🩋 Once Upon a Line : le Souffle du Papillon - par Perte & Fracas - Livraison mai 2024

Non
 c’est nous qui te remercions pour ta fidĂ©litĂ© et ta gĂ©nĂ©rositĂ©. Vous n’avez pas idĂ©e de notre fiertĂ© lorsque l’on voit des gens apparaĂźtre sur les salons avec un tee-shirt sĂ©rie limitĂ©e. C’est un petit moment d’éternitĂ© que vous nous offrez Ă  chaque fois.

4 « J'aime »

Mais vous oubliez de nous dire le plus important ! Qu’en on pensĂ© les grands pontes du jeu de sociĂ©tĂ© ?

Bravo encore pour PEL les gars ! :slight_smile: C’est top tout ça, en espĂ©rant une multitude de late pledge !

Les retours étaient assez unanimes.
D’ailleurs Marie GRD et Aline Vidberg viennent de poster une story spontanĂ©e assez flatteuse.

Et cĂŽtĂ© Late Pledges on va simplement dire qu’on au moins amorti nos frais. :wink:

12 « J'aime »

Super content d’avoir pĂ» tester le jeu.
L’expĂ©rience est vraiment unique.

Merci pour les explications trĂšs claires.

Plus qu’à attendre mon pledge.

1 « J'aime »

J’etais là pour ce grand moment ! quel stress mais quelle maitrise aussi :slight_smile:

2 « J'aime »

avec tous nos remerciements (de ma fille et moi) Ă  Axel pour la limpiditĂ© et l’entrain de ses explications. On a pu dĂ©rouler la dĂ©mo sans rĂ©ellement se poser de questions, avec nos 3 compagnons inconnus du moment. Limpide, efficace. :+1:

2 « J'aime »

Le message lui sera transmis.
C’est vrai qu’Axel est un type formidable


1 « J'aime »

Merci pour la dĂ©mo Ă  PeL, trĂšs contente d’avoir pu tester le prologue. Ça mĂ©rite mĂȘme de laisser un commentaire pour une fois :wink:

1 « J'aime »

Merci pour le petit mot. Ça fait plaisir ^^
MĂȘme s’il ne m’est pas possible d’associer ton pseudo Ă  ton visage :slight_smile:

Mais il y a des chances que tu puisses associer son pseudo Ă  un accent chantant du sud-est de la France. :stuck_out_tongue_winking_eye:

1 « J'aime »

C’est ouvert jusque quand le late pledge ?
C’est pour un ami.

1 « J'aime »

Est-ce que ton ami peut prendre un pledge en plus ?

C’est pour un ami qui paiera ton ami.

1 « J'aime »

Compte-rendu ONCE UPON A LINE

TLDR : Le jeu est complÚtement fait pour nous, on a hùte de manipuler le matériel en vrai et de repartir dans cet univers

Sommaire :

  1. Introduction
  2. GenĂšse
  3. Démo
  4. Extension
  5. Ressenti
  6. Fin

Attention, c’est long !

1. Introduction

OUAL, un acronyme mystĂ©rieux qui, dĂšs qu’il se rĂ©vĂšle, nous transporte comme dans un conte, avec ses histoires pleines de rebondissements et ses promesses de fin heureuse.

En ce qui concerne la résolution de la trame narrative, il est encore bien trop tÎt pour le savoir mais pour ce qui est du cheminement, là, on peut causer !

2. GenĂšse

AprĂšs avoir tentĂ© tous les subterfuges possibles pour rendre visite aux auteurs directement chez eux, voilĂ  qu’ils me proposent le playtest d’un extension.

ProblĂšme : on n’a pas TTS, on n’a pas jouĂ© Ă  la dĂ©mo ni mĂȘme lu les rĂšgles Ă  vrai dire
 Mais c’est sans compter sur la fervente volontĂ© de nos porteurs de projet Ă  faire dĂ©couvrir leur bĂ©bĂ© !

3. Démo

Nous voilĂ  donc un soir avec le prĂȘt du logiciel, une courte vidĂ©o d’explication et un mod aux petits oignons pour nous faire vivre notre 1Ăšre expĂ©rience du jeu en ligne.

Pour cette démo donc, nous étions deux en totale autonomie, on était juste là pour appréhender les mécaniques et jauger la facilité à utiliser les outils à notre disposition.

Quelques lĂ©gers retours aux rĂšgles plus tard et aprĂšs une rĂ©solution de l’épisode en fanfare, nous sommes plus motivĂ©s que jamais pour continuer l’aventure.

VoilĂ  pour les bases :grin:

4. Extension

Plusieurs jours passent et nous sommes maintenant invitĂ©s Ă  tester la premiĂšre partie de l’extension « La Transe des Poissons d’Argent » en compagnie de l’un des auteurs (merci d’ailleurs pour ta disponibilitĂ© @Perte-et-Fracas)

On commence par un rapide rĂ©sumĂ© de l’histoire et go !

L’idĂ©e est de jouer en autonomie partielle, dans le sens oĂč le porteur du projet reste Ă  l’écoute pour nous guider si besoin mais surtout pour connaĂźtre nos rĂ©actions et notre cheminement de pensĂ©e.

On dĂ©couvre les nouvelles mĂ©caniques mais on n’est pas perdu pour autant, on retrouve vite les sensations de la dĂ©mo.

Spoil

On joue ce soir avec Frigan qu’on va conserver tout le long de notre pĂ©riple, et Mme Dory, qui a pris rĂ©guliĂšrement des sobriquets affectifs de vieille dame (trĂšs jolie d’ailleurs je trouve, mes respects Ă  l’illustrateur)

La partie est fluide et les mots s’enchaünent plus ou moins rapidement.

Plusieurs embranchements narratifs plus tard, quelques blocages aussi, et on accélÚre un peu avant que le sablier rouge se rappelle à nous !

On termine alors, Ă  bout de souffle mais enchantĂ©s, avec un total monumental de 3 points. Alors certes, c’est peu, mais ce qui nous importe en rĂ©alitĂ© c’est ce qui vient maintenant


Spoil

Tout au long de notre partie, nous avons dĂ» faire des choix, que nous avons ensuite reportĂ© sue une espĂšce de feuille de route. De mĂȘme que nous allons traĂźner un inventaire avec nous, sans savoir encore si tout nous servira et Ă  quel dessein !

Nous avons finalement modifier la psychologie de notre personnage principal pour le diriger vers quelqu’un d’autres
 Mais qui ? :grin:

5. Ressenti

Qui aurait cru qu’un jeu Ă  gratter pourrait ĂȘtre narratif ? Parce que oui, nous avons vĂ©cu une aventure, et ce avec quelques cartes seulement !

Pour ma part, j’ai une affection toute particuliĂšre pour les jeux Ă  campagne et c’est donc en toute logique que j’ai adorĂ© voir Ă©voluer mes personnages et ma grille de jeu.

Le texte est bien Ă©crit, en langage soutenu mĂȘme parfois, et on ressent la passion des auteurs pour l’univers qu’ils ont créé.

Nous avons aussi pu ĂȘtre frustrĂ©s, quand le jeu ne nous laisse pas gratter ce que l’on veut par exemple, ou qu’on ne trouve pas l’évidence tout de suite.

MalgrĂ© tout, la mĂ©canique tourne bien, la narration couplĂ©e au casse-tĂȘte se conjuguent ensemble d’une maniĂšre trĂšs Ă©lĂ©gante et plutĂŽt fluide.

On a pu ĂȘtre déçus par contre de n’avoir rempli aucune de nos fiches-pouvoir de personnages, mais ça, c’est peut-ĂȘtre juste qu’on n’a pas trouvĂ© les bons mots. On aurait apprĂ©ciĂ© par exemple avoir « 1 lettre offerte pour 5 inutilisĂ©es » ou un bonus quelconque ou mĂȘme des points supplĂ©mentaires pour avoir eu pleins de mots-pouvoir qui ne servent pas toujours.

6. Fin

Pour finir, on nous a invitĂ© Ă  une seconde session de test et on a dĂ©jĂ  hĂąte de retourner dans ce monde, c’est plutĂŽt bon signe pour la suite :slight_smile:

PS : On a pris la totale un peu sur un coup de tĂȘte Ă  la base, parce que malgrĂ© une ludothĂšque bien fournie, le jeu proposĂ© nous semblait unique
 On ne regrette pas une seconde aprĂšs tout ça !

23 « J'aime »

Il reste ouvert encore pour plusieurs mois. Probablement jusqu’à novembre

2 « J'aime »

Rhoooolalalalaaaaa merci.
Notre plus grande rĂ©compense n’est pas l’argent mais ce type de partages. Merci

2 « J'aime »

Sinon on est d’accord que le jeu est plutĂŽt pour 1-2? Y’a ecrit 1+ mais je me vois pas inviter 5 personnes pour grater une grille. AprĂšs on a juste fait 15 min de demo donc je suis peut-ĂȘtre passer Ă  cĂŽtĂ© d’u. Truc

1 « J'aime »

Pour moi, c’est un peu comme The 7th Continent ou Frostpunk par exemple, c’est un jeu qui donne une ambiance, on discute ensemble, on prend les dĂ©cisions ensemble
 Presque comme un Unlock en fait, c’est un puzzle donc le seul intĂ©rĂȘt d’ĂȘtre beaucoup c’est d’avoir plus de cerveau pour rĂ©flĂ©chir Ă  la suite

6 « J'aime »

Ben Ă©coute, on s’est fait la demo Ă  5 Ă  PEL (dont 3 joueurs qu’on ne connaissait pas), et franchement, ça s’est Ă©tonnamment bien passĂ©.
On se relayait naturellement pour lire le narratif Ă  voix haute, on se passait naturellement la carte au moment du grattage, et les interactions sur le « oĂč aller gratter, avec quels gabarits Â» et « quelle quĂȘte on cible et quelle approche on adopte Â» Ă©taient vraiment fluides et sympathiques. Sans compter que la rĂ©solution d’énigme, c’est bien plus sympa Ă  plusieurs.

Alors sans doute on a eu la chance de tomber avec des gens avec qui ça fittait bien, et ça n’était qu’une demo de 40mn et pas une campagne de 4h, mais je me vois sans problĂšme y jouer en Ă©tant pas forcĂ©ment seul ou Ă  deux. Et je me vois bien y jouer en famille Ă  3 ou 4, en vrai. Le plus dur Ă©tant de tenir les 2 ou 3 autres sur la durĂ©e d’une campagne.

M****, ça me donne encore plus envie de late pledger, en l’écrivant :joy: (faut que je m’en occupe en rentrant de vacances 
)

10 « J'aime »

Nous avons indiqué 1+ sur la boßte parce :

  • en solo, il tourne trĂšs bien comme un bon bouquin
  • en duo, il marche aussi trĂšs bien parce qu’on partage le moment et on prend plaisir Ă  prendre les risques Ă  deux
  • Ă  3 ou 4, il tourne trĂšs bien et permet Ă  chacun de trouver sa place (1 qui lit, 1 qui cherche sur la grille, 1 qui optimise les tuiles, 1 qui gĂšre la vue d’ensemble
)
  • Ă  partir de 5, ça devient plus compliquĂ©. Ça va dĂ©pendre de l’esprit du groupe, de la prĂ©sence ou non d’un alpha, de la possibilitĂ© de rĂ©unir les mĂȘmes personnes sur toute une saga, etc.

VoilĂ  en toute honnĂȘtetĂ© notre point de vue sur le nombre de joueur(euse)s.

A noter : on a vu des groupes de 7 ou 8 qui fonctionnaient bien tout comme on a vu des joueurs solo décrocher. Les deux cas sont trÚs rares mais ça peut arriver

7 « J'aime »

Je prĂ©cise aussi que l’extension offerte Splendeur & DĂ©chĂ©ance est composĂ©e de spin-offs indĂ©pendants. Ces scĂ©narios peuvent donc ĂȘtre jouĂ©s avec des amis qu’on ne voit que rarement sans avoir besoin de les engager dans une campagne lourde comme Le Souffle du Papillon oĂč Les Larmes de Fond.

La Transe des Poissons d’Argent est un peu un intermĂ©diaire. C’est une saga mais les 4 chapitres ont un petit format (~90 min. / Chap)

3 « J'aime »