Nova Aetas Renaissance - par Ludus Magnus

À la Conan? Sans scénario?
Genre au pif je vire Bully et je mets Jack?

Ça choque personne :rofl: ?la gueule du rôle play :

« en fait c’était pas une grosse bête, mais un épouvantail… wé il a défoncé un mur je sais, il avait l’air maigrelet mais c’était de la paille aux hormones et il faisait de la muscu. … personne n’est blessé ou n’as de rhume des foins? »

Tiens au fait pourquoi le mec de la taverne nous a filé un drap rouge pour nous aider, il a cru qu’on allait pique-niquer?"

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Ben, amha, c’est simple : soit ils sont déjà intégrés à certains scénarios (les SG sont inclus de base dans le jeu, après tout), soit ils peuvent être considérés comme des « monstres errants » faisant partie d’un deck dans lequel tu peux piocher. Soit les deux, en fonction de la situation. :wink:

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Retour sur la V1.
Joué avec mes garçons a 3 joueurs avec 4 persos ce week end
Les 2 premiers scénarios.

Les scénar sont sympa, ça change vraiment de gloomhaven et son scénar quasi unique (tuez tous les monstres).

  • Sur le premier scénar, les ennemis tentent de mettre le feu aux bâtiments pour déloger un messager caché et ensuite le tuer. Nous on tente de buter les gars, d’éteindre les feux en allant chercher des seaux au puits, et de protéger le messager une fois révéler. => excellent, on finit au dernier moment
  • Sur le 2ème, c’est mode furtif. On avance doucement pour éteindre 3 totems afin de pouvoir récupérer un objet au fond de la map.
    Le mode furtif : Ton perso a 5 actions, si t’en dépenses 2 pour avancer il te reste 3 dès pour faire 5 ou +. Ou alors t’avances plus vite et t’as moins de dés ou moins vite etc… T’as le droit a 2 echecs avant que les ennemis sonnent l’alarme et viennent te bastonner (ce qui t’empêcheras pas de gagner mais ça devient chaud). En sachant que t’as des sorts ou des objets pour donner des bonus aux dés.
    On a foiré direct, et on l’a refait en passant le test de furtivité a 4 ou plus sur l’insistance des garçons.
    Vraiment sympa même si un joueur arrivé au pied d’un totem a attendu tout le reste du temps que les autres soient à coté des leurs pour éteindre et n’avait plus rien à faire (cela dit c’était notre choix tactique et puis il a pu jouer avec nous nos persos vu que c’est coop)

J’ai regardé le 3ème scénar, et il faut survivre, je pense que ça va être sympa.

Bilan :

+++

  • Le système de l’horloge est malin et fonctionne vraiment pas mal. Au delà de la gestion des activations, il y a la gestion du temps parce que les scénars sont limité en tours. C’est un vrai choix tactique de jouer moins d’action un tour pour se retrouver à rejouer avant certains ennemis ou juste en décalage avec les autres joueurs.
  • Le perilium. Bien aussi. Faire monter son niveau pour détourner les ennemis de leur objectifs ou au contraire ne pas le faire monter pour les persos moins fort en combat afin de pouvoir être tranquille, c’est tactique.
  • L’IA. ça fonctionne pas mal. On aura toujours des petites aberrations sur des actions ennemis mais rien de choquant.
  • Le matos. J’ai tout peint et franchement ça pète avec les éléments 3D, on est dans l’ambiance. Les cartes et autres par contre manquent de déscription.

  • Le bordel des règles. J’avais été pleuré a Essen pour avoir la dernière version tellement la mienne est inexploitable. On a réussi à jouer au prix de la consultation de la FAQ et du parcours de tout le forum règles de bgg. Et on a du aussi inventer des points de règles jamais trouvé.
    C’est énervant d’avoir un jeu simple au final mais tellement compliqué pour trouver le moindre point de règles.

  • Le livret des scénar est pire que les règles et il faut choper celui sur leur site ainsi que les FAQ et questions sur le net.

  • L’entre 2 missions reste un mystère complet… On peut aller visiter des boutiques mais :

. celle des équipements ne vend que des trucs non accessible à notre niveau ou des équipements qu’on a déjà. De plus les équipements sont limités aux classes : impoossible d’acheter une épée pour le prayer par exemple. Donc aucun intérêts pour le moment.
. Celle du craft, pourquoi pas si j’avais compris le coup des éléments. On en a plein mais comment créer le paquet de base, c’est pas clair.

  • Les missions secondaire, oui mais pourquoi faire ?
  • Le soins des blessures, ok là je vois.

Du coup on a zappé pour le moment, dommage…

  • L’évolution des persos.
    On a le droit à un skill parmis 3 au départ. En sachant que pour mon perso (voleuse), y en a un qui fait exactement le même chose qu’un objet qu’elle a déjà !
    On gagne un scénar on chope un skill. Au 4ème skill, on prend pas le skill mais on évolue notre perso en choisissant parmis 2 spécialisation => sympa mais ensuite ce sera finis, plus d’autres évolution. Pas de niveau 3. En sachant que le niveau 2 arrive au bout de 3 scénars, c’est bizarre.

  • Pas d’aide de jeu.

Bref, au bilan c’est bien mais vraiment trop trop bordélique au niveau des règles. Ca manque aussi beaucoup de finitions (c’est la marque des KS cela dit)
J’ai BWR et j’ai pas eu autant de pb, donc peut être qu’ils se sont amélioré.

Je vais pas pledger la V2 parce que je vois pas assez de diff, que j’ai pas joué assez à la V1, que j’ai pas envie de tout repeindre, que c’est trop cher en frais de ports et autres.
Mais j’aurai bien aimé qu’ils en profitent pour mettre à jour les règles de la V1…

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Pour ceux des factions c’est évident que c’est dans les scénarios. Je pense surtout aux cross-over.

Pour le deck monstre errant c’est le fameux paquet draft?

Super l’équilibre :rofl: : entre piocher un spriggan ou le perso de Tanares qui à l’air badass, je pense qu’au début vaut mieux piocher les nabots. :grin:

Bonjour à tous,

je suis Fanny de Ludovox et je me permets d’intervenir dans cette discussion au nom de toute l’équipe.
Nous sommes absolument et sincèrement désolés du retard qu’a pris l’envoi du jeu, du préjudice que cela a causé et de fait de la déception / frustration que cela a pu générer chez les personnes qui attendaient avec impatience la vidéo de @Au_Meeple_Reporter.
Comme cela a été dit, certains membres de notre équipe rencontrent actuellement des problèmes de santé et comme nous n’avons pas de locaux et que nous n’habitons pas tous ensemble, il nous est difficile de nous relayer sur ces questions d’expédition. N’y voyez là aucune mauvaise volonté de notre part…

Encore toutes nos excuses.

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Merci beaucoup pour ton retour !
Pour la V2, a priori ils auraient corrigé quasiment tous les points negatifs que tu as relevé… donc à voir à la réception, surtout après la trad en VF, mais ils ont l’air d’avoir vraiment peaufiné leur jeu. C’est un peu dommage pour les joueurs de la v1 comme toi, qui ont servi de bêta testeur…

J’en sais rien, en fait. Mais s’il y a des cartes de draft, il est aussi possible que, soit on fasse plusieurs paquets (les mobs et les boss, au hasard), soit que la piétaille sorte en nombre. Bref, mystère complet, en ce qui me concerne. Mais c’est un peu le principe de ces jeux « à tirage » (si c’est bien le cas ici) : on a joué hier un Village Attacks avec vraiment pas de chance au tirage et des héros à la pelle (et quand tu as le choix entre 3 héros ou 7 paysans sur une carte, la différence est juste colossale). Avec en plus un événement bien pourri sur la fin (ténèbres dans toutes les salles conjointement à un pop de 6 héros sur l’avant-dernier tour), ce qui était théoriquement un scénario de difficulté « moyenne » c’est conclu sur le fil, avec juste 1 PV restant dans le cœur.

Ou alors, plus vraisemblable, comme il y a des scénarios, ils y sont déjà intégrés et les cartes de draft sont juste rajoutées pour que tu aies cette option en jouant des parties « libres ».

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Sinon, passez le problèmes avec Ludovox.

Je voulais savoir quel est votre secret pour sortir un jeu narratif ?
Vous jouez en couple ? à heure/jour fixe ? Vous thématisez à fond (musique, dialogue d’époque) ? Quelle est votre fréquence pour pas perdre le fil ?

Voilà, car je suis pas un fan des narratifs mais pour LMS faut bien s’y coller haha

On joue principalement en famille a ce type de jeu, a 3 avec ma femme et ma fille (oui j’ai de la chance d’avoir 2 joueuses a la maison)

Pour le fréquence c’est a peu près un fois par mois, mais par ce que nos week-ends sont en général chargés, bon moins en ce moment avec le confinement…

Pour moi, c’est assez nouveau les jeux narratifs.

Ma femme et ma fille n’y sont pas réfractaires mais j’envisage surtout le solo.

Si jamais madame decide de s’y mettre, on peut jouer le soir environ 2x/semaine quand les petites sont couchées

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Perso avec une femme non Joueuse (mais pas du tout ! :joy:) et des enfants jeunes (7 et 8 ans), pas encore joueur sur des gros jeux, c’est le soir qd tout le monde est au lit ! :wink::joy:

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Moi madame est réfractaire aux jeux de société en générale passé le uno (même si j’ai réussis trouver des jeux qu’elle aime comme takenoko et Railroad Ink), les gens ont du mal a se motiver pour bouger, du coup c’est solo la plus part du temps :kiwi_fruit:

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Pour l’instant en gros jeu narratif je n’ai que Voyage en terre du milieu et j’y joue avec mes deux enfants (7 et 10), ma femme était pas interressée par le thème
En gros jeu tout court on zombicide souvent à 4 avec femme et enfants.
J’ai bon espoir qu’avec celui-là on y joue à 4

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J’ai une question con mais je vois souvent le mot « amha ». Qu’est ce que ça veut dire?? :laughing:

A mon Humble Avis je crois ?

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Nouveau spoiler le Luca dans les coms (concernant la dernière extension) :

"Yep, the new faction will be really disturbing, with a horror-style taste.

The expansion will be a game-breaker, you will be able to play NA:R in a completely new way…but as usual, I’m speaking too much ^^"

À voir ce que ça signifie au juste, mais présenté comme ça, ça pourrait bien être la plus intéressante des trois (ie la seule qui pourrait éventuellement être en mesure de me plaire, personnellement). Vu ce qu’elle semble contenir, ça risque aussi d’être la plus chère, en revanche (enfin, 49$, comme Under Siege).

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Si c’est une sorte de mode vs…

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Un tower défense peut-être ?

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Arg pourquoi la review hebdo du Patron m’a amenée sur ce thread …

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Idem, j’ai vu la vidéo citée plus haut et bim j’ai pledgé alors que j’en avais rien à battre à la base. La toile de fond Renaissance et le système d’initiative carrément bien (les roues d’action c’est pas nouveau mais ça marche souvent pas mal) ont achevé de me convaincre. Pauvre de nous.

Mais JAMAIS je n’admettrai que j’ai pledgé parce qu’il y a une figurine du mandalorien transportant un poupon goguenard semblant avoir été bercé trop près du mur. Jamais.

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