Petit tour personnel de quelques Dungeon Crawler sur le marché

Beaucoup, dont Endevor, parle de « Mice and Mystics » pour de l’initiation de qualité au DC, et compatible avec les enfants, tu devrais jeter un coup d’oeil.

Je partirais sur un classique Descent v2 ou Imperial Assault.
Y a un peu d’histoire.
Les perso évoluent (je ne peux pas vraiment dire qu’il y ai des choix impactant mais y a des choix)
Ce sont des petits scénarios et la campagne n’est pas si longue.
La DA est sympa.
Tu peux jouer en solo (ou full coop) avec l’appli.
Les règles sont assez simples.

Bref ça coche quand même un peu tout (sans être incroyable sur aucun point mais ça reste de très bon jeux).

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Avec un enfant de 6 ans IA ou Descent V2 ça me parait vraiment pas adapté du tout.
Mais si c’est pour évaluer l’intérêt familial un mice and mystics acheté à vil prix sur Okkazeo me parait le meilleur investissement. Bon en tant qu’adulte pour jouer en solo c’est quand même pas idéal mais on ne sait jamais et surtout l’achat est limité.

Je vais prochainement récupérer un Legends of Drizzt qui me semble répondre à pas mal de tes besoins (ayant moi même 2 enfants à qui je voudrais faire découvrir le DC).
L’inconvénient : c’est en anglais
L’avantage : une VF fan trad de tout le matos existe !

Je confirme y’a régulièrement des occasions autour de 30€. Après en étant patient on voit passer des super prix sur du plus usé. J’ai récupéré à 15€ une boîte complète mais bien usée et ça fait le taf avec les enfants.
Seul regret à ce prix là j’ai du mal à investir dans un rangement or le temps de mise en place et rangement peut être un peu long avec des enfants (pourtant y’a pas trop de token).
Sinon je confirme ça marche bien avec les enfants mais faut absolument l’aide de jeu fanmade. Et comme dit dans le forum faut passer une ou deux sessions pour que ce soit fluide et que le papa soit pas que un alpha …

Au final on a du faire 4 chapitres pour le moment mais en 6 sessions car avec les enfants ça craque après 1h 1h30 en comptant le setup

Mais je regrette pas et depuis le grand a attaque MJ via Initiation au jeu de rôle -…

https://amzn.to/3f63Oux

Ah oui, non, j’avais zappé ce critère là et juste lu « en famille ».
6 ans y a Karak. :slight_smile:

Karak à 6 ans, je dis oui.
Karak à 11 ans par contre…

Non, c’est Karak à 8 (Huit) Pics je crois

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Merci pour vos réponses : il n’est pas trop tard pour demander un exemplaire de « Mice & Mystics » pour la fête des pères :wink:

Et une imprimante laser couleur pour l’aide de jeu indispensable !

https://boardgamegeek.com/filepage/96653/aide-de-jeu

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Petite question rapide en passant : Folklore the Affliction, c’est uniquement une campagne, ou on peut se marrer avec en faisant des one-shots ?
Merci :slight_smile:

il est toujours pas en VF ce jeu ?

Que Campagne. Je crois que la règle précise quand même qu’on peut y jouer en one shot mais y a vraiment aucun intérêt à mon avis…

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La première campagne a été traduite en entière par Quire sur le forum fan made : plus aucune raison de ne pas profiter de ce super jeu ! :slight_smile:

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Merci !

C’est possible en prenant les différents scénarios en adaptant les persos à chaque fois.
Mais je ne vois absolument pas l’intérêt franchement, autant prendre un jeu de one shot.

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Je posais la question car je vais le récupérer d’occasion. Si one-shot possible, je pourrais y jouer de temps en temps avec des potes. Si campagne uniquement, là je sais que j’y jouerai que en solo, mais j’avais déjà lu dans vos retours que c’est très simple de gérer plusieurs persos.

Etant sur le point de finir Middara je lance une petite discussion ici si ça intéresse des gens sur les systèmes de compétence et de progression dans les dc. Pour la discussion je découperais le genre en 2.

1° système de progression par classe ou par personnage.
Ex : Gloomhaven, Descent 2, Sword & Sorcery etc.
La particularité de ce genre de système est souvent que les personnages sont assez guidés dans leur progression, le nombre de choix de compétence est assez limité (genre choix entre 2 par niveau à GH), souvent 10 ou 15 compétences. ça a le mérite de typer fortement un personnage, d’être sur qu’il n’est pas du tout comme la classe d’à côté.
Mais en contre partie la liberté de choix est bien plus restreinte une fois la campagne commencée.
C’est aussi probablement bien plus facile à équilibrer car le nombre de possibilité de combinaisons de pouvoirs est plus restreint. Il faut surtout faire gaffe que certains choix ne soient pas automatiquement plus forts qu’un autre (ce qui n’est vraiment pas le cas dans Descent 2 je trouve) ou qu’un premier choix n’entraine pas automatiquement les autres car les pouvoirs se renforcent les uns les autres.

  1. Les systèmes plus ouverts avec un choix dans un pool commun de pouvoirs, parfois divisés en plusieurs famille (combat magie soutien) avec plus ou moins de facilité pour combiner ça.
    Ces jeux sont bien moins nombreux car c’est bien plus facile à faire.
    Ex : Middara, Descent V1, Folklore etc. (c’est un peu l’équivalent de Path of Exile en jeu vidéo).
    L’avantage principal est bien sur la liberté totale ou en tout cas bien plus grande pour construire son personnage, il est possible de faire un perso Cac mais aussi si l’on souhaite de lui ajouter quelques pouvoirs de soutien (encore faut il renoncer à la sur spécialisation ce qui est difficile pour certains).
    En désavantage, déjà ça peut être très intimidant quand tu as le choix entre 120 pouvoirs…
    Mais surtout que c’est vraiment vraiment plus complexe à équilibrer, le nombre de possibilités de faire des personnages surpuissants ou nuls à chier est bien plus complexe à équilibrer. Et donc trouver le bon dosage pour tes scénarios est un casse tête, le critère du nombre d’xp gagnés est moins important que dans l’autre système pour évaluer la puissance de ton groupe.
    Par exemple sur Middara V1, malgré leurs playtests avec quand même pas mal de joueurs, le passage de 10 15 potes qui jouent à ton jeu à 5000 a été bien violent, des combos surpuissantes sont apparues à tel point qu’on se demande comment ils ont pu les rater et de la même manière ils semblaient dire dans leurs vidéos de développement intermédiaires que le jeu était difficile et punitif. La réalité les a rattrapé, et il était en réalité (je pense) quasiment impossible de perdre un scénario.
    La 1.1 a amélioré en boostant énormément la difficulté mais se retrouve aussi face au problème de la quantité d’optimisation que feront les joueurs, bien plus que dans des système bornés comme Descent V2 (qui en plus dans le cas de RtL encadre les objets en supprimant le loot et en ne faisant que de l’achat).

Je lance un peu le sujet suite à une réflexion d’un de mes joueurs vendredi dernier qui disait qu’au final il n’y avait peut être pas tant de possibilités que ça de « build » de personnage et après réflexion je pense que c’est vraiment tout l’inverse et que c’est plus la volonté d’optimiser à fonds le personnage qui le met dans des rails (alors que niveau difficulté ça n’est pas forcément une obligation), je dois avouer que j’aime bien avoir ce choix et que si je devais choisir un des 2 types ça serait plus le 2e que le premier.

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Cela m’intéresse beaucoup de converser sur cette analyse également, merci en tout cas pour l’animation de ce fil :slight_smile:

Dans l’idée, personnellement, la méthode 1 me plaît plus. Mon idéal en JV étant Diablo 2, j’adore l’hyperspecialisation des persos.
Par contre dans la réalisation j’ai l’impression que la seconde méthode fonctionne mieux. Dans D2 chaque classe a (de mémoire) 3 arbres de compétences avec dans chacun une quinzaine de compétences. Que l’on peut toutes mixer au final. Ce qui fait donc de très nombreux builds théoriques (même s’ils ne sont pas tous efficaces…).Mais en JDS, comme tu le dis, il n’y a souvent que très peu de choix de compétences (2 par niveau) donc on se retrouve avec un seul build type. Du coup la méthode 2 est souvent meilleure dans l’application.