🩋 Once Upon a Line : le Souffle du Papillon - par Perte & Fracas - Livraison mai 2024

Pour le moment, nous n’avons pas de date annoncĂ©e encore. Il nous reste quelques chapitres Ă  finaliser avant de traduire et envoyer en fabrication


Il y a +1 an tu estimais une fermeture entre Octobre et Décembre 2023. Je comprends que cela semble aussi mal parti pour Octobre/Décembre 2024.

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Oui 
 on joue le jeu des annonces parce que tout le monde a besoin de savoir Ă  quoi s’attendre mais c’est un exercice trĂšs complexe que d’évaluer une conception quand on dĂ©broussaille autant sur un moteur nouveau.
Tout ce que nous pouvons faire, c’est communiquer sur notre avancement et espĂ©rer que notre communautĂ© comprenne que ça n’est pas une science exacte 
 et nous fasse confiance.

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Attention à l’effet Star Citizen !
J’ai backĂ© le jeu volontiers, moubourrĂ© par l’unanimitĂ© constatĂ© sur CWOWD pour ceux qui ont pu tester).
Je vois passer beaucoup de nouvelles (merci @Perte-et-Fracas pour votre communication ici), mais plus le temps avance, plus le planning recule (la news « on va commencer la relecture du chapitre 2 Â» m’a bien refroidi), j’avoue que je commence Ă  dĂ©chanter un peu.
PartagĂ© entre le « When it’s done Â» (plutot qu’un jeu mal fini) et le fait que je serai peut-ĂȘtre mort Ă  rĂ©ception (mes filles pourront y jouer, cela dit).

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Perso j’ai entiĂšrement confiance en Perte et Fracas, ils communiquent Ă  fond, on a pleins de visuels rĂ©guliĂšrement, y’a aucune doute sur le fait qu’on aura le jeu mĂȘme si le dĂ©lai est plus long que prĂ©vu. C’est toujours compliquĂ© pour les crĂ©ateurs d’évaluer avec prĂ©cision. Je comprends que certains s’impatientent mais ça vaudra le coup, ils nous font un truc Ă©norme lĂ .

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On a trop de jeux, perso je ne reprocherait pas un retard, mĂȘme si je comprends que ça puisse agacer certains. J’ai laaaaargement de quoi faire en attendant :wink:

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Je suis également peu sensible au retard tant que le projet est sur ses rails et que le sérieux est palpable (et là, je palpe du bien dense avec vous !).

Le seul truc que je me demande, c’est la capacitĂ© Ă  tenir la longueur avec le financement initial. Je n’aimerais pas savoir que vous peinez Ă  boucler les fins de mois pour tenir le niveau d’exigence dĂ©sirĂ©, ou que le projet est en danger Ă  cause d’un Ă©puisement de la ressource Euro (ne passez pas par la case prison).
Vous avez les reins solides ? Vous connaissez votre ligne jaune/rouge ?

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Je ne connais pas l’histoire de Star Citizen 
 et j’avoue ne pas avoir trop de temps pour l’étudier :slight_smile:
Merci d’avoir partagĂ© ton ressenti. Il t’appartient, y a rien Ă  y redire.
On fait ce qui est en notre pouvoir pour finir et livrer et continuer à vous informer en temps quasi réel.
Et puis, si certain(e)s d’entre vous gĂšrent une entreprise, vous savez le temps passĂ© Ă  faire de la gestion, des ressources humaines, des fiches de paie, de la TVA, des bilans, des inventaires, de la communication, du community management, de la relation fournisseur/partenaire/distributeur/localisateur, des arrĂȘts maladie

Tout ça, c’est aussi du temps qu’on ne passe pas sur l’écriture.
Ainsi va la vie des Ă©diteurs-auteurs. Mais y a pire comme mĂ©tier, faut l’admettre.

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Merci pour ton mot trÚs appréciable et ta confiance.
Nous nous dĂ©brouillons pour tenir. C’est pas toujours facile, mais un ami entrepreneur m’a dit un jour « Des gens qui se lĂšvent avec une bonne idĂ©e, y en a des milliers tous les jours. Ce qui distinguent ceux qui s’en sortent des autres, c’est la volontĂ© et le travail. RĂ©ussir c’est 1% d’inspiration et 99% de transpiration Â».
Bon 
 ben on s’atùle à transpirer :smiley:

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Si jamais tu changes d’avis je veux bien te racheter ton pledge, plutît que de prendre un late pledge.

Tiens moi au courant

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Je n’en suis pas lĂ , je veux le tester mais j’ai rĂ©alisĂ© trop tard que le planning n’était pas contenu.
Un fin prévue en décembre 2023, je me suis dit qq mois de retard, ça partira en prod en mars 24.
Des derniĂšres news, je comprends que la date de dĂ©part en prod n’est tjrs pas fixĂ©e.
Star citizen est un JV que j’ai du backĂ© en 2010 ( plus la date en tĂȘte) mais le porteur, un peu mĂ©galo selon moi, a augmentĂ© ses ambitions pour un jeu encore plus ambitieux qui ne verra peut-ĂȘtre jamais le jour.
Il faudrait que le jeu arrive en 2025, sinon je te recontacte @leon_hart :wink:

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enfin lĂ  tu prends un exemple ultra extrĂȘme 
 Once Upon A Line est quand mĂȘme Ă  des annĂ©es lumiĂšres, dans sa gestion et son planning, du foutage de gueule intĂ©gral qu’est le projet Star Citizen 


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Aujourd’hui oui, mais en 2012


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Du coup j’ai Ă©tĂ© voir
 j’ai perdu 1h. J’indiquerai dans la prochaine News que les retards sont dĂ»s Ă  Tomdeouf.

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Ca fait une Ă©ternitĂ© qu’on cherche un moyen de rendre Once Upon a Line plus accessible aux daltonisme. À chaque playtest ou dĂ©mo solo avec des personnes atteintes par ce handicap visuel, nous remettons encore et encore ce dossier parce que l’on aimerait que ce ne soit pas une barriĂšre pour jouer.
Toutes les solutions envisagĂ©es jusqu’ici dĂ©graderaient de trop l’esthĂ©tique gĂ©nĂ©rale.

Mais nous avons finalement opté pour un trÚs léger détail qui pourrait bien faire une différence de taille : une lettre discrÚte en haut à droite des cartes pour désigner leur couleur.
Ainsi, faute de pouvoir identifier les lettres sur la grille, les joueurs auront à minima la possibilité de ranger les cartes par couleur et ainsi maximiser leurs chances de repérer les zones sur la grille.
Nous avons conscience que ça n’est pas parfait mais nous aurons l’occasion de vĂ©rifier bientĂŽt lors de playtests avec des daltonien(ne)s si cela leur apporte dĂ©jĂ  un confort de jeu plus grand.

Note : au dĂ©tour d’un Ă©change avec un daltonien, nous avons dĂ©couvert qu’il existe des lunettes qui rectifient la vue et leur permettent de voir le spectre. Du moins, c’était le cas pour ce dernier. Une nouvelle qui nous a aussi permis de mieux comprendre leur quotidien


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J’ai dĂ©couvert avec Sea Salt & Paper le ColorADD que le jeu utilise et qui joue sur un pictogramme pour reprĂ©senter les couleurs.

Voilà le site pour plus d’info.

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Code repris dans un autre jeu de Bombyx, Pixies.
On peut supposer qu’ils vont s’en servir plus ou moins rĂ©guliĂšrement.

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Et knarr aussi

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Nous connaissions déjà cette norme notamment utilisée par Bombyx.
De prime abord, j’avoue qu’elle m’a toujours parue assez Ă©tonnante parce que peu explicite. Le barres et les triangles, c’est un moyen vraiment pas Ă©vident de discerner un code. C’est Ă  mon sens trĂšs/trop minimaliste pour ĂȘtre facile Ă  assimiler.
Mais peut-ĂȘtre que je me trompe. On a sondĂ© un peu sur les rĂ©seaux sociaux et les premiers retours tendent dans ce sens.

Reste que la démarche est louable pour son aspect universel.
Mais si elle n’est pas applicable ou assimilĂ©e par le grand public alors quel est son avenir ?

En ce qui nous concerne, nous sommes plus sur 2 autres options :

  • notre lettre telle que vous l’avez vu dans l’exemple
  • un symbole (goutte = bleu / soleil = jaune / feuille = vert / lune = noir
)

Mais Ă  priori, notre prĂ©fĂ©rence, mĂȘme si elle n’est pas universelle, va plus Ă  la lettre car c’est dans l’esprit de notre moteur de jeu. Eventuellement, Ă  bien y regarder, peut-ĂȘtre tester une typo plus « oualisante Â» ?!?

Dans tous les cas, cette astuce ne rĂ©sout qu’une partie des difficultĂ©s liĂ©es Ă  ce handicap visuel. Nos prochains playtests devront permettre de vĂ©rifier si c’est une rĂ©elle aide ou si, de toute maniĂšre le jeu reste trop difficile pour les daltonien(ne)s.

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Je n’ai vu que sur FB mais ça donne l’impression que ceux qui rĂ©pondent ne sont pas les concernĂ©s, comme souvent quoi :o

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