Partie #42: Spéciale « Choix d’Alien Libre en Équipe »
3 équipes de 2 avec concertation préalable sur le choix des aliens au sein des équipes.
Rencontre sur plusieurs parties:
- 1 pt /colonie étrangère
- 3 pts si victoire solo
- 2 pts si victoire avec une autre équipe
Aliens:






Équipe A
Le Toutou: Récupère les cartes défaussées
Le Tentacle: Ajoute des unités au total
Équipe B
L’Extortionist: Racket la moitié de toutes les cartes piochées
Le Quatermaster: Attribut les récompenses
Équipe C
L’ Ombre: retire les vaisseaux adverses
Le Sadist (alternatif): Gagne en détruisant les vaisseaux
Modules: Cartes Récompense 3/3
Victoire: Équipe A
Le Toutou
Le Tentacle
Équipe A: 5 + 5 + 3 → 13 pts
Équipe B: 2 + 2 → 04 pts
Équipe C: 0 + 3 → 03 pts
Partie #43: Spéciale « Choix d’Alien Libre »
Aliens:

Le Reactor: Fait passer les pouvoir alien en mode super
Le Saboteur: Piège les planètes
L’Acarien: Réclame une colonie ou perte de carte
Le Lemming: Gagne des colonies grâce à ses vaisseaux dans le warp
Modules: Cartes Récompense 3/3 + Paquet Alarme (évènements)
Victoire:
Le Reactor
Partie #44: Spéciale « Choix d’Alien Libre »
Aliens:
L’Empath: Peut changer une attaque en compromis
Le Demon: Domine les vaisseaux alliés
Le Diplomat: Peut engager une négociation à trois
La Force: Peut remplacer une carte rencontre
Le Magicien: Vole des cartes, Déroute l’adversaire
La Brute (CS): Menace les vaisseaux adverses
Modules: Cartes Récompense 3/3
Victoire:
Le Diplomat
Le Magicien
Partie #45: Spéciale « Choix d’Alien Libre »
Aliens:
La Witch: Maudit les autres joueurs
Le Cyborg: À 2 cartes de plus face visible
Le Pleurnicheur: Se rattrape quand il est en retard
Le Néant (alternatif): Absorbe les vaisseaux adverses
L’Outlaw: Vole les cartes de ses adversaires
Modules: Cartes Récompense 3/3 + Alliances Cachées
Victoire:
Le Néant
Partie #46: Spéciale « Choix d’Alien Libre »
Aliens:
La Witch: Maudit les autres joueurs
Le Cyborg: À 2 cartes de plus face visible
Le Pleurnicheur: Se rattrape quand il est en retard
Le Néant (alternatif): Absorbe les vaisseaux adverses
L’Outlaw: Vole les cartes de ses adversaires
Modules: Cartes Récompense 3/3 + Alliances Cachées + Partie à 4 planètes
Victoire:
L’Outlaw
Partie #47: Spéciale « Choix d’Alien Libre »
Aliens:
Le Relic: Tire pouvoir des nouvelles mains
L’Engineer: Gagne des technologies quand il perd
L’Industrialist: Utilise ses cartes attaque déjà jouées
Le Cosmos: Modifie les règles
La Réserve: Peut utiliser des attaques comme renforts
Modules: Cartes Récompense 3/3 + Cartes Technologie
Victoire:
Le Relic
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Partie #48: Spéciale « Choix d’Alien Libre » + Module « Satellites »
Aliens:
Le Zilch: Gagne en aidant les autres à gagner
La Bride: Impose des mariages aux autres joueurs
L’Hunger: Grignote la main des autres joueurs
Le Diplomat: Peut engager une négociation à trois
Le Yin-Yang: Allié avec les deux camps
Modules: Cartes Récompense 3/3 + Satellites
Victoire:
La Bride +
Le Zilch grâce à son pouvoir
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Partie #49: Spéciale "Choix d’Alien Libre"
Aliens:

Le Sneak: Colonise l’attaquant
Le Tortoise: Prend un départ tardif
Le Magicien: Vole des cartes, déroute l’adversaire
Le Cyborg: A 3 cartes de plus face visible
Modules: Cartes Récompense 3/3
Victoire:
Le Sneak +
Le Magicien
Partie #50: Spéciale "Choix d’Alien Libre"
Aliens:

Le Sqee: Est dangereusement mignon
Le Tortoise: Prend un départ tardif
Le Mucracker: Rejette les alliés vainqueurs
L’Outlaw: Vole des cartes à ses adversaires
Modules: Cartes Récompense 3/3
Victoire:
Le Sqee +
Le Tortoise
Partie #52: Spéciale "Choix d’Alien Libre"
Aliens:

Le Filth: Fait déguerpir les autres vaisseaux
L’ Invader: Lance des attaques fourbes
Le Lover: Fait tourner le cosmos en bourrique
Le Toutou: Récupère les cartes défaussées
Le Remora: Obtient des cartes ou des vaisseaux avec les autres
Modules: Cartes Récompense 3/3
Victoire:
L’ Invader