Pax Pamir (2nd edition) - de Cole Wehrle - par Wehrlegig Games

Ajout sur BGG d’un module 3 incluant quatre nouvelles cartes Event

https://boardgamegeek.com/thread/2292917/pax-pamir-module-3-extra-event-cards

Enjoy :wink:

Bon ajout de 2 cartes court (sa me titillai de pas avoirs cette figure historique donc la c’est fait ^^)

Malalai de Maiwand connu comme « La jeanne d’arc Afghane »

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J’ai finalisé le design de la série 8 cartes issue des modules 3 & 4 regroupé sous l’extension Kimball (PnP)

Egalement ajouté un module 5 pour un contrôle affiné des achats sur le marché que je recommande particulièrement pour les parties à 4-5 joueurs vétéran.

N’hésitez pas à me faire part de vos retours ici ou sur bgg

 

 

TUTO (ENG)

Je me demande s’il n’aurait pas mieux valu déplacer le sujet pour celui là ( @Thierry ), y avait pas mal de retour de parties à la fin du sujet de campagne (et tes suggestions d’extensions et tout ça).

Aménager la section « On y joue » c’est ce que fait @Thierry en ce moment !

Sur BGG, les votants semblent plutôt apprécier le mode 1 joueur : des gens ont essayé par ici ?

Guide tactique 1: Traits des coalitions

Afghans
c’est la coalition comptant le moins de cartes patriotes et dont la particularité étant d’être toute de type politique.

Russe
une coalition comptant de nombreuses cartes et dont la particularité est d’avoir des cartes espions puissante. (note: aucune carte patriote de type politique)

Britannique
coalition comptant le plus de cartes patriote et dont la particularité est d’avoir des cartes militaires puissante (note: aucune carte patriote de type politique)

Il s’agit d’une synthèse que je conseil d’apporter à connaissance de vos joueurs en début de jeu, une fois vos 2-3 premières parties de prise en main effectué !

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Pas encore (l’essentiel de mes solos concerne mes playtests) mais cela ne serai tardé
L’IA est excellente, Ricky a d’ailleurs depuis peu posté une variante permettant d’inclure la gestion des espions Wakhan.

En effet c’est un point assez important parce que quand on a joué au début de la partie on est un peu « bon bah on choisit une faction mais on s’en fout un peu parce qu’on ne voit pas la différence ».

En plus ça apporte du thème, et c’est toujours bon à prendre.

Le choix de la faction en début de partie agit plus comme un « trompe l’oeil » plus que tous autre chose, en réalité cela n’a aucune incidence (aucun patriote à défausser ni faveur à perdre en début de partie si tu switch de coalition) hormis celui d’influencer un peu, de suggérer/bluffer sur sa stratégie de départ.
Il s’agit d’ajouter un léger poids/option psychologique sur l’acquisition probable de certaine carte du marché.

En résumé c’est un choix uniquement emplie de sous-entendus ! une première passe d’arme psychologique gentillet propre à échauffer un peu les esprits avant les choses sérieuse !
(d’ailleurs le seul jeu que je connaisse ayant une telle introduction à seul utilité de metagame)

Ça fonctionne très bien en solo en effet même si je préfère en multi à 4!

Tactical Guide 2 :

https://boardgamegeek.com/thread/2344474/tactical-guide-2-geostrategic-weights

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Tactical Guide 3:

https://boardgamegeek.com/article/33751439#33751439

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Contexte historique « The great game »


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Si ce contexte t’intéresse je recommande chaudement le livre du même nom : le grand jeu.

Ça se lit comme un roman tellement c’est passionnant.
P.s : j’arrive pas à faire de zoli lien. Sorry

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Merci pour le partage parlant roman je te recommande également:
Kim - de Rudyard Kipling (l’auteur du livre de la jungle)*
Journal of the disasters in Afghanistan - de Florentia Sale
Ces deux ouvrages sont quasiment d’époque l’un est une fiction romancé, l’autre une biographie.

*dont est issue le titre de mon extension Kimball un petit clin d’oeil
Florentia Sale est l’une des cartes court que j’ai inclus dans cette extension

J’ai accumulé une abondante documentation sur le sujet afin que chacune des cartes de cette extension s’appui sur des faits, des personnages historique avéré et conséquent, j’ai transmis quelques uns des mes documents à Cole. C’est encore tôt mais pour l’instant tout ce que je peux vous dire c’est qu’il y aura peut être une petite surprise à la clef !

Si intéressé pour playtester quelques cartes me contacter par MP

Ce jeu m’intéresse et j’ai vu qu’il y aurait une seconde impression du jeu (je crois que ça accompagnera le KS de « John Company » qui pour le moment ne m’intéresse pas des masses…).

Les spécialistes, savez-vous s’il y a eu des cartes modifiées/corrigées et/ou des changements dans les règles qui seront pris en compte dans cette nouvelle impression ou est-ce que le jeu sera identique au premier KS ?

Je crois que ce sera seulement un reprint à priori, pas de modifs je pense. En même temps le « 1er KS » était déjà une seconde édition du jeu.