Nemesis (Original et Lockdown) - de Adam Kwapinski - par Awaken Realms | VF par Funforge

Merci :slight_smile:

Hello,

Nous avons entamé nos premières parties sur Nemesis, et l’addiction est bien là (on veut y rejouer encore… et encore).

Même si les règles sont assez complètes, elles sont assez fouillies aussi.

Nous n’avons rien trouvé sur ces questions :

  1. Lors de la phase de Contrôle de contamination, nous ne comprenons pas la procédure si une larve se trouve sur notre plateau.
    Il faut juste faire l’étape B mais quelle est la différence alors avec un joueur qui a pris le temps d’aller enlever ses cartes infectées et sa larve de son plateau ?

  2. D’ailleurs, dans le bloc opératoire, on dit de scanner ses cartes et retirer les cartes infectées.
    Or l’étape de scannage précise que si on a une larve sur notre plateau, et que l’on scanne une carte infectée : on meurt immédiatement.
    contradiction ?

  3. Peut-on utiliser le mécanisme/capacité d’une salle si un intrus est présent ?
    nous avons supposé que non…

Merci pour vos réponses, et bon jeu à tous.

  1. Cette phase, c’est pour la fin de partie. Si tu as une carte infectée (ou une larve), tu prends toutes tes cartes, tu mélanges et tu pioches 4 cartes. Si y a une carte contamination (infectée ou pas), t’es mort.

  2. tu enlèves ta larve aussi au bloc opératoire et tu enlèves toutes tes cartes contaminations infectées.

  3. Non effectivement, mais il y a peut etre une ou deux salles ou tu peux le faire, j’ai un doute là. Mais dans le cas général, c’est non.

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  1. Il faut bien faire la distinction entre les cartes contamination et le fait d’être infecté
    Si tu n’as pas de larve, tu vérifies d’abord si tu es infecté ou pas :
    Chaque carte contamination doit être scannée pour vérifier son statut :
    – aucune carte infecté => c’est bon, tu es vivant et tu gagnes si tu as rempli ton objectif !
    – au moins une carte infectée => tu continues la procédure
    La différence n’existe donc que si tu possèdes des cartes contamination dont aucune infectée puisque par contre dans la deuxième partie de la procédure tu meures si tu révèles au moins une carte contamination (infectée ou non) en piochant 4 cartes au hasard dans ton deck
    Si tu as au moins une carte infectée dans ton deck ça ne change rien (mais tu n’as à priori aucun moyen de le savoir avant)

  2. effectivement le texte du bloc opératoire a préséance sur la procédure de scan p.21
    il faut se fier à « Dans les deux cas, les effets supplémentaires du scanner sont expliqués
    sur la carte ou la salle dont vous avez utilisé l’action.
     » et appliquer l’effet de la salle

  3. non : cf p.24

Pour faire une action de salle, vous devez être dans la salle qui correspond à cette action (sauf capacité spéciale clairement indiquée).
Vous ne pouvez pas faire une action de salle en combat.
Vous ne pouvez pas faire une action de salle s’il y a un marqueur Panne dans la salle.

en complément p.18

Lorsqu’un personnage et un Intrus se trouvent dans la même salle, les deux sont considérés comme étant en combat.
Au combat, vous pouvez attaquer un Intrus ou fuir pendant votre tour d’actions. Les Intrus attaquent pendant la phase Événement.
Certaines actions ne peuvent pas être utilisées en combat, notamment toutes les actions de base à l’exception de : Déplacement (Fuite), Tir et Corps-à-corps

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oups, battu sur le fil par @Spout !

et pas possible d’éditer ?
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Merci pour vos réponses @vvedge @Spout
C’est plus clair maintenant : passer par le labo augmente grandement tes chances de survivre en évitant ce tirage aléatoire :wink:

En plus garder une larve est très risqué si la carte événement « éclosion » arrive… (une fois partie à 2 joueurs => 2 morts au 4ème tour…sniff)

J’ai vu une partie a 4 ou 3 joueurs avaient une larve (dont un qui l’avait choppé à sa dernière action). Bien sur, l’évenement fut « éclosion » et le seul survivant a révélé sa mission personnelle : ne doit pas être le seul survivant.

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y’a des doux dingues :

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Finalement on a de la marge avant la folie :scream:
C’est quand même énorme

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Joli. Et pour jouer la campagne, faut retourner la table ?

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Salut,
Hier j’ai fait une partie de Némésis et j’aimerais éclaircir 2 points de règles mais je n’ai pas trouvé de réponse dans la FAQ. Aussi j’en appelle à vos lumières :

  • comment jouez-vous l’évènement « Panne »? (Nous on a placé le jeton « panne » sur le cockpit.) et quid de si on la retire une deuxième fois ou s’il y a déjà un jeton panne sur la salle ciblée ?

  • pour acquérir les objets de quêtes faut-il dépenser 1 ou 2 cartes actions ? En gros, le texte se réfère-t-il a la carte comptabilisé dans le coût ou à une carte supplémentaire ?

Merci

De mémoire parce que je n’ai pas les cartes sous les yeux :

  1. Si c’est l’événement qui dit « Placez sur la salle avec le plus petit numéro… », tu commences en effet par le cockpit, puis si ça ressort, tu prends la salle avec le plus petit numéro sans marqueur panne. 001, 002, etc.
  2. Tu me fais douter. Je dirais une seule moi, celle dont parle le texte, effectivement.

Merci.

  1. Comme il n’est pas précisé « salle explorée sans jeton panne » j’avais un doute mais en effet la logique et le bon sens veut qu’on fasse comme tu proposes.
  2. C’est comme ça qu’on l’a joué mais comme pour les autres objets de quête on dépense aussi cette carte action mais que ce n’est pas re-précisé dans le texte on a eu un doute.

Sur les objets de quête, y’a l’icône « Action de valeur 1 » : il faut donc défausser une carte Action de ta main pour débloquer un objet de quête, en plus de toute autre carte nécessaire pour débloquer l’objet en question.

Je crois que sur la règle des jetons ça dit qu’il ne peut pas y en avoir deux au même endroit.

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Merci. Cependant je crois que ça dit aussi que si tu dois en mettre un 2ème jeton panne sur une salle où il y en a déjà un, on ignore le 2ème. C’est pourquoi, on pourrait être tenté d’interpréter que la carte évènement « panne » fonctionne la 1ère fois dans le cockpit et ensuite son effet est ignoré si celui-ci toujours en panne. Mais du coup pourquoi ne pas préciser directement sur la carte que c’est le cockpit qui tombe en panne (sauf si sur le verso du plateau, la salle numéro 001 n’est pas le cockpit) ?

Mais tout ça pour dire, que je trouve l’interprétation de @patman est la plus logique bien qu’en l’absence de précisions j’avais un doute.

Donc toi, tu dirais qu’acquérir les objets de quête liés à un lieu spécifique coûtent 2 cartes action (1 pour l’action et 1 pour l’objet). Ça se tient même si c’est pas ainsi que nous l’avons joué (et que je l’avais interprété initialement)

Non : ça te coûte une carte Action (pour l’action visant à débloquer l’objet de quête) et toute autre carte (généralement une carte Objet) pour débloquer ledit objet de quête.

Elle dit quoi exactement la carte Panne ? Je ne les connais pas toutes par cœur, et j’ai pas envie de fouiller ma boîte…