Nemesis Retaliation - par Awaken Realms - livraison (VO) en avril 2025

Early access à la fin du mois, ça permettra déjà de se faire une première idée. :wink:

En revanche, pas de VF prévue, du moins au début. Ils attendent sans doute de voir comment ça tourne avant de le localiser (à moins qu’ils aient décidé d’office de faire l’impasse dessus sur les traductions en raison du volume de textes, mais ça m’étonnerait, c’est pas le genre de la maison).

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Oui c’est vrai qu’on l’avait eu gratos il me semble.

Tout pareil, même si je n’ai que le Nemesis de base et pas Lockdown.

Lockdown m’attire moins, peut être le manque d’ambiance vaisseau spatial qui est plus emblématique et se rapproche du premier Alien, pour moi le meilleur. Les persos aussi me semblent moins sympa.
Tu as déjà joué à Lockdown ? Si c’est le cas, peux tu nous dire ce qui te plait moins ?

J’attends également Aftermath, le perso infirmière, bref la plupart du matos de la première campagne.

Et bien disons que le jeu de base pouvait être assez punitif, mais l’electricité de Lockdown le rend encore plus dur, tout comme la gestion de la « sortie » un peu aléatoire. Il me semble que j’ai modifié une règle quand j’ai joué la dernière fois d’ailleurs… Et puis les monstres sont moins classes que dans le premier… Les Chytrides à la rigueur sont pas mal en terme de gameplay :wink:

Mais rien ne remplace le vaisseau, ça c’est clair! Et si on peut se servir de la base de LockDown dans Retaliation, ça serait vraiment bien! :slight_smile:

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Moi c’est vraiment ça que j’espère, pouvoir faire du space marines dans les deux opus existants.

Sinon l’intérêt sera limité, ils vont changer l’elec par une gestion de froid peut être.

Très intéressant comme retour.
Je ne pensais pas que l’électricité avait autant d’impact sur le ressenti mais en y réfléchissant c’est logique. Le jeu de base est déjà « punitif » donc ajouter cette difficulté supplémentaire…
Le côté aléatoire de la sortie est pour les nacelles SAF je suppose. En effet pas sûr que ça apporte grand chose en terme de gameplay ce surplus de hasard.

S’ils suivent un peu la trame des films, comme pour le premier Nemesis, Retaliation et ses « marines » se déroulerait plutôt dans une base. Rien n’empêche, et c’est même souhaitable, que ces persos fortement armés évoluent également dans un vaisseau spatial. Si j’ai bien compris, plus de force de frappe côté joueur, donc plus de rencontres intrus pour garder un même niveau de challenge. Donc un rééquilibrage tout à fait transposable vers Nemesis et Lockdown. Ce serait dommage de s’en priver.

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J’espère tellement un système de radar qui bip… :crazy_face:

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Le saf est aleatoire mais justement le but de lockdown est encore plus de faire du ‹ ‹ cluedo › › pour ces nacelles et les contingences.

Si tu passes a côté de ce principe (compensé par les infos que tu peux avoir grace aux ordinateurs qui sont enfin utiles pour ça), tu passes a côté de lockdown.

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L’aléatoire sur le SAF c’est en plus, mais selon la contingence de la partie, tu peux crever peu importe où tu sors. Vu que tu n’as pas le tps de vérifier toutes les contingences non actives, faut faire un pari, en plus de pouvoir sortir là où tu peux.
J’ai déjà été en vie, non contaminé dans une sortie et la contingence m’a buté. Cela peut être assez frustrant car vu la tronche de la partie et mon état, je n’aurais pas pu faire mieux

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N’ayant pas Lockdown, mon ressenti est basé sur la lecture des règles. La piste temporelle est dans les deux jeux calibrée sur 15 tours max. Nemesis, en fonction des objectifs obtenus, se transforme souvent en course contre la montre. Je ne suis pas surpris d’une augmentation de la difficulté avec un ajout de tâches à réaliser pour mener à bien ses objos. D’où le côté aléatoire car comme tu le dis @Xylis pas le temps de vérifier.

j’espère le meilleur des deux réunis dans cet opus; et aussi qu’on retrouve ce qui a été perdu un peu dans le lockdown… ce petit truc difficilement explicable qui rend le plaisir et l’ambiance du premier tellement meilleure.
je crois que ça tient aux fait qu’on part avec des objectifs commun et qu’on peut se trahir en cours de route; alors que dans lockdown dès le début c’est chacun sa poire.

Première légère update de pre-campagne…

Update #1: The first very ever sneak peek!

Update 1 image|100%xauto

Check out the first-ever information about this upcoming campaign!

Hello Crew!

We welcome you all for the very first time with our first pre-campaign update!

We are thrilled to share an exclusive sneak peek at the development of the Nemesis Retaliation prototype. This is a significant milestone in the evolution of the Nemesis series, and we can’t wait to give you a glimpse of what’s in store.

Behold, the first-ever photos of our dedicated team working diligently on the Nemesis Retaliation prototype. While it is still in the early stages of development, these images offer a tantalizing glimpse into the incredible world we are building.

We understand that you may be eager for more details, but please bear with us as it is still too early to delve into specific features and mechanics. Rest assured, we are committed to delivering an experience that will captivate and challenge you in ways that previous Nemesis versions have not.

Nemesis Retaliation promises a fresh and innovative approach, where players will embark on a journey unlike anything they have encountered before. We are redefining the routes you will take, presenting you with thrilling new twists and surprises at every turn. You will be put to the test as you navigate through a place filled with danger and uncertainty.

As development progresses, we will keep you updated with more insights, behind-the-scenes peeks, and exciting news. Follow the project and stay tuned for future announcements as we unveil further details about Nemesis Retaliation!

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Construction de la map au fur et à mesure ? :open_mouth:

waouh, 3 photos de gars qui jouent sur une table !

on peut rien dire mais ca va être top avec plein de nouvelles choses !

ah au fait on a aussi la campagne de stalker en cours actuellement :wink:

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Sauf que c’est des elfes. Nuance.

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Très beaux cheveux ces messieurs !

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Moi j’ai vu ça surtout !!!

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La taille de la fig :open_mouth:

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Ça manque de banane pour l’échelle.

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tu as une brique pour l’échelle :slight_smile:

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Ça ne suffit pas : est-elle aux dimensions standards et selon quelle norme en vigueur ?

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