Ouvrir un magasin de jeux ?

J’ai rajouté une question dans le premier post :

Il faut combien de temps pour arriver à ouvrir une fois qu'on s'y met pour de vrai? Là je me dis qu'il me faut : - une formation compta/gestion d'entreprise - faire un dossier et trouver un prêt - créer une identité graphique et numérique - trouver un local et l'aménager Je compte six mois, ça vous parrait correct ?

@ledécalé s’y est mis aussi, peut-être des conseils ?

Effectivement, pour fonctionner il faut qu’on trouve dans un magasin le ptit truc en plus par rapport à philibert.

Ca ne sera pas le catalogue (impossible :mrgreen: ) mais ça peut être les soirées jeux, le dynamisme sur les réseaux sociaux (les tops du passe temps, des reviews de jeu/ actualité etc mais c’est assez bouffe temps) ou la qualité de l’accueil.

Qualité ne veut pas dire « sauter sur le client » mais être disponible si besoin (rien de pire que quelqu’un qui te saute dessus pour te vendre un monopoly fornite :mrgreen: )

c’est pas vraiment dans la direction que tu voulais aller mais pourquoi ne pas travailler comme dev web/app dans le milieu du jeu si tu as déjà des connaissances là-dedans ? tu pourrais même commencer de la NZ.
Après, c’est pas non plus un coté très développé dans le secteur

Parce que je ne suis pas assez professionnel en dev web pour me faire engager quelque part, et puis c’est une activité que j’aime bien faire sur le côté mais pas au point d’en faire mon métier.
Je développe essentiellement des sites webs pour moi, j’ai commencé à en faire pour ma boîte actuelle et je me professionnalise pas mal, mais ça reste un loisir et une façon de proscrastiner plutôt que faire ce pourquoi je suis normalement payé.

Alors, travaillant dans un magasin de jeu, je peux te donner quelques trucs :

    • Comme dit plus haut, le mélange travail-passion peut avoir un effet boomerang. Je travaille à temps partiel (parce que "réfractaire" au travail de base ^^), donc ça va, mais par exemple, je joue beaucoup à de "petits" jeux, alors que mon truc, c'est le long et complexe. Mais faut tester, faire tester aux potes pour avoir des retours autres etc... et donc moins de temps ET d'envie pour jouer à ma came...
    • Avoir un espace pour faire jouer, c'est super pratique. Ne serait-ce que pour installer un ou deux jeux et pouvoir les expliquer. Pour organiser une soirée jeux de temps en temps. Pas besoin de faire café jeux, juste organiser une soirée test par mois par exemple. Plus ou moins publique, ça peut être pour une mailing liste des "bons clients". La où je bosse, c'est trop petit, et clairement, ça manque. Du coup on délocalise dans un café... Ca va donc dépendre de la difficulté à trouver un local, grand ou pas, bien placé ou pas, cher ou pas...
    • C'est pas une nécessité, mais clairement, les cafés-jeux, c'est la mode. Mais voir le point ci dessus, ça peut être en partenariat avec une assoc, un café, et dans ce cas, ça te rapporte rien sinon fidéliser de la clientèle... D'autant que la restauration, c'est des contraintes en plus (hygiène etc...)
    • les vendeurs en ligne : clairement, tu peux pas te battre. Ton argument, c'est le conseil, et donc ça touche pas ou peu les gros joueurs. Même avec un "programme" fidélité (un impératif tout de même, et plein de formules sont possibles). Les familles, les grands-parents qui font des cadeaux aux petits-enfants, ceux qui entrent dans le monde du jeu...
    • Quoi vendre ? Alors là... vaste question ! Ca dépend de plein de paramètres, le premier étant ton marché et la concurrence. Et de la sociologie de ta ville : ça peut paraître con, mais je pense que c'est très important. Dans mon cas, 6-7 boutiques, chacun a donc développé ses spécificités : que des figs, de tout un peu etc... Nous ne faisons pas du tout JdR, ni cartes JCC (pas de pokémon ni Magic), ni figs strictes (que les classiques FFG, CMON), mais c'est parce qu'on s'est spécialisé entres autres sur le jeu enfant, et surtout, qu'on a une spécialité vraiment niche, le jeu traditionnel en général, le Go en particulier. Un marché captif, beaucoup trop compliqué de se spécialiser là dedans sans un background particulier. Donc peu de concurrence (deux boutiques en france spécialisée en Go...). Tu vas pas pouvoir te passer des JCC connus (Pokémon, Magic) je pense, ni de faire un peu de figs (GW). Sur une petite ville, il faudra à mon avis que tu touches tout le monde. Et par exemple, GW a une politique stricte sur les discounts en ligne, qui quelques part te protègerait (un peu). Mais après, y a le problème de place... faire de tout, ça nécessite beaucoup de place. Et de temps, car ça multiplie les fournisseurs...
    • Le commerce, de manière général, c'est long avant que ça marche. Faut avoir de la marge, à peut mettre longtemps avant d'en vivre correctement. 6 mois, un an, deux ans... Selon avec quoi tu pars, ça peut changer (apport ? frais minimaux au départ donc développement lent ?). Pour donner une idée, dans mon cas, ils ont mis plusieurs années avant de pouvoir se payer correctement et embaucher... Donc, boulot à côté potentiellement, ou chomage, plan de reclassement etc... à réfléchir.
    • Comme dit plus haut, 10-19h (plutôt que 9-18), c'est la routine. 5 jours, 6 jours, ça dépend si tu ouvres le lundi... Mais oublie tes WE, le samedi, c'est impératif ! Du coup, ouvrir seul, c'est chaud... Mais je vois ça de mon point de vue de réfractaire au travail ^^
    • Oublie ta famille, tes potes et autres à Noel !! de mi novembre à début janvier, c'est le rush, c'est ce qui fait vivre une boutique de jeu. Donc, des heures et des heures, y compris avant ouverture après fermeture.
    • Ce qui amène au travail ! De la paperasserie (compta), les commandes (et potentiellement, c'est pas simple : plein de fournisseurs, sans circulation, faut jouer avec les FdP, donc stocker, donc commander moins souvent, donc rater les nouveautés etc...), du conseil... et de la manutention !! Potentiellement, pas mal ! Les arrivées, checker, mettre en stock, en rayon etc... Ca dépend aussi de l'organisation (stockage dans une pièce ou tout direct en boutique ? ), donc aussi lier aux commandes. Juste un exemplaire, hormis les "classiques" et autres hits ? Ou essayer d'atteindre les remises quantitatives ? Plus du ménage ! ^^ Je fais beaucoup de manutention pour ma part, de par mes horaires. Sachant qu'évidemment, quand quelqu'un entre, tu lui dis pas "15 min, le temps de finir et je suis à vous" ;). Et à Noel, une journée complète de conseil s'achève par 2-3H de rangement, nettoyage et faire ce que tu n'as plus le temps de faire en journée...
Voilà, quelques trucs, j'oublie surement plein de détails, mais n'hésites pas à poser des questions :)

Ah si, un truc qui me paraît important : le marché du jeu est toujours en croissance, y a pas de doute. Mais il présente pas mal des signes annonçant une bulle spéculative de mon point de vue. La surabondance de titres, d’éditeurs, de distributeurs, et mêmes de boutiques, ces dernières années va avoir un effet. Je ne pense pas que les boutiques soient les premières touchées, ça écremera d’abord chez les éditeurs à mon avis. Mais ça ne peut pas durer. Sur ces dernières années, tout le monde a voulu son blanc-manger coco, puis l’année dernière, pas loin de 15 roll&write sont sortis : c’est pas viable ! De plus en plus, les jeux ont une durée de vie moyenne très courte, et très peu s’installent. On commence à y aller à la hache sur les nouveautés, c’est à dire à ne pas rentrer du tout un jeu, alors que de base, notre politique était d’essayer d’avoir plein de choses. Parce que ça impacte aussi les boutiques : se retrouver avec des exemplaires d’un jeu passé de mode, c’est de l’immobilisation financière et d’espace, potentiellement définitivement à perte… Y a des limites à la un secteur en croissance, pas certain que cette limite ne soit pas proche dans le cas du jeu…

Merci beaucoup @ciredutemps pour ta réponse.

Y a pas mal de points dont j’étais assez conscient:

  • le temps de ne jouer qu’à des petits jeux, avoir un espace pour jouer, me faire entretenir par ma femme le temps que ça se lance
    D’autres moins :
  • la difficulté d’avoir plein de fournisseurs, le temps dédié à la manutention et au nettoyage (un roomba ça ne suffit pas ? :mrgreen: )

Bon moi j’avais réfléchis un jour pour a l’aspect café jeu (c’est marrant je aussi ingénieur (a Grenoble pour le coup) mais j’ai aussi reflechis a faire autre chose.) et j’avout que faire juste Bière + du saucisson trancher je ne vois pas trop le probleme… surtout que c’est sur la boisson que tu va marger à mort. Ca va permettre d’attirer des gens juste pour la bière et leur presenter un jeu ou de faire de la marge sur des soirées jeux.

Bon a Grenoble c’est sur-charger de café jeux donc c’est un peu mort mais franchement je pense que, si tu veux bien faire ue croix sur tes soirée en plus de tes après midi, ca ne peu qu’être plus simple dans une ville qui n’en a pas. Apres il faut vouloir etre ouvert de 12h à 24h…

Bon après le truc pour faire venir du monde et is tu es bien placé, c’est avoir un local et faire du mondial relay. C’est surement des emmerde et de la logistique mais ca permet de faire beaucoup de passage mine de rien et pour se faire connaitre je pense que c’est pas mal. Et mon buraliste disait que c’était « rentable » de son point de vue.

 

 

 

Vivant vers Quimper dans le Finistère(+ 60Milles habitants), on a 2 boutiques de jeu, dont une avec salle de jeu assez orientée « cartes » et l’autre très diversifiée dans son catalogue + un Leclerc culturel partenaire warhammer qui fait pas mal de figs + peinture.

Clairement celle qui rayonne le plus est celle qui se diversifie et qui fait pas mal de soirée découverte dans leur locaux et soirée découverte dans un bar partenaire qui fait jeu de société.

Pour moi c’est cette partie qui me fait aller chez eux pour trouver un jeu même à 20 30€ plus cher que sur internet. Le conseil, + l’investissement qu’ils ont pour faire découvrir des genres de jeu inconnu me plait beaucoup. Par contre, c’est clair qu’il y a beaucoup plus de choix et de clientèle « micro jeu », « party game », « jeu jeune » que des jeux « expert » ou à fig. et depuis que j’y vais, j’avoue que le mur de jeu « expert » ne change pas beaucoup (aveu de jeu mort et invendable?).

Après la boutique orientée carte à son publique et vie clairement bien que de ça. mais rayonnement uniquement sur une communauté de joueur.

Le Leclerc lui c’est surtout pour du warhammer. Mais bon, c’est uniquement parce que le mec qui gère le rayon est fan, sinon il n’y aurait surement rien du tout…

En tout cas pour moi, sans participer à des événements, sans viser un public large et souvent casual et surtout sans faire de soirée découverte, une boutique ne pourra pas s’épanouir.

Quoi que tu decide en tout cas, bonne chance dans ton projet @Romn

 

[quote quote=494942]Bon moi j’avais réfléchis un jour pour a l’aspect café jeu (c’est marrant je aussi ingénieur (a Grenoble pour le coup) mais j’ai aussi reflechis a faire autre chose.) et j’avout que faire juste Bière + du saucisson trancher je ne vois pas trop le probleme… surtout que c’est sur la boisson que tu va marger à mort. Ca va permettre d’attirer des gens juste pour la bière et leur presenter un jeu ou de faire de la marge sur des soirées jeux.

Bon a Grenoble c’est sur-charger de café jeux donc c’est un peu mort mais franchement je pense que, si tu veux bien faire ue croix sur tes soirée en plus de tes après midi, ca ne peu qu’être plus simple dans une ville qui n’en a pas. Apres il faut vouloir etre ouvert de 12h à 24h……

Bon après le truc pour faire venir du monde et is tu es bien placé, c’est avoir un local et faire du mondial relay. C’est surement des emmerde et de la logistique mais ca permet de faire beaucoup de passage mine de rien et pour se faire connaitre je pense que c’est pas mal. Et mon buraliste disait que c’était « rentable » de son point de vue.
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Sur l’aspect biere-saucisson, je pense que tu te retrouves tout de même à devoir gérer des contraintes en plus, genre contrôle hygiène et toutes les règles qui vont avec…

L’ouverture 12-24, c’est par contre une possibilité. En papotant avec une éditrice aux journées pro asmo, elle me disait que le dernier mag à avoir ouvert à Lille faisait ça. Mais le soir, c’est beaucoup Magic du coup…

Mondial Relay, par contre, j’ai des échos plus négatifs… Ca prend du temps pour un revenu minime… et donc, ça t’empeche pas mal de faire d’autres trucs. Ca marche peut-être pour un tabac (pas de conseils, temps par client minime), mais ça peut vite devenir bloquant dans d’autres cas !

Les « soirées jeux », la boutique (très orienté enfant/famille) où je vais parfois fait ça avec les estaminets du coin. En moyenne une fois par mois. Ayant deux enfants en bas âge j’ai jamais pu m’y rendre mais ça à l’air cool et de plutôt bien marché et ça vise du coup un public plus familiale que les tournois Magic.

 

Magic qui semble être le fond de commerce de l’autre boutique que je fréquente. Mais là faut pas avoir peur des squatteurs et des odeurs de transpi.

Le marché ne va pas s’effondrer, ce qui va s’effondrer c’est le modèle de production actuel, d’un côté l’on va revenir sur un modèle plus artisanale avec des jeux a forte qualités ludique de l’autre vers un jeu plus hybride, dématérialisé qui va de plus en plus couper court aux l’intermediaires tel que le vendeur-conseiller en boutique, d’ici à une dizaines d’années une majorité de « joueurs » auront des jeux de société avec « assistance » électronique comme celui la

(il n’est que le premier de son genre) quelque chose qui ce rapproche d’avantage du modèle Steam, d’ailleurs Steam lorgne fortement sur ce qui ce passe dans le domaine du Boardgame. Je vous laisse imaginer le binôme CMON-STEAM…

Beaucoup de librairie complète leur offre avec du JDS, c’est aussi le cas de Cultura, fnac…

Vu de loin (c’est pas mon domaine), les ponts paraissent nombreux :

beaucoup de joueurs ont une belle bibliothèque remplie de BD, Roman, artbook …

D’ailleurs certains éditeurs papier (hachette…) se lancent dans le carton

et… je dois retourner bosser…

 

Si tu espères faire de la vente ton métier et gagner ta vie, sors toi de la tête ce genre de raccourcis/préjugé (et ce n’est pas le premier que tu fais, tu as déjà au moins à une occasion taper une reflexion analogue sur les ingénieurs et le jeu de société, ou plutôt sur les non-ingénieurs, que je n’avais pas relevé mais que j’avais trouvé particulièrement malvenue). Ce n’est pas parce que les gens de te ressemblent pas que vous n’aurez pas des intérêts, loisirs ou des passions en communs.

Si tu en es à cataloguer les gens avant même de les connaître, laisse tomber, tu n’es pas fait pour la vente. (de la part d’un ancien staff de GW, et même si tu les trouves reloud avec leur licence, dis toi que c’est une excellente école pour le commerce de jeu sur un marché vraiment de niche et qui fait peur au tout venant, entre les univers et l’aspect modelisme. Je ne te parle pas de nulle part, quoi.)

[quote quote=494985]Le marché ne va pas s’effondrer, ce qui va s’effondrer c’est le modèle de production actuel, d’un côté l’on va revenir sur un modèle plus artisanale avec des jeux a forte qualités ludique de l’autre vers un jeu plus hybride, dématérialisé qui va de plus en plus couper court aux l’intermediaires tel que le vendeur-conseiller en boutique, d’ici à une dizaines d’années une majorité de « joueurs » auront des jeux de société avec « assistance » électronique comme celui la

(il n’est que le premier de son genre) quelque chose qui ce rapproche d’avantage du modèle Steam, d’ailleurs Steam lorgne fortement bien ce qui ce passe dans le domaine du Boardgame. Je vous laisse imaginer le binôme CMON-STEAM…

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Bon HS mais ca j’avais pas vu et ca a l’air bien cool :slight_smile:

@merguez, désolé pour la formule bancale je sentais en écrivant que je n’arrivais pas à bien expliquer ce que je voulais dire. Merci de me le faire remarquer.

Mais je pense que quand tu fais un commerce, tu dois quand même essayer de cibler ta clientèle, et faire en sorte qu’elle se reconnaisse dans ce que tu offres, non ?

Et donc, je pense avoir plus de potentiel en visant une clientèle plutôt familiale et grand public, qui n’est pas forcément celle du joueur de Magic moyen (même si ça s’ouvre beaucoup (et pour GW je ne commente pas, c’est un univers que je ne connais que très peu, ça m’a toujours attiré mais je n’ai jamais eu l’occasion d’y plonger, mais du coup je ne suis pas sûr que ça soit une bonne idée d’en vendre sans en être un joueur soit-même)).

Mais voilà, aux différents clubs de jeux que j’ai fréquenté, y a toujours eu de tous les profils sociaux, j’ai pas de classement de valeurs par rapport à ça (à part que dans la discussion présente, les joueurs qui vont aux clubs sont plus des « gros joueurs » et ils achètent plus en ligne que dans leur boutique locale).

Je rejoins Jean-Michel et les autres copains concernant les remarques.

Avant d’être dans le secteur actuel, j’ai été vendeur pendant 6 ans chez Games Workshop (2002-2008) puis mon ancienne compagne était vendeuse chez Sortilèges. L’expérience que j’en retire est assez nostalgique, car c’est avant tout un mix de gestion et de relations humaines/sociales. J’ai ensuite bosser dans le commerce pendant 5 autres années (informatique entre autre) avant de me lancer en tant qu’entrepreneur dans le milieu du digital et de l’édition.

Tu aura des amplitudes horaires de 10h-19h (sans compter le ménages et tout ce genre de chose) incluant une gestion importante des week-end pour le conseils mais également pour les animations. La majeur partie du temps sera du conseil en boutique afin de créer un socle de fidélisation. Tout ça c’est pour l’aspect humain/convivial.

Il y a aussi un aspect entrepreneur car tu sera ton propre patron (et là on va du côté de mon métier depuis 5 ans environs) : la gestion de ton entreprise, le temps va grossir et tu explosera les 70h-80h semaine. Il va y avoir ta relation distrib mais avant toute chose, ton rayonnement possible. Comment se faire connaître et comment attirer une clientèle ? Je te conseille fortement de te rapprocher d’enseigne comme Sortilèges ou le Temple du Jeu pour une franchise. Tu gagnera du temps et de l’expérience en échange d’une partie de tes bénéfices (gestion du visuel, partage des stocks, relation distrib/fournisseur existant…).

Il n’empêche qu’il faudra que tu réalises une étude de marché pour prouver que tu connais ton sujet pour ta banque mais également tes partenaires. Il va falloir trouver un local et pignon sur rue, ce qui coûte souvent une blinde si tu es sur une rue 1 ou 1bis afin d’avoir le plus de passage possible. Cette étude de marché peut être accompagné par des acteurs de la CCI de ta ville et c’est un peu la difficulté de faire cette étude en étant de loin de France mais pas impossible. Dans tout les cas elle sera nécessaire pour prouver que ton activité peut marcher et être viable (autant dans le temps avec des plans de financement que dans sa structure avec ton business plan).

Pour répondre à tes interrogations avec mes expériences.

– On fait quoi de ses journées quand on est vendeur ? Y a vraiment des gens qui passent entre 9h et 12h ou 14h et 17h ?
Oui des gens passent :) Surtout si tu fidélises, si tu as de la place pour des animations. Sinon tu vas t'occuper de gérer ton entreprise avec tes stock, ta communication, ta paperasse même si tu dois rester sur le pied de guerre car il n'y a rien de plus désagréable pour des clients que de voir une personne derrière un comptoir, sur son ordinateur, plongé dans son truc. Un vendeur doit être disponible sans être un vautour qui saute sur les gens qui rentrent. A disposition serait le bon terme !
Vous pensez que je peux arrondir mes fins de mois en faisant du développement web quand il n’y a personne dans la boutique ?
Je ne vois pas comment cela est possible au vu du temps que va te demander ce boulot.
– Vous pensez qu’on peut survivre dans une petite ville en ne faisant que du jeux de société ou il faut aussi faire du GameWorkshop (qui a l’air pénible aves ses licences), du Magic, farces et attrapes ou que sais-je ?
Ton étude de marché doit répondre à cette question. Connaître les associations locales ou dans un rayon de 90km d'aideront à formaliser ta réponse et mettre en adéquation les moyens en face.
– Y a moyen d’en vivre convenablement ?
L'idée d'une franchise est de pouvoir générer assez rapidement du CA pour générer des bénéfices assez importante et te permettre de dégager un salaire. Cependant quand on est entrepreneur, il est du bon sens d'avoir 1) soit des sous de côté, soit 2) du chômage pour pouvoir subsister. Pour te donner un autre d'idée avec ma boite, je ne me suis pas payé pendant 2 ans. J'ai profité de mon chômage en changer ma qualité de vie bien évidemment. Si ta compagne gagne bien sa vie, ça permettra d'être plus serein clairement.
– Il faut combien de temps pour arriver à ouvrir une fois qu’on s’y met pour de vrai ?
Du moment du début de ta rédaction de projet via un business plan et une étude de marché, si tu es assidu, compte une bonne grosse année. les facteurs qui vont rentrer en jeu sont également : pourra tu te franchiser car les enseignes ne voudront peut être pas de ton étude de marché, de la localité ou d'autre facteurs qui me sont inconnus. Quid du local et du bail commercial, c'est souvent un ticket d'entré qui calme suivant la ville où tu te trouves, il faudra en plus trouver un partenaire bancaire pour te suivre sur ce projet (voir la CCI pour plein d'infos). Si tu n'es pas franchisé, il y a toute ta communications visuelle, ton plan d'entreprise pour ta fidélisation, tes champs d'activité connexes si tu ne fais pas que du boardgame.... Bref compte 1 an en temps presque plein.

Je te déconseille le bar à jeu si tu ne veux pas faire de restauration car tu vas rentrer dans un autre cadre du commerce, achat de licence 2 et 3, gestion du sanitaire et de l’hygiène avec des consignes ultra stricte, bref l’enfer si on ne s’y connait pas un minimum.

Là je me dis qu’il me faut :
– une formation compta/gestion d’entreprise => Voir la CCI, c’est un point de départ !
– faire un dossier et trouver un prêt => CCI again pour l’étude de marché, tu peux avoir des tuteurs et aussi des pépinières d’entreprises qui font des prêt d’honneur à 0%. Dans les locaux où nous sommes il y a des commissions toutes les 2 semaines, vendredi dernier c’est une pizzaria qui vient d’ouvrir qui a eu 10.000 € c’est pas grand chose mais c’est déjà un début.
– créer une identité graphique et numérique => à voir si enseigne.
– trouver un local et l’aménager => CCI peut aider.
Je compte six mois, ça vous parrait correct ? => Compte plutôt 1 an !

J’espère que tout ce pavé te sera utile !!

Merci @damsrpg, super pavé.

Vous êtes plusieurs à mentionner les droits chômage, ça c’est mort pour moi ayant quité la France depuis 6 ans, je n’en ai plus.
C’est pour l’instant le plus gros soucis que je vois, devoir compter sur ma femme pour maintenir une situation vivable. On a bien mis un peu de sous de côté ici, mais bon, déjà c’est en devise fluctuante, et puis je ne sais pas à quel point je peux le risquer dans un business (et là y a les questions de status qui jouent et auquel il faudra que je me ré-intéresse).
Bon, je me doutais bien que ça n’allait pas générer du cash du jour au lendemain, mais ça sonne particulièrement long dans plusieurs de vos témoignages.

Je n’ai jamais été commerçant, donc je ne peux rien t’apporter de plus que ce qui a été dit - et qui me paraît déjà très complet.

En revanche, concernant ton public et tes produits, il faut tenir compte également de ton emplacement.
Si tu es la seule boutique et que tu fais du jeu « moyen à gros », ou du jeu de niche, sans doute les gens se déplaceront-ils spécialement pour venir chez toi.
Mais si tu n’es pas super bien placé, pas sûr que les oncles et grands-parents et tout le public casual se déplace.

Ici à Grenoble, nous avons, à ma connaissance, sept boutiques de jeux.

  • Deux sont spécialisées figurines - dont la boutique GW qui a dû fuir l'hyper-centre à cause de l'autre boutique de pitoux, ce qui est apparemment rarissime
  • une semble faire de la fig' et du gros jeu
  • une fait de l'occasion et pas mal de Magic (vente à l'unité)
  • une fait du JDP de tout type, mais aussi beaucoup de traditionnel, ainsi que de la location, mais pas de jeu de rôle il me semble
  • les deux autres font du JDP, du jeu de rôle, un peu de fig, un peu de goodies, etc.
Parmi ces deux dernières boutiques, il y a la boutique historique, qui elle aussi est juste à la limite de l'hyper-centre. Et je pense que si elle n'était pas la première, que si elle n'avait pas le soutien de la majorité des associations locales, elle serait à l'heure actuelle en difficulté. Car l'autre est vraiment en plein centre piéton et super bien placée.

Et sinon, j’en profite, @Florian, à part le Kfé des jeux, quels sont les autres bars à jeux du coin ?

Et sinon, comme il me semble que c’est le conseil de jeux qui t’intéresse, dans un registre tout à fait différent, devenir ludothécaire ?

[quote quote=494986]Beaucoup de librairie complète leur offre avec du JDS, c’est aussi le cas de Cultura, fnac…
Vu de loin (c’est pas mon domaine), les ponts paraissent nombreux :
beaucoup de joueurs ont une belle bibliothèque remplie de BD, Roman, artbook …
D’ailleurs certains éditeurs papier (hachette…) se lancent dans le carton
et… je dois retourner bosser…[/quote]
Ça me parait difficile, dans le sens où la plus-value d’une boutique c’est avant tout le conseil (enfin comme je le vois), et je ne me vois pas être au fait de l’actualité à la fois du jds, mais aussi de la bd et des romans. Ça deviendrait un travail monstrueux.

Ou alors faut s’associer avec un vendeur de bds et avoir « une boutique double » mais bon, faut connaître la personne (et puis là j’ai des envies d’émancipation).