Nova Aetas Renaissance - Ludus magnus Studio - discussions sur le jeu et pimp

Perso, je ne sais pas ce qui est le mieux.

De mon expérience, avec un peu de recul, j’ai bien aimé faire le tutoriel et me reporter aux différents livrets tout du long.
En effet, je pense que beaucoup de choses que j’aurai pu trouver nébuleuses en lisant les livrets avant de commencer ont été finalement plus claires quand le besoin de lire les points de règle s’est fait ressentir durant le tuto.

Par contre, j’ai fait ça seul !
En effet, j’ai pensé que le faire à plusieurs serait un enfer et je ne pense pas avoir eu tort.
J’ai préféré le faire seul, et du coup ça a été plus simple de rejouer à nouveau le tuto, même si moi je l’avais déjà fait, avec les joueurs novices, puis enchainer sur la première mission.

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Pareil, lire et faire le tuto seul. Revenir aux règles, voir où ça coince et faire des aides de jeu ( même si j’ai parfois l’impression que mes joueurs ne les lisent pas, comme je viens d’encore l’expérimenter sur Chroniques de Drunagor commencé cette semaine :sweat_smile:)

Je viens de finir ma campagne. Le système est très bon mais le jeu est vraiment trop facile.

Spoiler

J’ai fait 14 missions : 8 de campagne, 2 de chasse et 3 de rencontre et 1 d’exploration.
Je n’ai quasiment jamais croisé de carte avec des intérieurs et j’ai du faire 1 ou 2 missions avec la faction primaevi.

Mais le plus étonnant, c’est que j’ai réussi toutes les missions et que j’ai eu une fin pourrie. ALors que je n’ai pas le souvenir d’avoir eu des choix à faire. Du coup je ne vois pas ce qu’il faut faire pour avoir une autre fin…

Je vais laisser reposer le jeu un peu (pt’être attendre la 2nde vague), peindre 4 autres héros et relancer 1 campagne en ajoutant de la difficulté !

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Salut Cyberdwarf,
J’utilise ton suivi de campagne V0.8.5 et je voulais savoir si tu as fait une mise à jour depuis ? Apparemment, il y des items qui ne sont pas répertoriés et je n’arrive pas à les ajouter.
Merci en tout cas, ton fichier est super bien foutu :+1:t2:

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Tu peux me dire quels items posent problème ?

J’ai le même sentiment que toi ( et c’est peut être un point positif en fait ) , je ne vois pas ou sont les potentiels embranchements . Si il faut échouer un scénario pour avoir un embranchement ca devient compliqué je pense car sur certains pour perdre il faut vraiment le vouloir .

Autrement j’ai une question , a t’on des nouvelles concernant la livraison de la vague 2 et des extensions ? J’ai l’impression que la dernière news date d’il y a très longtemps .

Bonjour à tous,
J’ai commencé un campagne Nova Aetas et je me suis aperçu de deux soucis sur les matériels que j’ai reçu.

Je voulais savoir si d’autres avaient eu ces soucis :

J’ai 2 tuiles 4A/B et pas de tuile 3A/B…

Avec l’extension du minotaure, je n’ai pas la carte d’événement pour celui-ci…

Savez vous comment est le support de Ludus Magnus ?

Merci d’avance de vos réponses

Salutations ludiques
Lionel

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Comme ils n’ont pas l’air de repondre sur Gamefound, essaye directement sur leur site :
https://ludusmagnusstudio.com/contact-us/

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Bonjour,

Quelqu’un a joué à l’extension hyperion ? Je sais qu’elle apporte deux missions a nova aetas (je ne parlerai pas de la partie cross over). Est-ce qu’elles valent le coup ? C’est epique ou c’est plutot dispensable ?

Nope, extension revendue tout juste reçue de mon côté

Pas joué à Hyperion mais de ce que j’ai joué pour le moment (environ 17h en 11 sessions), autant la campagne principale se tient à peu près, autant je suis déçu des scénarios add on et surtout en SG que j’ai pu faire, sans intérêt et équilibrés avec le cul… Surtout les missions aleatoires (dont j’ai oublié le nom officiel).
J’espère que la vague 2 sera de meilleure facture.

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Campagne terminée il y a environ mois .

Je confirme que je ne vois toujours pas ou sont les potentiels embranchements dans la campagne. La fin que nous avons eu est « satisfaisante » , je ne sais pas dire si c’est la meilleure .

Si qqn un jour trouve une aide de jeux avec les compétences et les traits par ordre alphabétique je suis preneur car durant toute cette campagne j’ai eu envie de cramer ce foutu livret un paquet de fois .

Je prévois d’en relancer une seconde quand on aura les extensions .

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On a des news d’ailleurs pour la vague 2 ?

franchement fléme de reprendre toutes les compétence et traits pour faire un tableau Excel

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Dans la dernière news de fin avril, ils expliquent avoir un peu retravaillé Catacombs en rajoutant des cartes ennemis pour réutiliser les ennemis de la corebox en version zombie et rajouter de la variabilité. C’est plutôt une bonne chose.

Pour le statut d’avancement:

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Et la dernière news:

Actu 88

Actu #88

Catacombs - Enemies in the Dark

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Luca LMS, the UnsacrificedCollaborateur

30 avril 2025

Hello, everyone!

Our journey through the dark halls of the Catacombs continues! Today, we’ll introduce you to the enemies you’ll face on your expeditions in search of treasures and mysteries in the dark depths of these ancient underground tombs.

As you know, Catacombs adds a new faction of Enemies to the existing ones—the Legio, a faction entirely composed of undead ancient Romans, placed there to protect their property! But they won’t be the only undead inhabitants of these forgotten places!

In this expansion, you will find Enemy cards that allow you to play all the enemies from the core box in their undead version. These enemies represent adventurers from their respective factions who lost their lives in the Catacombs and became undead.

This design choice (which also fits well with the lore of the expansion) has allowed us to increase the variety of enemies you’ll encounter during an Expedition and given us an excuse to create fantastic new art for enemies you already know!

But that’s not the only new feature concerning enemies, because if you look at their cards, you’ll see that, unlike normal enemy cards, these new enemies are double-sided, with a different profile of the same enemy on each side.

To explain this feature better, we need to illustrate another mechanic introduced by Catacombs—the Torch.

This new piece of equipment can be crafted before an Expedition and, once lit, will allow you to benefit (for a certain time) from an aura of light around the bearer.

Being in a lit square will prevent heroes from encountering nasty surprises, but above all, it will help them face the enemies lurking in the darkness.

The two profiles on the enemy cards show their characteristics when they are in a “Dark” square on one side, while the other side (marked with a torch in the upper right corner) shows their characteristics when they are in a square « Lit » by the torch.

As you can easily guess, the “Lit” profile of an enemy is much weaker than the “Dark” one, so trying to use the torch to light up as many enemies as possible will be fundamental to the success of your explorations.

The introduction of these features will make Expeditions truly different from regular NAR Missions, presenting you with new situations, forcing you to adopt new strategies, and choose completely new combinations of skills and equipment to achieve victory!

What do you think of these new features? Catacombs is truly shaping up to be the definitive expansion, and if you enjoy dungeon crawlers, then you’ll love our reinterpretation of this genre!

Catacombs was also featured at one of our demo tables at PLAY, Italy’s largest board game convention, held in Bologna from April 4 to 6!

During the convention, we gave dozens of players a chance to try out the new features of Catacombs with a prototype of the expansion, which showed the almost final version of the game!

The feedback we received was very positive, and many new adventurers entered the world of NAR by getting their hands on the Core Game copies we had on sale! If you are among the lucky ones who tried Catacombs during the convention, we invite you to share your experience here with the whole community!

Before we see you again at the end of May with the next update, as usual, we would like to share the project’s Progress Tracker, with the latest updates.

The long phases that more or less all expansions undergo are coming to an end, and we expect to have them all translated soon so that we can start mass production in early summer.

That’s all for today, see you in a month with a new update!

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Toujours accessible cette vague 2?

Merci beaucoup @Tristanovich !
C’est balot, j’ai pas pris Catacombs (et Pope & Doge). J’hésite un peu maintenant, j’ai l’impression que ça peut être pas mal finalement - faut voir dans quelle mesure c’est vraiment jouable en one shot (c’était un peu une des promesses, j’y croyais pas trop à l’époque, j’y crois un peu plus là).
Le coup de la torche, faut voir comment ça fonctionne, et dans quel mesure c’est « difficile » d’éclairer les zones.

… on n’a pas les fesses sorties des ronces pour l’arrivée FR…

J’ai bien l’impression :

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Je me tâte, n’ayant pas commencé la campagne de base…mais comme le jeu semble terriblement bon et que c’est toujours chouette de prolonger le plaisir, surtout avec l’ajout de mécaniques comme la torche.

Des avis?:hugs: