposèrent enfin les armes, les deux peuples envoyèrent des otages chez leurs anciens ennemis, en guise de bonne foi. Les Vanirs reçurent Hoenir et Mimir et s’en offusquèrent, y voyant un affront. Car si Mimir était sage, Hoenir était bègue et idiot. De rage, ils tranchèrent la tête de Mimir, qu’ils renvoyèrent en Asgard. Puis, négligeant le sort d’Hoenir, ils laissèrent l’imbécile errer à son gré.

Plutôt que de repartir en guerre, Odin préféra ensorceler la tête de Mimir afin qu’il revienne à la vie, et alla disposer le crâne de l’Aesir à la source en Jötunheim où Yggdrasil plonge sa troisième racine. Puisant ses pouvoirs dans les traces de magies infinies laissées par Ginnungagap, la source offrit à Mimir de dons inégalés de clairvoyance et de divination. Mimir pouvait ainsi s’abreuver à la source une fois par jour, alors que le roi d’Asgard, pour avoir pu y tremper ses lèvres une seule fois, l’avait payé d’un œil et était devenu à jamais le Dieu Borgne. La source y acquit également son nom et fut connue dès lors comme la Fontaine de Mimir, prodigue en sagesse et en prophéties. L’heure de l’Ultime Bataille approchant, les dieux s’y rendent une dernière fois afin d’écouter les conseils du Très Sage.

Dans Mythic Battles : Ragnarök, bien que l’Arbre-Monde périt peu à peu sous la corruption glacée qui tue peu à peu ses branches et ses racines, ses pouvoirs n’ont pas tout à fait disparu. Avec sa règle spéciale Racine d’Yggdrasil, chaque camp peut choisir en début de partie une zone neutre qui devient un terrain de forêt, permettant ainsi de moduler le plateau au gré des affrontements. Ce plateau offre également un nouveau type de terrain, Source Divine, qui oblige quiconque pénétrant dans la Fontaine à s’arrêter pour s’y abreuver. L’effet d’une gorgée est aléatoire. Selon le résultat du dé, l’unité pourra de se déplacer à nouveau d’une zone, imiter certaines Manœuvres, consulter et manipuler le haut de sa pioche, voire de celle de son adversaire. La Fontaine de Mimir est en effet pleine de surprises. Qui sait si le sort de la bataille ne basculera pas dès lors au gré de quelques gouttes d’eau ?

Illustration de Benjamin Goupil. Texte de Nicolas Texier

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MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK - Plateau de jeu : Raid sur Hedeby

À l’abri des pillards derrière ses palissades, Hedeby était jadis une vaste cité populeuse, où tous les peuples se retrouvaient pour commercer. Mais Fimbulvetr, le Long Hiver, s’est abattu sur Midgard. Et sous la morsure du froid et la désolation de la nuit, le cœur des humains s’est empli de tristesse et de fiel. Massacres, saccages et guerres fratricides sont bientôt advenus, comme il était prédit. Et désormais le désespoir hante cette place, dont les murs sont tombés. Voilà Hedeby prise d’assaut. La folie brûle dans le regard des guerriers, prêts à s’entretuer pour l’éclat d’un peu d’or, d’ambre ou d’argent, alors même que les mondes sont sur le point de sombrer.

Dans Mythic Battles : Ragnarök, de sombres rumeurs pourraient cependant expliquer le calvaire que subit la place d’Hedeby, alors que sonne la fin des temps. Les plus secrets de ces bruits évoquent des reliques, certaines pierres de pouvoir, enfouies dans ses fondations ou dissimulées quelque part, dans ses bâtiments. Mais par quel prodige ? Et pour quelle raison ? Les ultimes jours de la cité impliqueront de longs et âpres combats, au milieu des ruines et des structures, où chaque position et chaque mouvement pourront s’avérer mortels ou décisifs. Aurez-vous le courage de franchir les murs de cette cité martyre ?

MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK, lancement le 23 Mars sur Kickstarter.

Illustration par Georges Clarenko. Texte par
Nicolas Texier
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Je sait pas pourquoi mais cette map me fait furieusement penser a Conan

Ça tombe bien yaura du crossover vu la tuile…

Est ce qu’ils ont profité de ce retour à décembre pour refaire les figs moches ou pas?

Hrym a vraiment de la gueule je trouve, beaucoup de charisme !

Par contre c’est quoi ce plateau qui fait fantasy ???

Sur cette map on retrouve le style et les couleurs qu’on peu voir sur les map de Conan, je trouve aussi.

Non, le but c’est de faire un jeu moche pour les gens sans gouts comme moi XD

Tu parle de la planche de personnage ?

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Non de la Map à la fin de ce post??? On de croirait dans un jeu vidéo Final Fantasy XYZ!

La 1ere map c’est la fontaine de Mimir qui se trouve en Jotunheim et ca représente une racine d’yggdrasil qui plonge dans une source magique (d’ailleur ca apporte un ptit gameplay).
Du coup ca irradie la magie et je trouve l’ambiance visuelle apaisante et lumineuse.

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Je dis pas pour un fond d’écran mais je vois pas pour une Map du jeu .’

Oki, apres les gouts et les couleurs … ^^
Pour linstant j’ai un vrai coup de coeur pour celle la

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Celui-ci me plaît en effet nettement plus!

Après un bel artwork ne suffit pas, il faut que ça soit zonable et facilement lisible en plateau, c’est la plus grande difficulté selon moi !

C’est clair que le découpage des zones c’est hyper important car c’est le gameplay pur !

Qu’est ce que je suis content de récupérer notre forum !

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@korgal je sais que t’es un vrai fan de MB et ça se voit :slight_smile:
On peut en échanger en MP car j’ai pas mal de questions et je voudrais pas pourrir le topic surtput que ça concerne plutôt Panthéon!

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Y’a aucun soucis, apres pour Pantheon, je suis pas un spécialiste, j’ai joué sur le pledge de base.
Ceci dis, hésite pas à me MP et je répondrai au mieux !
Apres, tu peux aussi poser tes question sur The Overlord, il y a aussi un discord ou on peu discuté ^^