[PARIS et alentours] La Petite Ligue Rencontre Cosmique

Partie #23: Campagne – Partie 3/4

Ère: Mundane Age of Dominion

Module(s) : [Objectifs + Objectifs Cachés] + [Paquet Récompense & Ultra Récompense] + Paquet Alarme

Aliens disponibles pour la sélection : Cosmic Dominion

Coalitions d’aliens disponibles pour chaque joueur:
[Amibe, Alien, Pretender, Tourist]
amibealienPretendertourist_2

[Virus, Multitude, Architect, Ying-Yang]
virusmultitudearchitectying_2

[Ombre, Evil Twin, Maven, Mesmer]
ombreevil_twin_2mavenmesmer

[Avare, Crusher, Culte, Angler]
avarecrushercultangler

[Haine, Nightmare, Klutz, Host]
hainenightmareklutzhost

[Épatant, Oligarch, Perfectionnist, Greenhorn]
epatantoligarchperfectionistgreenhorn

Aliens en jeu:
tourist - multitude - evil_twin - avareworry_wart - nightmare - greenhorn

:yellow_circle: Le Tourist : Voyage à bord d’un paquebot

:green_circle: La Multitude : Croit exponentiellement

:red_circle: L’Evil Twin : Esquive les pénalités

:green_circle: L’Avare : A une seconde main de carte
Le Worry Wart: Gagne des récompenses (Émissaire)

:red_circle: Le Nightmare : Provoque des cauchemards (carte Essence)

:green_circle: Le Greenhorn : Fait des erreurs bien utiles

Classement :

Partie #24: Partie découverte spéciale Cosmic Odyssey

Aliens:
Aura Zombie Guardian Vector Meek Decoy Magnet

:green_circle: L’Aura : Révèle les cartes des autres joueurs

:green_circle: Le Zombie (version alternative): Ses vaisseaux ne vont jamais dans le Warp

:green_circle: Le Guardian : Ses vaisseaux valent plus en tant qu’allié

:green_circle: Le Vector : Recoit les récompenses adverses

:green_circle: Le Meek : Gagne en perdant les rencontres

:green_circle: Le Decoy : A une carte rencontre en réserve

:green_circle: Le Magnet : Attire ou repousse les alliés

Modules: Cartes Récompense 1/3

Victoire: :green_circle: Le Meek

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Partie #25: Partie de reprise 3e Saison

Aliens:
Bubble cult host maven Phantom

:green_circle: Le Bubble : Attaque avec des renforts

:red_circle: Le Culte : Recrute des membres [membre du culte]

:yellow_circle: L’Host : Obtient et joue des cartes éclair inutilisées

:red_circle: Le Maven : A toujours raison [membre du culte]

:green_circle: Le Phantom : Possède des vaisseaux holographiques

Modules: Cartes Récompense 2/3

Victoire: :green_circle: Bubble :green_circle: Host :yellow_circle: Phantom

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Partie #26: Partie de chauffe avant finale

Aliens:
crusher haine Pretender ombre winner perfectionist

:yellow_circle: Le Crusher : Réduit les vaisseaux à un

:yellow_circle: La Haine : Les adversaires perdent des cartes ou des vaisseaux

:red_circle: Le Pretender : Se déplace à la meilleure place

:yellow_circle: L’ Ombre : Retire les vaisseaux adverses

:yellow_circle: Le Winner : Obtient des colonies en plus

:green_circle: Le Perfectionnist : Ne conserve que le meilleur

Modules: Partie à 4 planètes / Cartes Récompense

Victoire: :yellow_circle: La Haine

Partie #27: Campagne – Partie 4/4 (Finale)

Ère: Doom Age of Conflict


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Module(s) : [Paquet Récompense & Ultra Récompense] + Paquet Alarme (sous-mode Danger extrême) + Aide Étrangère


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Aliens disponibles pour la sélection : Cosmic Dominion

Coalitions d’aliens disponibles pour chaque joueur:
[Amibe, Alien, Pretender, Tourist, Cavalery]
amibealienPretendertourist_2cavalery

[Virus, Multitude, Architect, Ying-Yang, Winner]
virusmultitudearchitectying_2winner

[Ombre, Evil Twin, Maven, Mesmer, Butler]
ombreevil_twin_2mavenmesmerbutler

[Avare, Crusher, Culte, Angler, Xenophyle]
avarecrushercultanglerxenophyle

[Haine, Nightmare, Klutz, Host, Horde]
hainenightmareklutzhosthorde_seul

[Épatant, Oligarch, Perfectionnist, Greenhorn, Crystal]
epatantoligarchperfectionistgreenhorncrystal
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Aliens en jeu:

cavalery - multitude -mesmer - cult swarm - hostPoison - crystal

:green_circle: La Cavalery : Joue des cartes rencontre en tant qu’allié [membre du culte après changement de couleur avec le orange]

:green_circle: La Multitude : Croit exponentiellement

:red_circle: Le Mesmer : modifie la nature de ses artefacts [membre du culte]

:red_circle: Le Culte : Recrute des membres [membre du culte]
Le Swarm: Réduit les vaisseaux adverses à zéro (Émissaire)

:yellow_circle: L’Host : Obtient et joue des cartes éclair inutilisées
:red_circle: Le Poison : Habite un système nocif au autres joueurs

:yellow_circle: Le Crystal : Peut décupler la valeur des cartes attaque
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Victoire Finale : :green_circle: La Cavalery - :red_circle: Le Mesmer - :red_circle: Le Culte


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Nombre d’aliens joués au sein de chaque coalition sur les 4 parties (dont une avec 2 aliens):
AAA: 5/5
Calinou: 4/5
Daîl_chyp[-1]: 4/5
Cruvare: 3/5
Mastermind: 3/5
Imperium: 2/5

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Partie #28: Spéciale Cosmic Odyssey

Aliens:

:yellow_circle: Le Masochiste (version alternative) : Ne peux pas récupérer des vaisseaux [Désigné par le Zilch]

:red_circle: Le Zilch : Gagne en aidant les autres à gagner (cartes Essence)

:yellow_circle: Le Lloyd : Protège les possessions des joueurs

:green_circle: Le Grumpus (version alternative) : Fait dégager les autres joueurs de son système de départ

:yellow_circle: Le Daredevil (version alternative) : Joue avec le feu pour gagner des récompenses

:green_circle: Le Booster : Gagne ou perd des cartes au lancement

Modules: Cartes Récompense 2/3

Victoire: :yellow_circle: Le Masochiste :red_circle: Le Zilch
Victoire du Masochiste par destruction de tous ses vaisseaux et du Zilch qui l’avait « désigné » en début de partie.

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Partie #29: Spéciale Jetons Cosmiques - jeton

Aliens:
sycophan tide lightning sapiens tic_tac warrior furie
chrysalis ==> Pretender

:yellow_circle: Le Sycophan : Gagne en flattant ses adversaires

:yellow_circle: Le Tide : Fait défausser ou piocher des cartes

:yellow_circle: Le Lightning : Obtient et retire des rencontres en plus

:green_circle: Le Sapient : Gagne en puissance à chaque rencontre

:yellow_circle: Le Tic-Tac : Limite la durée du jeu

:green_circle: Le Guerrier : Ajoute les points d’expérience

:green_circle: La Furie : Se venge de la perte de vaisseaux

:red_circle: Le Chrysalis : Devient un autre alien => :red_circle: Le Pretender : Se déplace à la meilleure place [ a pris la place de la Furie (couleur + main de carte)]

Modules: Cartes Récompense 2/3

Victoire: :yellow_circle: Le Tide
Victoire du Tide avec utilisation de la carte éclair du Tic-Tac (effet Joker).

Partie #30: 8 joueurs + variante « en équipe »

Aliens (4 équipes de 2):
cyborg bride
machine guerisseur

remote
Zombie architect

:yellow_circle: Le Cyborg : A 3 cartes de plus face visible

:yellow_circle: La Bride : Impose des mariages aux autres joueurs
(A imposé un mariage au Remote)

:red_circle: La Machine : Peut continuer à jouer

:yellow_circle: Le Guérisseur : Sauve les autres vaisseaux du Warp

:red_circle: Le Boomrang : Gagne en revenant

:red_circle: Le Remote : Oblige les autres à s’allier
(non révélé avant la fin de partie)

:green_circle: Le Zombie : Ne va jamais dans le Warp

:red_circle: L’ Architect : Empile les planètes
(non révélé avant la fin de partie)

Modules: Cartes Récompense 3/3 ; Cartes évolution ; Cartes Technologie

Victoire: :red_circle: Le Boomrang (condition de victoire alternative) + :red_circle: Le Remote (condition de victoire classique).

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Partie #31: Campagne 2 – Partie 1/4

Modes de campagne:
Fils Croisés / Combustion Permanente / Portail temporel / Aide Étrangère

Ère: Classic Age of Incursion

Module(s) : [Paquet Récompense & Ultra Récompense]

Aliens disponibles pour la sélection : Jeu de Base

Aliens en jeu:
ombre mutan elu virus anti-matiere dictator

:yellow_circle: L’ Ombre : Retire les vaisseaux adverses

:green_circle: Le Mutant : Maintient sa main à 8 cartes

:green_circle: L’Élu : Prend une nouvelle carte rencontre

:red_circle: Le Virus : Se multiplie en attaque

:yellow_circle: L’ Anti-matière : Le plus faible total l’emporte

:red_circle: Le Dictateur : Contrôle le paquet de la destinée

Classement :

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Partie #32: Campagne 2 – Partie 2/4

Ère: Tenuous Age of Frontiers

Module(s) : [Paquet Récompense & Ultra Récompense] + [Lunes]

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Aliens disponibles pour la sélection : Cosmic Odyssey

Coalitions d’aliens disponibles pour chaque joueur:

[Ombre, Dragon]
ombre Dragon

[Mutant, Insect]
mutan Insect

[Élu, Tentacle]
elu Tentacle

[Virus, Throwback]
virus Throwback

[Antimatière, Silencer]
anti-matiere Silencer

[Dictateur, Demon]
dictator Demon

Aliens en jeu:
Dragon worry_wart - Insect - Tentacle - Throwback - Silencer - Demon

:yellow_circle: Le Dragon : Incendie les planètes
:black_circle: Le Worry Wart (Alien Émissaire)

:red_circle: L’ Insect : Predn le contrôle de nouveaux aliens

:green_circle: Le Tentacle : Ajoute des unités au total

:red_circle: Le Throwback : Fait les choses à l’ancienne

:yellow_circle: Le Silencer : Fait taire les autres joueurs

:yellow_circle: Le Demon : Domine les vaisseaux alliés

Classement :

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Partie #33: Campagne 2 – Partie 3/4

Ère: Polarized Age of Alliance

Module(s) : [Lunes + Partie en Équipe (3 équipes de 2) + Alien Double]

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Aliens disponibles pour la sélection : Cosmic Alliance

Coalitions d’aliens disponibles pour chaque joueur:
[Ombre, Dragon, Butler, General]
ombre Dragon butler general

[Mutant, Insect, Schizoid, Glutton]
mutan Insect schizoid_simple glutton

[Élu, Tentacle, Animal, Lightning]
elu Tentacle animal lightning

[Virus, Throwback, Winner, Remote]
virus Throwback winner remote

[Antimatière, Silencer, Crystal, Extortionist]
anti-matiere Silencer crystalextortionsit

[Dictateur, Demon, Reborn, Sting]
dictator Demon Reborn Sting

Aliens en jeu:
Dragon ombre + dictator Sting worry_wart

schizoid_simple glutton + virus winner

animal lightning + crystal extortionsit

Équipe Bleu + Orange
:yellow_circle: Le Dragon : Incendie les planètes
:yellow_circle: L’ Ombre : Retire les vaisseaux adverses

:red_circle: Le Dictateur : Contrôle le paquet de la destinée
:yellow_circle: Le Sting : Substitue les vaisseaux perdus
:black_circle: Le Worry Wart (Alien Émissaire)

Équipe Rouge + Jaune
:red_circle: Le Schizoid : Modifie les conditions de victoire
:green_circle: Le Glutton : Obtient des vaisseaux et des cartes en plus

:red_circle: Le Virus : Se multiplie en attaque
:yellow_circle: Le Winner : Obtient des colonies en plus

Équipe Vert + Violet
:yellow_circle: L’ Animal : Organise des soirées sauvages
:yellow_circle: Le Lightning : Obtient et retire des rencontres en plus

:yellow_circle: Le Crystal : Peut décupler la valeur des cartes attaques
:yellow_circle: Le Extortionist : Racket la moitié de toutes le scartes piochées

Classement :


+

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Partie #34: Entrainement avant Finale

Aliens:
butler - muckraker - ying_2 - virus musician - extortionsit - Reborn

:yellow_circle: Le Butler : Obtient des cartes de son labeur

:yellow_circle: Le Muckraker : Rejette les alliés vainqueurs

:yellow_circle: Le Ying Yang : Allié avec les deux camps

:red_circle: Le Virus : Se multiplie en attaque
:black_circle: Le Musician (Émissaire)

:yellow_circle: L’ Extorcionist : Racket la moitié de toutes les cartes piochées

:green_circle: Le Reborn : Épure sa main de carte

Modules: Récompenses, Vaisseau Amiral, Cartes Hazard (1/rencontre),

Victoire: Défaite pour tous les joueurs suite à l’effet de la carte ‹ Hazard Entropy Beast ›

Partie #34: Campagne 2 – Partie 4/4 - FINALE

Ère: Doomed Age of Dominion

Module(s) : [Partie en Équipe (3 équipes de 2) + Cartes Hazard + Alien Double + Aide Étrangère + Vaisseaux Spéciaux]

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Aliens disponibles pour la sélection : Cosmic Alliance

Coalitions d’aliens disponibles pour chaque joueur:
[Ombre, Dragon, Butler, Genera, Aristocrat]
ombre Dragon butler general aristocrat

[Mutant, Insect, Schizoid, Glutton, Muckraker]
mutan Insect schizoid_simple glutton muckraker

[Élu, Tentacle, Animal, Lightning, Ying-Yang]
elu Tentacle animal lightning ying_2

[Virus, Throwback, Winner, Remote, Mirage]
virus Throwback winner remotemirage

[Antimatière, Silencer, Crystal, Extortionist, Quatermaster]
anti-matiere Silencer crystalextortionsit quatermaster

[Dictateur, Demon, Reborn, Sting, Reactor]
dictator Demon Reborn Sting reactor

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Aliens en jeu:
Dragon aristocrat + dictator reactor

schizoid_simplemutan + virus winner

eluying_2 + extortionsit host

Équipe Bleu + Orange
:yellow_circle: Le Dragon : Incendie les planètes
:red_circle: L’ Aristocrat : Se constitue sa main et pioche des cartes éclair en plus

:red_circle: Le Dictateur : Contrôle le paquet de la destinée
:red_circle: Le Reactor : Fait passer les pouvoirs alien en mode super

Équipe Rouge + Jaune
:red_circle: Le Schizoid : Modifie les conditions de victoire
:green_circle: Le Mutant : Maintient sa main à 8 cartes

:red_circle: Le Virus : Se multiplie en attaque
:yellow_circle: Le Winner : Obtient des colonies en plus

Équipe Vert + Violet
:green_circle: L’ Élu : Prend une nouvelle carte rencontre
:yellow_circle: Le Ying-Yang : Allié avec les deux camps

:yellow_circle: L’ Extortionist :Racket la moitié de toutes les cartes piochées
:yellow_circle: L’ Host : Obtient et joue des cartes éclair inutilisées

Victoire Finale :
condition de victoire alternative du Schizoid →

(:red_circle: Le Schizoid :green_circle: Le Mutant) - (:red_circle: Le Virus :yellow_circle: Le Winner)

Nombre d’aliens joués au sein de chaque coalition sur les 4 parties (dont deux parties avec 2 aliens):
Ninja de l’Espace: 3/5
E.T.: 4/5
Fhtagn Chtulhu: 5/5
Le Bon Vieux Temps: 3/5
Antécri: 5/5
Duvalier: 4/5

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Partie #35: Partie de reprise

Aliens:
remora tripleur parasite vulch humain mind changeur

:yellow_circle: Le Remora: Obtient des cartes ou des vaisseaux avec les autres

:red_circle: Le Tripleur: Triple les faibles cartes, divise par trois les fortes cartes

:green_circle: Le Parasite: Rejoint une alliance à son gré

:green_circle: Le Vulch: Récupère les artefacts défaussés

:yellow_circle: L’Humain: Globalement inoffensif

:yellow_circle: L’Esprit: Voit les cartes des autres joueurs

:green_circle: Le Changeur: Échange sa main avec l’adversaire

Modules: Cartes Récompense 2/3

Victoire: :green_circle: Le Parasite

Partie 36: Spéciale ‹ Choix d’Alien Libre ›

Aliens:

mirroirvirusparticlearchitectace

:yellow_circle: Le Mirroir: Échange les chiffres des cartes attaque

:red_circle: Le Virus: Se multiplie en attaque

:red_circle: Le Particle: Les planètes vont par paire

:red_circle: L’ Architect: Empile les planètes

:red_circle: L’ Ace: Gagne avec une colonie

Modules: Cartes Récompense 3/3

Victoire: :red_circle: Le Particle

Partie 37: Spéciale ‹ Alien Flop 50 ›

Concept: Chaque joueur choisi un alien qui sera attribué aléatoirement à un autre joueur.

Aliens:

grumpus genie masochiste trickster greffon visionary chercheur

:yellow_circle: Le Grumpus: Fait dégager les autres des planètes qu’il quitte

:red_circle: Le Génie: Gagne avec 20 cartes

:red_circle: Le Masochiste: Essaye de perdre ses propres vaisseaux

:green_circle: Le Trickster: Gagne une fois sur deux

:red_circle: Le Greffon: Vole les pouvoirs des adversaires

:yellow_circle: Le Visionary: Impose les cartes rencontre à joueurs

:yellow_circle: Le Chercheur: Pose des questions ‹ oui ou non ›

Modules: Cartes Récompense 3/3

-

Victoire: :red_circle: Le Masochiste :red_circle: Le Greffon

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Partie 38: Spéciale ‹ Choix d’Alien Libre ›

Aliens:
fire_dancer parasite claw judge filth genie maladie mesmer

:yellow_circle: Le Fire Dancer: Bloque l’acces aux systèmes

:green_circle: Le Parasite: Rejoint une alliance à son gré

:red_circle: The Claw: Vole des planètes

:red_circle: Le Judge: Dicte des conditions de victoire/défaite supplémentaires

:red_circle: Le Filth: Fait déguerpir les autres vaisseaux

:red_circle: Le Génie: Gagne avec 20 cartes

:red_circle: La Maladie: Se Répand sur les autres planètes (non révélé)

:red_circle: Le Mesmer: Modifie la nature de ses artefacts

Modules: Cartes Récompense 3/3

Victoire: :red_circle: Le Mesmer, suite à un décret du Judge donnant une colonie de plus au gagnant de la rencontre.

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